НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

30 ноя 2009

На сайте журнала Develop появилась занимательная подборка из 50 игр, в которые стоит поиграть каждому разработчику. В список вошли игры как за свои победы, так и за провалы. В частности там есть «29. Dragon’s Lair». Уникальная аркада, которая состояла из кусочков анимации в конце которых надо было быстро принять решение и сдвинув ручку джойстика нажать на кнопку. Для хранения анимационных роликов использовался оптический диск. Вот, что говорит об этой игре Ben Board из Microsoft:

Читать | Комментарии [1]

27 ноя 2009

Очень интересное интервью с создателем Марио и Donkey Kong было опубликовано на сайте Wii. Вот это, например, важно помнить участникам конкурса каузальных игр:

Читать

25 ноя 2009

Федеральная антимонопольная служба России одобрила продажу дочке Naspers 100% акций в уставном капитале компании Astrum Online Entertainment.

Читать | Комментарии [12]

25 ноя 2009

Компания Autodesk анонсировала намерение DreamWorks Animation SKG и Sony Pictures Imageworks интегрировать Autodesk Mudbox в их процесс производства анимационных фильмов. При этом в качестве программной платформы будет выступать Linux. Для того, чтобы это было возможно, подразделение программистов их Autodesk Consulting’s работали совместно с Imageworks и DreamWorks над портированием инструмента скульптурирования и рисования текстур на Linux.

Читать

25 ноя 2009

Движок NeoAxis добрался до версии 0.83. Среди фич новой итерации – интеграция с браузерами. NeoAxis – полноценный игровой движок и инструментарий для работы с контентом.

Читать

20 ноя 2009

Несмотря на то, что по признанию самого Хеккера, самые интересные на сегодняшний день игры делают именно независимые разработчики, само по себе это, по сути, ограничивает тот эффект, который эти игры могли бы произвести. Если бы игра становилась средством передачи художественного замысла и смысла, это могло бы способствовать прогрессу в целом спектре игр — от широкомасштабных проектов до проектов с участием только одного человека.

Читать

19 ноя 2009

Джей представил фичи новой итерации драйверов ATI Catalyst. В частности нас ждёт:

Читать

19 ноя 2009

Мартин Похлак из AMD OSRC написал в блоге компании про разработку расширенных средств синхронизации (Advanced Synchronization Facility) в рамках исследовательского проекта VELOX, направленного на улучшение современного положения дел в системах программной транзакционной памяти.

Читать

19 ноя 2009

Разработчик инструментария для 3D разработок Stonetrip анонсировал новую версию Shiva Editor для Windows, Mac, Linux и iPhone. Новая версия движка стала на 50% быстрее и обзавелась целым букетом новых фич: глубиной резкости, размытием движения,  каскадными тенями, симуляцией бескрайнего океана, расширенной системой шейдеров, динамическими текстурами, потоковым видео и другими. Сейчас авторы системы сфокусированы на поддержке iPhone и Android.

Читать

18 ноя 2009

Компания Crytek объявила, что недавно выпущенный движок CryENGINE 3 теперь будет бесплатно доступен учебным институтам для скачивания и использования в образовательных целях.

Читать | Комментарии [14]

18 ноя 2009

Не смотря на то, что декабрь ещё не наступил, оргкомитет уже анонсировал победителей фестиваля. Приз в номинации «Best of Show Award» получит Lindsey Olivares за фильм "Anchored". Победителем же в номинации «Best Technical Award» стала игра "Assassin's Creed 2", приз за которую получит Alex Rabb из  Digic Pictures.

Читать

17 ноя 2009

Компания по разработке программного обеспечения для распознавания трёхмерных жестов Softkinetic вступила в партнёрство с компанией Optrima, которая занимается разработкой камер для объёмного восприятия пространства. Результатом партнёрства должен стать пользовательский интерфейс на основе трёхмерной камеры, изображения и распознавания жестов. Соответственно со стороны софта будет участвовать lisu от Softkinetic, а аппаратное обеспечение будет состоять из камеры OptriCam 3D и сенсора DepthSense.

Читать | Комментарии [4]

17 ноя 2009

Компания Microsoft отлучила владельцев чипованных консолей от Xbox Live. По оценкам различных источников, это может затронуть примерно 600 000 игровых устройств по всему миру, что составляет 3% от всех пользователей Xbox Live.

Читать

17 ноя 2009

Стали известны ещё два ключевых докладчика конференции SIGGRAPH Asia 2009: David Kirk и Jun Rekimoto. В своём выступлении, Дейвид рассмотрит эволюцию графических процессоров и поделится своими идеями о том, как текущие наработки в академической сфере и в промышленных лабораториях отразятся на следующих поколениях графических подсистем.

