НовостиАрхив

Новости

Графика 69
Физика 6
Общее 59

Моделирование 11
Общее 3

Общее 23

События 339

Общее 3

29 дек 2009

Последовал закономерный шаг — после выпуска практически бесплатной версии Unreal Engine 3 (UDK) вышла версия для iPhone. Похоже, что каждый создатель игрового движка сейчас заботится о том, чтобы привлекательное слово iPhone появилось рядом с названием их детища. Для работы движка требуется наличие OpenGL ES 2.0, а это значит, что поддерживаются только последние модели iPhone и iPod Touch.

Читать | Комментарии [6]

25 дек 2009

Вышла первая книга, посвящённая движку Unity 3D — «Unity Game Development Essentials». В книге шаг за шагом раскрываются возможности движка и на конкретных примерах рассказывается, как можно создать свою игру.

Читать

25 дек 2009

Вышла новая версия драйверов для ATI. Драйвер ATI Catalyst 9.12 поддерживает OpenGL 3.2 для серий видеокарт ATI Radeon HD 5800, 5700, 4000, 3000 и 2000.

Читать

24 дек 2009

Появилась серия примеров использования OpenGL 3.2 «для начинающих», за авторством Норберта Ноппера. Особенностью этой серии примеров является то, что не используется ничего их устаревшего API.

Читать

24 дек 2009

Не прошло и года после появления Silverlight 3 – платформы от Microsoft для приложений встраиваемых в html-странцы, как проект Mono догнал предыдущую версию. Monolight теперь совместим с Silverlight 2.0, что даёт возможность просматривать под Linux страницы, использующие его – например книги в Президентской Библиотеке имени Ельцина.

Читать

24 дек 2009

Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.

Читать

20 дек 2009

Из новых фич Mono 2.6, альтернативной .net платформе совместимой с Linux и MacOS, хочется отметить частичную поддержку WCF (всё что нужно для Silverlight 2.0), большее покрытие фич .net framework 3.5 и включение в релиз библиотек с открытым исходным кодом ASP.NET MVC, ASP.NET AJAX и Microsoft's Dynamic Language Runtime.

Читать | Комментарии [4]

20 дек 2009

По заявлению компании Autodesk в новой игре серии Assassin's Creed снова используется технология HumanIK для анимации персонажей и инверсной кинематики.

Читать

20 дек 2009

Популярный портал флеш-игр решил распространиться с территории небольших бесплатных игр на соседнюю территорию MMO и других проектов с микротранзакциями. Новая система будет называться Konduit. Из интересных особенностей можно отметить то, что игры не обязательно должны быть разработаны на flash – остальные могут использовать скрытый html-элемент iframe для общения с серверами Kongregate.

Читать

17 дек 2009

Рабочая группа Khronos WebGL опубликовала черновую спецификацию WebGL – бесплатного кросс-платформенного API, который позволяет использовать OpenGL ES 2.0 из элемента HTML5

Читать

17 дек 2009

Рабочая группа ARB Working Group одобрила обновления спецификаций OpenGL 3.2 (версии 20091207) и языка OpenGL Shading Language 1.50 (версии 11), которые исправляют множество второстепенных проблем, которые были обнаружены в первом выпуске GL 3.2 и GLSL 1.50. Новые спецификации доступны в реестре OpenGL.

Читать

17 дек 2009

Разработчик ПО для анимаций, компания NaturalMotion, объявила что Backbreaker, первая собственная игра разработанная в самой компании, будет опубликована весной 2010 на Xbox 360 и PlayStation 3. Издателем выступит компания 505 Games.

Читать

14 дек 2009

Доступна NVIDIA Nexus Beta. Для скачивания необходимо быть зарегистрированным.

Читать

14 дек 2009

По результатам опроса, проведённого Mochi Media, примерно треть разработчиков работает над Flash-играми полный рабочий день. При этом 18% от общего числа смогли добиться доходов более 1000$ в месяц, 6% - более 5000$. Один на каждые сто разработчиков, принявших участие в опросе, перешагнул порог в 25000$.

Читать | Комментарии [12]

14 дек 2009

Очередной этап разработки альтернативной .NET платформы готов. В основном новая версия содержит исправления ошибок. Кроме того улучшена совместимость с msbuild и Windows.Forms, ASP.NET и ADO.NET.

Читать

9 дек 2009

Nokia не только объединяет людей, но и объединяет платформы своей кросс-платформенной системой разработки пользовательских интерфейсов Qt. Однако впервые версия 4.6 включает поддержку Symbian. Кроме того поддерживаются Windows 7, Mac OS 10.6 и Maemo. Так же в версии 4.6 дебютирует интерфейс со множеством точек касания. Улучшена и производительность движка отрисовки на OpenGL. Qt поддерживает и двумерную графику через OpenVG.

Читать

5 дек 2009

29—31 Января 2010 г. под эгидой Международной Ассоциации разработчиков компьютерных игр будет проведен Global Game Jam (GGJ 2010). Уникальность мероприятию придает то, что участников фестиваля объединяет не место проведения, а общая тема для творчества. Несколько десятков творческих лабораторий, находящихся в разных точках земного шара объединяются вместе, чтобы создавать игры. Участникам необходимо создать игру от начала до конца за 48 часов.

Читать | Комментарии [2]

5 дек 2009

Все 100% акций компании Astrum Online Entertainment переходят к Mail.ru взамен на акции Mail.ru и деньги. Astrum Online — крупнейший игрок на рынке онлайн-игр России, объединяет такие компании как Astrum Nival, Nikita.Online, IT Territory, TimeZero и DJ Games. Стоимость сделки не оглашается, но по слухам и оценкам капиталицазия Astrum Online Entertainment составляет примерно 100—300 миллионов долларов.

Читать | Комментарии [11]