НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 янв 2010

Ubisoft давно обещала сделать новую защиту против пиратов. Как все понимают, Starforce больше не подходит компании. Но никто не ожидал, что всё будет так быстро. В Assassin's Creed 2 уже будет новая система защиты, основанная на постоянном подключении к интернету.

Читать | Комментарии [259]

27 янв 2010

Компания Apple представила новое устройство которое, по сути, представляет собой большой iPod. Основными отличительными особенностями являются:

Читать | Комментарии [17]

23 янв 2010

Последнее время на некоторых интернет-ресурсах бурлят дискуссии о том, кто же имеет право назваться Indie-разработчиком. Словно зная об этом, Эдмунд МакМиллен написал для сайта Gamasutra манифест, который включает 24 пожелания к независимому разработчику игр.

Читать | Комментарии [33]

20 янв 2010

Компания AMD представила свою версию рассказа о том, что такое OpenCL, в виде пяти видео-презентаций, подготовленных Justin’ом Hensley.

Читать

20 янв 2010

В связи с появлением предварительной версии стандарта WebGL (OpenGL ES 2.0 графической библиотеки для работы внутри веб-браузеров), появилась и первая библиотека — SpiderGL, реализующая основные алгоритмы, которые могут понадобиться при разработке приложений. SpiderGL не содержит графа сцены и не ограничивает доступ к API самого WebGL, тем самым не диктует какой-либо парадигмы при разработке приложений.

Читать

15 янв 2010

Новый чип POWERVR SGX545, анонсированный компанией-производителем Imagination Technologies представляет собой продукт для нетбуков и устройств класса MID (Mobile Internet Devices). Фичи чипа соответсвуют спецификациям OpenGL 3.2 и DirectX 3D 10.1, а также OpenCL 1.0 и OpenGL ES 2.x.

Читать | Комментарии [8]

15 янв 2010

Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Читать

12 янв 2010

20-ого февраля 2010 года на Beverly Hills Академия Киноискусств (Academy of Motion Picture Arts and Sciences) вручит награду создателям уникальной технологии, которая вот уже восемь лет меняет процесс создания фильмов так, как раньше это сделали хроматические экраны. Проще всего оценить технологию можно по следующей демонстрации общей идеи:

Читать | Комментарии [17]

12 янв 2010

OpenCSG – это библиотека на С++, использующая OpenGL для отрисовки конструктивной блочной геометрии. Конструктивная блочная геометрия (Constructive Solid Geometry, CSG) — технология, используемая в моделировании твёрдых тел. Конструктивная блочная геометрия зачастую, но не всегда, является способом моделирования в трёхмерной графике и САПР. В новой версии OpenCSG 1.2.0 для отрисовки используются буферы FBO, что теперь является способом отрисовки по-умолчанию.

Читать

12 янв 2010

Новый релиз Unreal Development Kit теперь позволяет разработчикам использовать свой внешний код на C++:

Читать | Комментарии [8]

12 янв 2010

В играх таких жанров как RPG большая часть игрового процесса состоит в ведении диалогов. Для качественной игры это также означает, что диалоги должны быть озвучены. Если взять за пример Mass Effect 2, то количество строк текста в игре достигает десятков тысяч. Британская компания Phonetic Arts решила выйти рынок компьютерных игр с своим продуктом, позволяющим правдоподобно преобразовывать текст в голос, в том числе в режиме реального времени.

Читать

12 янв 2010

Исследовательская лаборатория Microsoft продемонстрировала работающий прототип пользовательского интерфейса, работающего за счёт считывания сигналов от мышц руки. Считывание проходит с поверхности кожи, датчики могут подключаться как через провода, так и по беспроводной технологии. На видео можно посмотреть пример игры в Guitar Hero при помощи нового интерфейса.

Читать

2 янв 2010

На сайте Gamasutra появилась статья, спонсированная компания Intel. Но, не смотря на ангажированность автора, всё равно интересно узнать о том, как создатели игрового мира Warhammer Online управляются с сотнями серверов, обеспечивающих бесперебойную работу игровой вселенной.

Читать

2 янв 2010

Набор примеров для OpenGL 3 обновился до 25 демонстраций. Основной фишкой примеров является полный переход на OpenGL 3 и отказ от устаревших элементов API.

Читать

2 янв 2010

Вышел инструментарий разработчика ATI Stream SDK 2.0, впервые включающий пригодную к использованию реализацию OpenCL 1.0 для Windows XP, Vista, 7 и OpenSuse 11 и Ubuntu 9.04. Реализация OpenCL от ATI позволяет разработчикам использовать мощь многоядерных CPU и GPU. Поддерживаются как карты FirePro так и Radeon HD 4000 и более мощные.

Читать

2 янв 2010

Казалось бы, мы уже давно играем в трёхмерные игры.  Уже давно мы можем бегать виртуальными героями не только в плоскости экрана, но и передвигаться внутрь новых вселенных, заглядывая в их самые потаённые уголки. Со времён появления первых трёхмерных игр предпринимались попытки сделать и зрение игрока «объёмным» — от примитивных цветных фильтров, очков или даже маленьких экранов. И до последнего времени успехов в популяризации этих технологий достигнуто не было.

Читать

1 янв 2010

На сайте Gamasutra появилась интересная статья для игровых дизайнеров, посвящённая эволюции системы классов. Работа в команде очень важна для игр с несколькими участниками, да и не только для игр. Классы служат для стимулирования игроков дополнять возможности друг друга, а не только сосредотачиваться на прокачке своих собственных навыков.

Читать

1 янв 2010

Подошла к концу конференция SIGGRAPH Asia 2009, проходившая в этом году в городе Йокогама. Эксперты в области компьютерной графики, цифровой дистрибуции, робототехники и других направлений, всего более 6500 посетителей, посетили эту конференцию. Как уже мы писали ранее, приз за лучшую технологию достался игре Assassin’s Creed 2. Она была выбрана за проявленное мастерство авторов — невероятно детальные и реалистичные персонажи, кинематографичность и рендеринг мирового класса выделяют эту работу из других подобных.

Читать