Читать

17 ноя 2009

Humus представил свежий подход к реализации декалей. Для рендеринга используется volume текстура и восстановление информации о трехмерной позиции пиксела с использованием буфера глубины.

Читать

16 ноя 2009

Официально общественности стали доступны инструменты Mono для Visual Studio. Возможность писать под mono на Visual Studio – эта фича была востребована ещё с первых шагов проекта Mono. Не смотря на возросшие возможности MonoDevelop не многие хотят уходить с привычной Visual Studio. Ещё бы, ведь MonoDevelop плохо поддерживается под Windows, а официальная версия под эту ОС появится только с версией 2.2, которая пока в бета-тестировании.

Читать

16 ноя 2009

Проект Mono обзавёлся чётким планом по развитию. Mono — это проект с открытым исходным кодом компании Novel, целью которого является возможность выполнять .NET приложения на различных платформах, отличных от Windows и Windows Mobile.

Читать

15 ноя 2009

Джон Чейси, глава британской копании по разработке мобильных игр Finblade, выступая на Форуме Казуальных Игр заявил, что разработчикам пора бы уже посмотреть за пределы iPhone. По его словам, iPhone и iPod Touch — это от силы один процент рынка мобильных игр и приложений. «Если ваша идея работает на iPhone, почему бы ей не сработать на остальных платформах?».

Читать | Комментарии [5]

14 ноя 2009

Несколько разработчиков, использующих Unity3d для iPhone, заявили что их приложения были отвергнуты Apple и не смогли попасть в App Store. Обсуждение на форуме вскрыло то, что игры потенциально использовали не доступные публично API через систему подписывания приложений Unity. Этот же API использовалось Storm8, разработчиком социальной RPG, для получения, сохранения и передачи номеров телефонов игроков без их согласия.

Читать

14 ноя 2009

Недавно выпущенный фильм «Астробой» перенёс знаменитую японскую мангу в кинотеатры по всему миру. Создатель фильма, компания Imagi International Holdings Limited, создала этот великолепный фильм с использованием Autodesk Maya. Maya стала ядром процесса разработки всего фильма.

Читать

14 ноя 2009

OpenTK, интерфейс к различным подсистемам с приставкой Open (OpenGL, OpenAL, ..) наконец-то сменил версию с 0.9 на 1.0. В новой версии поправлено больше число багов, улучшена поддержка нескольких мониторов и многопоточности.

Читать

11 ноя 2009

Один из основателей компании id, Джон Кармак, сомневается во влиянии новых контроллеров Microsoft и Sony на ситуацию. При этом он с больше проявляет интерес к тому, «что войдёт в игровые платформы будущего».

Читать | Комментарии [8]

10 ноя 2009

Если вам нужны доказательства, что игры в социальных сетях – это огромный бизнес, то просто посмотрите новость дня за сегодня: Гигант видео-игр Electronics Arts объявили, что купили игровую компанию Playfish. Сделка приближается к 400 миллионам долларов. И если раньше об этом ходили только слухи, то теперь факт покупки официально объявлен.

Читать | Комментарии [14]

8 ноя 2009

Пиратство – распространённая проблема для небольших команд разработчиков игр для PC, но компания RedLynx, за авторством который числится хит Trials HD, утверждает, что нашла способ превратить проблему в бонус. Они сами «слили» свою игру Trials 2 в torrent-сети вместе с коммерческим релизом.

Читать | Комментарии [14]

6 ноя 2009

По заявлению разработчиков Parallels Desktop 5.0 для Mac теперь почти на четверть быстрее воспроизводит 64-разрядную версию Windows 7, чем ближайший продукт конкурентов. Часть оптимизаций стала возможна благодаря использованию OpenGL 2.1. Программа показывает почти семикратный прирост производительности игр по сравнению с предыдущей версией. Новая версия также поддерживает DirectX 9Ex с третьей версией шейдеров и поддержкой OpenGL 2.1.

Читать | Комментарии [1]

5 ноя 2009

Несколько недель назад Epic Games вывесили на форуме загадочную картинку. Было много рассуждений на эту тему. Большинство склонялось к тому, что компания готовит анонс Unreal Engine 4. Все оказалось намного интереснее. Известный и мощный движок Unreal Engine 3 теперь будет распространяться бесплатно. Для этого Epic Games предлагает пакет из движка и инструментов Unreal Development Kit, который, предназначен для некоммерческих и образовательных целей.

Читать | Комментарии [694]

5 ноя 2009

Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.

Читать

3 ноя 2009

В то время как Nokia стала делать большой упор на свою альтернативу Apple AppStore — Ovi Store, она решила отказаться от старой платформы N-Gage. Первый телефон N-Gage поступил в продажу осенью 2003-го года, и вот спустя 6 лет Nokia заявила, что больше не будет издавать игр под него. А в 2010 году навсегда закроется и «N-Gage service», уступив Ovi Store.

Читать