НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 окт 2009

На сайте GPU Technology Conference появилась презентация «OpenGL: The Train Has Left The Station», из которой можно узнать о будущем OpenGL. В частности о фичах OpenGL 3.2, о шейдерах пятой версии, интеграции с CUDA и других фичах.

Читать | Комментарии [12]

30 окт 2009

Вышла обновлённая версия инструментария для разработки подсистемы анимации персонажей. EMotion FX SDK является системой, поддерживающей практически все аспекты анимации персонажей: IK, PhysX Ragdoll, синхронизацию губ с речью, смешивание анимаций с приоритетами, построение уровней детализации персонажей (включая уровни детализации скелета) и многое другое.

Читать

29 окт 2009

Для тех, кто ранее хотел попробовать использовать Unity3D для своей игры – час пробил. Теперь самая простая лицензия на использование движка абсолютно бесплатна. В ней, конечно, нет теней или полноэкранных эффектов, но есть физика и поддержка шейдеров. Ваша игра будет работать под Windows и MacOS X. Она может быть оконным приложением или работать в окне браузера через специальный плагин.

Читать | Комментарии [236]

28 окт 2009

Настольные игры всегда требовали от игрока развитой фантазии.  Команда из университета Carnegie Mellon показала, как можно использовать Microsoft Surface в качестве стола для настольной игры D&D. В распоряжении Мастера Игры теперь интерактивная карта, возможность добавлять иллюстрации к истории, виртуальный набор кубиков и даже трёхмерные монстры:

Читать

28 окт 2009

ATI обновила драйвера Catalyst до версии 9.10. Номер версии удачно совпадает с версией поддерживаемой операционной системы Ubuntu 9.10. Новые драйвера поддерживают и новые чипы ATI – теперь полностью раскрывают возможности ATI Radeon HD 5800.

Читать

26 окт 2009

На сайте eurogamer опубликовано интересное сравнение практически одной и той же игры на платформах PS3 и XBox 360. На каждой из платформ разработчики постарались выжать максимум. И если на XBox 360 они заваливали экран огромными толпами монстров, то на PS3 им пришлось толпы сильно разредить. С другой стороны на PS3 освещение не просто более красивое, но ещё и более точное. На PS3 дороже обходится прозрачность. Все сравнения сопровождаются скриншотами.

Читать

26 окт 2009

Компания S3, быть может, немного затерялась среди монструозных ATI и NVIDIA. Новый процессор для видеокарт – хороший повод напомнить о себе. Chrome 5400E GPGPU поддерживает DirectX® 10.1 и OpenGL 3.1. Кроме того он заявлен в гонке мускулов – он не только поддерживает стандарт OpenCL 1.0, но и обеспечивает «лучший показатель производительности GFLOP из расчёта на ватт потребляемой энергии». Это и не удивительно, ведь новый чип позиционируется как чип с малым потреблением энергии.

Читать

23 окт 2009

В новой версии библиотеки была улучшена поддержка работы с OpenGL 3.2 и OpenCL. Кроме того изменениям подверглась математическая библиотека, классы окна и GLControl.

Читать

22 окт 2009

В сети появилась презентация с SIGGRAPH 2004-ого года, рассказывающая о работе с тенями через stencil-буфер. В том числе в презентации рассматриваются такие аспекты как двусторонняя проверка трафарета (two-sided stencil testing) и ограничение объёма (depth clamping). Последняя фича ранее была доступна только на картах NVIDIA, сейчас же она вошла в спецификацию OpenGL 3.2.

Читать

22 окт 2009

В сети есть довольно интересный коммерческий проект - Mixamo Animation Service. В режиме online, прямо на веб-странице, вы можете просматривать анимации из обширной библиотеки, настраивать параметры движений и скачивать полученный результат. Библиотека пополняется за счёт анимаций полученных с mocap оборудования. С недавнего времени система поддерживает экспорт в формат для biped из 3D Studio Max. Клиент требует установленной java-машины и соответствующего плагина для браузера.

Читать

19 окт 2009

Теперь разработчики ПО для iPhone и iPod Touch могут создавать бесплатные приложения, зарабатывая исключительно на дополнительных фичах, открываемых за отдельные деньги. Теперь нет нужды выпускать отдельно платную и бесплатную версии – новый механизм позволяет выпускать одно приложение, которое может требовать оплаты за новые уровни или возможности. Ожидается, что это будет серьёзным ударом по пиратству в AppStore.

Читать

19 окт 2009

Вышла новая версия редактора анимаций ToonBoom Studio. Этот недорогой редактор ориентирован на студентов и энтузиастов двумерной анимации и поддерживает множество подходов к созданию анимаций и является младшим продуктом в линейке программ для аниматоров от компании Toon Boom Animation Inc.

Читать

19 окт 2009

В OpenGL Framework на базе SDL 1.3 появились примеры использования таких фич как mapped buffer range, texture rectangle, texture array и других. Код примеров не использует устаревший функционал OpenGL. Скачать исходный код можно по ссылке.

