Войти
НовостиАрхив

Март 2007

Программирование / Новости
Вышло обновление Cg Toolkit
Вышло обновление Cg Toolkit 1.5. В обновленной версии содержатся новые примеры, обновление документации, общие улучшения, оптимизация скорости, улучшенный менеджер памяти.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/object/cg_toolkit.html

Ссылка
27 мар. 2007

Игровая индустрия / Новости
Первый этап конкурса гейм-дизайна от Vogster Entertainment завершен.
Компания Vogster Entertainment завершила первый этап масштабного конкурса гейм-дизайна Vogster Awards. Конкурс, направленный на поиск свежих идей и оригинальных решений в области игрового дизайна, привлек огромное количество участников, как профессионалов, так и новичков.
Подробнее…

Ссылка
23 мар. 2007

Игровая индустрия / Новости
Появилось расписание лекций и семинаров КРИ
На сайте КРИ появилось расписание лекций и семинаров:
http://www.kriconf.ru/2007/index.php?type=info&doc=sch

КРИ пройдёт 6—8 апреля в Москве в гостинице Космос.

Ссылка
20 мар. 2007

Программирование / Новости
Irrlicht 1.3 released
Новый релиз открытого легкого (в освоении, а не по возможностям) кроссплатформенного 3д-движка Irrlicht под номером 1.3. Из новых возможностей:

- улучшеный рендеринг шрифтов (сглаживание, поддержка разных кодировок)
- увеличена производительность встроеного програмного рендера BurningVideo
- много улучшений общей производительности
- исправления ошибок
Вцелом этот движок примечателен прежде всего своей гибкой архитектурой и, как следствие, большой расширяемостью. Энтузиастами уже написаны сотни дополнительных объектов для него. Рекомендуется для изучения принципов построения 3д-движков и для домашних (homebrew) проектов.

http://irrlicht.sourceforge.net/

Ссылка | Комментарии [11]
17 мар. 2007

Программирование / Новости
Сессия NVIDIA на GDC 2007
На сайте для разработчиков под NVIDIA выложены презентации с конференции GDC 2007.

В презентациях NVIDIA представлены техники визуальных эффектов, некоторые секреты демонстационных программ, введение в использование DirectX10, описание расширений OpenGL для GeForce 8800, советы по оптимизации GPU и использование специальных утилит от компании.

Ссылка
16 мар. 2007

Программирование / Новости
NVidia SDK 10
Вышел десятый релиз NVidia SDK, содержащий примеры, демонстрирующие новые возможности видеокарт на базе GeForce 8 серии, такие как геометрические шейдеры, рендер в 3D текстуру, текстурные массивы и другие. В OpenGL SDK так же включили Cg Toolkit 2.0. Подробности.

А также, были анонсированы новые версии инструментов для разработчиков. В список утилит входят: FX Composer 2, Shader Library, GPU-Accelerated Texture Tools, PerfHUD 5, ShaderPerf 2. Более подробная информация.

Ссылка
13 мар. 2007

Программирование / Новости
Вышел релиз Simple Physics Engine (SPE) SDK 1.10
Simple Physics Engine (SPE) SDK 1.10 новый физический движок для компьютерных игр и программ виртуальной реальности. Более пробробную информацию, а также SDK и демо можно найти тут:
http://spehome.com/

Источник: Gamedev.net

Ссылка | Комментарии [7]
13 мар. 2007

Программирование / Новости
Графикон 2007
Графикон — крупнейшая  международная  конференция по компьютерной графике, машинному зрению, обработке изображений и видео на территории бывшего СССР, ежегодно проводящаяся в России. 17ая  конференция проводится Московским государственным университетом 23-27 июня 2007 г.

Молодые  ученые,  желающие принять участие в Программе, должны заранее (до 15 мая) уведомить об этом Оргкомитет конференции. Авторы приглашаются к представлению результатов исследований, практических разработок и экспериментов,  или новых приложений.

http://www.graphicon.ru/2007/

Ссылка
13 мар. 2007

Игровая индустрия / Новости
Подкасты GDC
У кого не было возможности побывать на GDC, прошедшей на прошлой неделе в Сан-Франциско, тот может прослушать некоторые записи с конференции на сайте Gamasutra Podcast.

Ссылка
13 мар. 2007

Игровая индустрия / Новости
Прошла третья церемония Gameland Award.
Gameland Award – первая в России церемония вручения наград в области компьютерных и видеоигр, победителей которой определяют простые игроки путем голосования. Компания Nival Interactive в этом году номинировалась со своими проектами на 7 позиций и победила в 6-ти. А самая ожидаемая игра 2007 года — S.T.A.L.K.E.R.
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [10]
12 мар. 2007

Архив