НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 окт 2007

OpenGL ARB заявила, что были обнаружены некоторые недоработки и релиз откладывается.

Читать | Комментарии [6]

28 окт 2007

К финальному выпуску Visual Studio 2008 Майкрософт собирается открыть часть исходных кодов .NET Framework. Будут доступны исходники базовых библиотек классов (System, IO, Text, Collections, CodeDom, Regular Expressions и др.), ASP.NET, WinForms и WPF. Со временем будут открыты исходники и других библиотек.

Читать

14 окт 2007

Начат конкурс для программистов от www.ogre3d.ru. Тема конкурса — «След за движущимся объектом». Цель конкурса — создание дополнения (адона) к движку OGRE. Требуется написать библиотеку, которая, используя функционал OGRE, реализует отрисовку ленточного следа за движущимся объектом. Призы - $300 за первое место, $50 за второе.

Читать | Комментарии [4]

10 окт 2007

Вышел NeoAxis Engine 0.5.

Читать | Комментарии [29]

6 окт 2007

Intel® Compiler Professional Editions предлагает поддержку создания многопоточных приложений. Professional Editions предлагает широту продвинутой оптимизации, мультипоточность, и поддержку процессора, который включает автоматическую отправку процессора, векторизацию, автопараллелизацию, OpenMP*, предварительная установка данных, и разворачивание петли (loop unrolling), наряду с чрезвычайно оптимизированными библиотеками.

Читать

4 окт 2007

Вышел новый рeлиз движка Linderdaum Engine. Из основных нововведений:

Читать | Комментарии [13]

2 окт 2007

На сайте nVidia доступна бета-версия NVSG 4.0.4.0.1.

Читать | Комментарии [2]

1 окт 2007

AMD разместила на своем сайте статью к тулзам и примеры техник, которые призваны помочь разработчикам графических приложений в обнаружении и устранении узких мест в программах при работе с GPU. Узкие места в производительности GPU трудны для понимания — если только у вас нет под рукой нужных инструментов. Давайте рассмотрим типичные проблемы производительности GPU, как применить бесплатный GPU PerfStudio и GPU ShaderAnalyzer от AMD, чтобы понять и устранить узкие места в графических приложениях...

Читать | Комментарии [7]

Утки в парке что можно давать Уткам.