Вышло обновление Cg Toolkit 1.5. В обновленной версии содержатся новые примеры, обновление документации, общие улучшения, оптимизация скорости, улучшенный менеджер памяти.
27 мар 2007
Вышло обновление Cg Toolkit 1.5. В обновленной версии содержатся новые примеры, обновление документации, общие улучшения, оптимизация скорости, улучшенный менеджер памяти.
23 мар 2007
Компания Vogster Entertainment завершила первый этап масштабного конкурса гейм-дизайна Vogster Awards. Конкурс, направленный на поиск свежих идей и оригинальных решений в области игрового дизайна, привлек огромное количество участников, как профессионалов, так и новичков.
20 мар 2007
На сайте КРИ появилось расписание лекций и семинаров:
17 мар 2007
Новый релиз открытого легкого (в освоении, а не по возможностям) кроссплатформенного 3д-движка Irrlicht под номером 1.3. Из новых возможностей:
Читать | Комментарии [11]
16 мар 2007
На сайте для разработчиков под NVIDIA выложены презентации с конференции GDC 2007.
13 мар 2007
Вышел десятый релиз NVidia SDK, содержащий примеры, демонстрирующие новые возможности видеокарт на базе GeForce 8 серии, такие как геометрические шейдеры, рендер в 3D текстуру, текстурные массивы и другие. В OpenGL SDK так же включили Cg Toolkit 2.0. Подробности.
13 мар 2007
Simple Physics Engine (SPE) SDK 1.10 новый физический движок для компьютерных игр и программ виртуальной реальности. Более пробробную информацию, а также SDK и демо можно найти тут:
Читать | Комментарии [7]
13 мар 2007
Графикон — крупнейшая международная конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории бывшего СССР, ежегодно проводящаяся в России. 17ая конференция проводится Московским государственным университетом 23-27 июня 2007 г.
13 мар 2007
У кого не было возможности побывать на GDC, прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско, тот может прослушать некоторые записи с конференции на сайте Gamasutra Podcast.
12 мар 2007
Gameland Award – первая в России церемония вручения наград в области компьютерных и видеоигр, победителей которой определяют простые игроки путем голосования. Компания Nival Interactive в этом году номинировалась со своими проектами на 7 позиций и победила в 6-ти. А самая ожидаемая игра 2007 года — S.T.A.L.K.E.R.
Читать | Комментарии [10]