Читать

14 окт 2009

Crytek GmbH сообщает, что последняя версия решения для разработки CryENGINE 3 отныне доступна для разработчиков.

Читать | Комментарии [96]

14 окт 2009

Очередная итерация продукта компании NVIDIA, инструментария CG Toolkit достигла версии 2.2. Из нововведений можно отметить улучшение производительности на многоядерных системах (CPU), добавление параметров компилятора в строках сборки эффектов, как например «VertexProgram = compile vp40 "-po PosInv=1" shader();», оптимизация вычисления инвертированной матрицы в cgGLSetStateMatrixParameter, исправление ошибок и многое другое.

Читать

14 окт 2009

В библиотеке шейдеров от Geeks3D пополнение – добавлен эффект ночного видения. Используется довольно простой подход пост-обработки, использующей текстуры маски и шума. Начинающим программистам графики может быть интересно ознакомится с описанием и исходным кодом шейдера на языке GLSL, которые приведены на сайте Geeks3D.

Читать

14 окт 2009

На фестивале независимых игр в Китае игра «Сaptain Forever» получила приз как лучший игровой проект.

Читать

11 окт 2009

Генеральный менеджер Massive Дж.Дж. Ричардс утверждает, что к 2014 году доход от рекламы в компьютерных играх достигнет триллиона долларов США. Ричардс приводит в пример Massive, доходы, которых выросли на двузначную цифру в этом финансовом году по сравнению с прошлым.

Читать

11 окт 2009

Новая версия отладчика gDEBugger, получившая номер версии 5.3, теперь поддерживает Windows, Linux, MacOS и iPhone, включая 64-битные версии ОС. Кроме прочего заявлена поддержка OpenGL 3.1. Максимальная доступная версия OpenGL ES для XP и Vista – 1.1, для iPhone – 2.0. Основная цель программы – помочь в поиске ошибок, оптимизации скорости приложений и потребления памяти.

Читать

9 окт 2009

Многие знают оригинальный алгоритм оптимизации «контурных текстур», предложенный Крисом Гином из компании Valve. Кто ещё не знаком с ним, могут познакомиться по этой ссылке. Stefan Gustavson из шведского университета Linkoping предлагает своё решение.

Читать

8 окт 2009

Новая версия ПО для запуска на Mac OS приложений, разработанных для Windows, теперь умеет использовать аппаратное ускорение на уровне OpenGL 2.1 и DirectX 9.0c. Не смотря на то, что сейчас версии этих API уже шагнули далеко вперёд, множество игр всё ещё поддерживают старые версии. Таким образом, WMWare Fusion теперь позволяет играть в довольно-таки современные игры на Mac без портирования их под эту ОС.

Читать

8 окт 2009

Новый мультфильм компании Sony Pictures Imageworks «Cloudy With a Chance of Meatballs» не только рассказывает историю о безумных технических чудесах, вроде дождя из фрикаделек, но и сам использует прогресс науки на полную катушку.

Читать

5 окт 2009

Оценка производительности недавно представленной карты ATI Radeon HD 5870 в тесте FurMark показало, что она практически вдвое быстрее, чем NVIDIA GeForce GTX 285 и 275. Тест использует OpenGL, а AMD последнее время сильно налегало на его оптимизацию, что делает новое поколение Radeon'ов привлекательным для тех, кто использует эту технологию.

Читать

2 окт 2009

Компания Microsoft, хозяйка платформы XBox Live Arcade, ранее ограничивала размер скачиваемых игр 50 мегабайтами. Основными причинами были стремление сократить время скачивания и желание упростить весь процесс от клика на выбранной игры до её старта. Новый предел выбран не из-за маркетинговых соображений, а просто является ограничением возможностей файловой системы XBLA. Игры большего размера доступны через услугу Xbox Live’s Games On Demand.

Читать

1 окт 2009

Компания Crytek, ведущая мировая независимая компания-разработчик игровых продуктов, широко известная своей собственной 3D-технологией CryENGINE, объявила о своем участии в Общероссийской Конференции по Игровой Индустрии и Интерактивным Технологиям (ACGI) в качестве Золотого спонсора.

Читать | Комментарии [6]

1 окт 2009

На сайте Cymon's Games недавно была опубликована игра – головоломка «ASCIIpOrtal», где игровой процесс очень похож на игру Portal, изданную Valve. Вся игра реализована в псевдо-графическом (текстовом) виде, что отнюдь не снижает её привлекательность. Пока другие игры, как например «Hazard - The Journey of Life», используют сложные графические технологии (в случае Hazard движок игры UT3), ASCIIpOrtal осваивает новые платформы.

Читать

1 окт 2009

Компания Intel инвестировала половину миллиона долларов в TransGaming, канадскую компанию, занимающуюся разработкой системы «игр по заказу». Основная цель – дать возможность пользователям MacOS и Linux играть в PC игры. В будущем планируется создание телевизионной приставки.

Читать