OpenGL ARB заявила, что были обнаружены некоторые недоработки и релиз откладывается.
Ссылка | Комментарии [6]
30 окт 2007
OpenGL ARB заявила, что были обнаружены некоторые недоработки и релиз откладывается.
Ссылка | Комментарии [6]
30 окт 2007
К финальному выпуску Visual Studio 2008 Майкрософт собирается открыть часть исходных кодов .NET Framework. Будут доступны исходники базовых библиотек классов (System, IO, Text, Collections, CodeDom, Regular Expressions и др.), ASP.NET, WinForms и WPF. Со временем будут открыты исходники и других библиотек.
Будет 2 способа доступа пользователей к исходным кодам:
1) Пользователи смогут скачать архив со всеми исходниками для локального изучения.
2) Интеграция в Visual Studio 2008 позволит пользователям отлаживать их программы и код .NET Framework. Майкрософт выложит отладочные символы на интернет-сервер.
Зачем это все нужно? Разработчики смогут понять как работает .NET Runtime и более точно определять причины возникающих ошибок.
Ссылка
28 окт 2007
Начат конкурс для программистов от www.ogre3d.ru. Тема конкурса — «След за движущимся объектом». Цель конкурса — создание дополнения (адона) к движку OGRE. Требуется написать библиотеку, которая, используя функционал OGRE, реализует отрисовку ленточного следа за движущимся объектом. Призы - $300 за первое место, $50 за второе.
Длительность конкурса - 1 месяц.
Подробнее на www.ogre3d.ru
Ссылка | Комментарии [4]
14 окт 2007
Вышел NeoAxis Engine 0.5.
NeoAxis Engine - это игровой движок, спроектированный для создания игр в практически любых жанрах. Движок также предназначен для создания 3D систем и систем виртуальных реальностей.
Список изменений:
http://www.neoaxisgroup.com/rus/history.htm
Ссылка | Комментарии [29]
10 окт 2007
Intel® Compiler Professional Editions предлагает поддержку создания многопоточных приложений. Professional Editions предлагает широту продвинутой оптимизации, мультипоточность, и поддержку процессора, который включает автоматическую отправку процессора, векторизацию, автопараллелизацию, OpenMP*, предварительная установка данных, и разворачивание петли (loop unrolling), наряду с чрезвычайно оптимизированными библиотеками. Professional Editions создают мощный инструмент для создания параллельного кода, высокой производительности при малых затратах.
Источник -> http://www.intel.com/cd/software/products/asmo-na/eng/284132.htm
Ссылка
6 окт 2007
Вышел новый рeлиз движка Linderdaum Engine. Из основных нововведений:
- сортировка сценграфа перед рендерингом
- новая демка (Танчики)
- встроенный внутриигровой редактор (доступен в Танчиках по F1)
- поддержка nVidia PM API
- поддержка GLEW
- поддержка TreeLib
- встроенный компилятор скриптов RealScript Compiler
Ссылка | Комментарии [13]
4 окт 2007
На сайте nVidia доступна бета-версия NVSG 4.0.4.0.1.
Эта модификация включает многочисленные усовершенствования в NVSG SDK, а также новый демонстрационный пример VisSim, который иллюстрирует интеграцию физики (Система физики Bullet), звука (OpenAL), и графики через Producer, Cal3D, FreeType, и конечно NVSG.
Источник -> http://news.developer.nvidia.com/2007/09/nvsg-40401-beta.html
Ссылка | Комментарии [2]
2 окт 2007
AMD разместила на своем сайте статью к тулзам и примеры техник, которые призваны помочь разработчикам графических приложений в обнаружении и устранении узких мест в программах при работе с GPU. Узкие места в производительности GPU трудны для понимания — если только у вас нет под рукой нужных инструментов. Давайте рассмотрим типичные проблемы производительности GPU, как применить бесплатный GPU PerfStudio и GPU ShaderAnalyzer от AMD, чтобы понять и устранить узкие места в графических приложениях...
Источник -> Tools and Techniques for GPU Performance Profiling
Ссылка | Комментарии [7]
1 окт 2007