Компания Sibilant Interactive представляет описание двух первых из семи существующих в мире W.E.L.L. online рас — людей и ящеров.
Подробности в пресс-релизе: http://www.sibilant.ru/news.php?idd=19
Ссылка
17 ноя 2006
Компания Sibilant Interactive представляет описание двух первых из семи существующих в мире W.E.L.L. online рас — людей и ящеров.
Подробности в пресс-релизе: http://www.sibilant.ru/news.php?idd=19
Ссылка
17 ноя 2006
Ресурс для разработчиков игр GameDev.ru, совместно с оргкомитетом КРИ, рады объявить конкурс на лучшую оригинальную игру!
В качестве призов для победителей разыгрываются три билета на КРИ-2007!
До 1 марта 2007 года вы должны придумать и создать игру с сумасшедшим отмороженным оригинальным геймплеем, до которого еще никто не додумался! Дайте волю своему воображению!
Подробности: http://www.gamedev.ru/community/experimentalgameplay/blog/?id=1141
Ссылка
15 ноя 2006
Пятая международная Конференция Разработчиков Игр — КРИ 2007 — пройдет с 6 по 8 апреля 2007 года. Москва вновь станет центром отечественной игровой индустрии, в течение трех дней предоставив комфортабельные залы отеля Космос представителям самых известных издателей и разработчиков России, а также ближнего и дальнего зарубежья.(Регистрация начнется 4 декабря).
Ссылка
14 ноя 2006
Отчёт о выставке электронных развлечений ИгроМир, прошедшей 4-5 ноября в 2006 году в Москве.
http://wat.gamedev.ru/articles/igromir2006
Ссылка
13 ноя 2006
Наконец-то, компания ATI выпустила давно обещанные программы для анализа графических приложений GPU PerfStudio (V1.0 Beta) и GPU Shader Analyzer (V1.0), Также был обновлён пакет RenderMonkey до версии 1.62 и другие программы (The Compressonator, ATI_Compress). На сайте появилась возможность скачать новую программу HLSL2GLSL (V0.9).
http://ati.amd.com/developer/index.html
Ссылка
10 ноя 2006
SDK cвободен для коммерческого и некоммерческого использования. Не требуется поддержки аппаратного ускорителя PhysX HW
Лицензия: http://devsupport.ageia.com/ics/support/default.asp?deptID=1949
Ссылка
8 ноя 2006
NeoAxis Engine — это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей.
Особенности:
- Движок проектируется так, чтобы быть максимально удобным и расширяемым.
- Благодаря уникальной системе сущностей и системе логики, написание и интеграция игровой логики проста и прозрачна.
- Широкие возможности инструментария максимально упростят написание игровой логики и создание контента. К ним относятся расширяемые редактор ресурсов и редактор карт.
- В качестве основного языка программирования взят C# и платформа .NET. Это даёт неоспоримое удобство и скорость разработки перед типичным нативным С++. Вы можете писать дополнительные компоненты на любом .NET поддерживаемом языке программирования.
Ссылка
8 ноя 2006