НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

28 сен 2009

Компания Vicious Cycle Software подписала контракт с Sony, по которому их движок будет доступен для разработчиков игр для PSP Mini. Кроме PSP, Vicious Engine поддерживает Playstation2, Xbox 360 и Xbox, Wii, GameCube и PC. Для тех, кому не интересены PSP и старые консоли, существует новая версия движка — Vicious Engine 2.

Читать

27 сен 2009

Компания Sony анонсировала выход игр с поддержкой нового контроллера. Запланированная первая партия игр включает Ape Escape, Echochrome 2, Eccentric Slider, Sing and Draw, Champions of Time, Motion Party, The Shoot, и Tower. «Motion Controller», разработанный компанией Sony, включает два датчика движения, гироскоп и трёхмерный акселометр. Суммарно всё это позволяет отслеживать движение игрока с достаточно высокой точностью. В совокупности с камерой система может отслеживать абсолютное положение игрока.

Читать

25 сен 2009

Оргкомитет Общероссийской Конференции по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям (ACGI) объявляет состав Наблюдательного совета Конференции. Наблюдательный совет Конференции сегодня состоит из профессионалов игровой индустрии мирового масштаба, которые выразили готовность поддержать проведение Конференции.

Читать | Комментарии [5]

25 сен 2009

В сети появился пример использования фичи из OpenGL 3.2 – explicit multisample,  а именно antialising в технике отрисовки deferred shading. Исходный код и описание примера можно посмотреть в блоге Tomasz Dąbrowski.

Читать

25 сен 2009

Среди особенностей новой видеокарты — поддержка Microsoft DirectX 11 и вычислительная мощь в  2.72 терафлопа. Среди специфичных фич представлены ATI Eyefinity (поддержка множества дисплеев) и ATI Stream. Также AMD называет эту видеокарту не иначе как «спроектированной пользователями». Компания проделала большую работу по сбору пожеланий и постаралась учесть их в новой видеокарте.

Читать

25 сен 2009

В среду компания RedLynx отчиталась о продажах своего симулятора мототриала Trials HD для XBox Live Arcade. Игра поступила в продажу 12-го августа и в течение примерно месяца разошлась более чем 300 000 копий, что сделало её «одной из самых продаваемых» игр для XBLA. Игровой процесс построен на реалистичной физике поведения мотоцикла на рампах, петлях и прочих препятствиях.

Читать

22 сен 2009

Серия обучающих JumpStart 3D Virtual World  игр компании Knowledge Adventure's недавно перебрались на платформу Wii, и удалось им это благодаря движку Unity. Последний обычно упоминается как платформа для разработки под PC и iPhone, но он также позволяет портировать игры на Wii.

Читать

21 сен 2009

OpenGL Mathematics (GLM) — это библиотека на языке C++ для выполнения математических операций в 3D-программах, которая базируется на спецификации OpenGL Shading Language (GLSL). Новая версия 0.8.4 поддерживает Visual Studio 2010 и GCC 4.4.

Читать

21 сен 2009

NVIDIA OptiX — это графический движок, основанный на методе трассировки лучей. Недавно компания NVIDIA разместила три примера использования этого движка на своём сайте. Примеры включают «Whitted» с демонстрацией преломлений и отражений, «Cook» с ГРИПом (DOF) и размытием в движении (Motion Blur), «Julia» c процедурными объектами и расчётом рассеянного затенения (Ambient Occlusion) в режиме реального времени.

Читать | Комментарии [8]

18 сен 2009

AMD предложила свою поддержку в разработке OpenCL версии физического движка с открытым кодом Bullet. Несомненно, это и «золотой билет» Bullet, и первая серьезная заявка AMD в противовес nVidia PhysX и Intel Havok. Возможно, заявление о поддержке Bullet призвано также привлечь внимание к старту Evergreen поколения видеокарт AMD.

Читать | Комментарии [8]

17 сен 2009

Компания Microsoft ищет разработчиков, которые могли бы работать с новыми технологиями «такими как Unreal Engine или CryEngine». Новые силы будут брошены на «Project Natal». За неделю компания разместила 15 новых вакансий на своём официальном сайте. Каждая из вакансий имеет отношение к Проекту Natal.

Читать | Комментарии [4]

16 сен 2009

В своё время Александреску произвёл много шума своей книгой «Современное проектирование на С++», в которой подробно описал такие вещи, как реализацию списков типов через шаблоны С++ и использование этого и других подходов для реализации ряда шаблонов проектирования.

