Добавлена поддержка OpenGL 2.1 и расширений для вершинных и пиксельных шейдеров версии 4.0 для geforce 8800 series.
Подробнее: http://glew.sourceforge.net/
Ссылка
16 янв 2007
Добавлена поддержка OpenGL 2.1 и расширений для вершинных и пиксельных шейдеров версии 4.0 для geforce 8800 series.
Подробнее: http://glew.sourceforge.net/
Ссылка
16 янв 2007
Итогом почти года разработки стал SDK для движка. В него вошли исходники демки и всех туториалов, документация, некоторые инструменты. В общем, всё то, что может потребоваться для начала работы с движком.
Было добавлено очень много новой функциональности. Это и улучшение рендерера (полностью поддерживаются floating point текстуры и рендер-таргеты, HDR рендеринг, мультисэмплинг, динамические текстуры), поддержка новых форматов файлов (TGA, JPEG, HDR RGBE, а так же LCM и STL для мешей), улучшенная файловая система, в которой можно использовать RAR архивы, менеджер ресурсов поддерживает перезагрузку и обновление текстур и шейдеров на лету (можно редактировать и тут же смотреть, что получается), была переписана аудиосистема, которая теперь основана на LibVorbis.
Ссылка
9 янв 2007
Вышла новая версия утилиты 3D Ripper DX 1.3. Это утилита для анализа DirectX 9.0 приложений позволяет захватывать геометрию, текстуры и шейдеры кадра из любого DirectX 9.0 приложения, для дальнейшей загрузки и анализа в 3DS Max.
В последней версии исправлены некоторые серьезные ошибки. Данная версия наиболее стабильна.
http://www.deep-shadows.com/hax/3DRipperDX.htm
Ссылка
9 янв 2007