Читать | Комментарии [31]

15 сен 2009

С целью сбора вопросов для конференции «Готовые отраслевые решения для MS Project 2010», которая пройдёт 12-ого октября, корпорация Microsoft решила провести предварительный online-семинар. В рамках семинара пройдёт демонстрация самого MS Project 2010 и пройдёт формирование списка вопросов к экспертам.

Читать

15 сен 2009

На прошедшей в Августе конференции Hotchips 2009 был ряд докладов по фреймворку OpenCL. Теперь все документы этих выступлений доступны на сайте Khronos Group. Публикации включают учебные материалы от AMD, EA, Intel, Nokia, NVIDIA и, конечно, самой Khronos Group.

Читать

15 сен 2009

Разработчики Irrlicht счастливы представить новую итерацию популярного движка. В эту версию вошло множество исправлений багов и просто изменений, среди которых заявлены следующие фичи:

Читать

10 сен 2009

В блоге компании AMD появилась заметка Ian McNaughton о его опыте по работе с DirectX 11, и он называет этот опыт не иначе как фантастичным. В новой итерации DirectX нас ждет возвращение тесселяции (которую в своё время ATI продвигала под названием Truform), многопоточный рендеринг и DirectCompute. Последний позволяет обсчитывать игровые данные на графическом процессоре. Поддержка DirectX 11 заявлена в таких играх как Dirt2, BattleForge и S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat.

Читать

10 сен 2009

Пока сервис OnLive, открыл тестирование в Новом Свете, в Старом Свете ему вторит Gaikai. Основанный на той же идее облачных вычислений (cloud computing) и созданный креативным директором Acclaim Девидом Перри, сервис Gaikai уже набрал 30,000 тестеров. В отличие от OnLine, где игра идёт через специального клиента или консоль, в Gaikai всё происходит в окне браузера. Основная идея сервиса в том, чтобы игроки могли попробовать игру или даже играть в неё прямо на сайте издателя.

Читать | Комментарии [1]

9 сен 2009

NVIDIA продолжает проводить семинары по вычислениям на GPU с использованием CUDA, включая лекции по OpenCL и демонстрацию примеров лучших практик. Для участия требуется предварительная регистрация.

Читать

9 сен 2009

Вышла новая версия OpenTK — кросс-платформенной библиотеки на языке C#, которая предоставляет доступ Mono/.NET к OpenGL, OpenGL ES, OpenAL и OpenCL. Самая последняя версия библиотеки теперь поддерживает все OpenGL ES расширения. В OpenGL было добавлено подмножество команд ARB_imaging. Была добавлена поддержка iPhone через проект MonoTouch. Измения также коснулись OpenCL и связи с фреймворком Tao.

Читать

7 сен 2009

NVIDIA недавно выпустила обновления профилей SLI для тех, кто использует комбинации из 2, 3 или 4-х графических процессоров. Обновление лучше использовать с драйвером GeForce 190.63. Результатом обновления должно быть увеличение скорости работы игры Batman: Arkham Asylum и поддержка ряда новых игр.

Читать

5 сен 2009

Разработчик движка 3D Vision Engine, компания Trinigy, выпустила новую версию своего детища. Обновления коснулись как процесса разработки игр на движке, так кода самого движка. Кроме наращивания мускулов и FPS, в систему были добавлены редактор анимаций, техника отложенного освещения (Deferred Shading), и прочие плюшки. Появилась интеграция с Natural Motion’s Morpheme, Scaleform GFx 3.0, SpeedTree 5 и Kynapse AI.

Читать

5 сен 2009

В рамках конференции ACGI планируется провести семинары по PSP программированию по предварительной договоренности с Sony. Первая часть дня — для новичков-разработчиков, у кого нет лицензии на PSP. Вторая часть дня - для зарегистрированных разработчиков. Обсуждения проектов Little Big Planet, Kill Zone2, Uncharted 2, Grand Turismo PSP.

Читать

3 сен 2009

Компания Havok, известная своим одноимённым физическим движком, подписала, что называется, «значимую» сделку с компанией Capcom. Теперь физический движок Havok будет использоваться в новых играх «Lost Planet 2» и «Resident Evil: Darkside Chronicles». Раньше Capcom уже использовала Havok для нескольких своих игр.

Читать | Комментарии [6]

2 сен 2009

NVIDIA опубликовала видео с демонстрацией NEXUS, ожидаемой разработчиками, интегрированной в Visual Studio средой для разработок в области вычисления на графическом процессоре (GPU Computing). NEXUS включает мощный отладчик и набор утилит для тюнинга производительности.

Читать