Ранее мы писали, что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.
Ссылка
23 фев 2010
Ранее мы писали, что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.
Ссылка
23 фев 2010
Саммит Разработчиков Игр Индии пройдёт 27 февраля 2010 года в Бангалоре, в помещении Nimhans Convention Center и при поддержке IGDA, NVIDIA, Adobe, Ubisoft, Playdom и других компаний и организаций. Среди выступающих много представителей известных игровых компаний.
Подробнее…
Ссылка
23 фев 2010
Я уже писал о новой системе защиты игр от компании Ubisoft. Недавно журналисты из PC Gamer опробовали новинку. Защита оправдала свою неадекватность. Во-первых, для игры обязательно нужно интернет-соединение, во-вторых, оно должно быть качественным, без обрывов. При малейших проблемах со связью, Assassin's Creed 2 выбрасывает в меню, вследствие чего не сохраняется игровой процесс. К чему стремятся Ubisoft понять тяжело, но сохранить пользователей будет нелегко.
Ссылка | Комментарии [21]
23 фев 2010
Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [4]
20 фев 2010
Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [4]
18 фев 2010
Microsoft анонсировало новую особенность Windows Phone 7 – возможность взаимодействовать с аккаунтом XBox Live. Предполагается, что можно будет пользоваться этим, создавая как самостоятельные продукты, так и продукты-спутники, которые могут повлиять на игровой процесс в «больших» играх на самой приставке. Самой же интересной возможностью является создание игр, в которые можно было бы играть в одной игровой сессии с XBox 360 и смартфона.
Печальная новость в том, что приложения для Windows Mobile не совместимы с новой ОС.
На текущий момент большое количество производителей устройств уже объявило о том, что собирается выпускать телефоны под новую операционную систему.
Ссылка
18 фев 2010
Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:
1. Поддержка платформы Maemo, которая используется в Nokia N900, и предварительная версия поддержки Palm WebOS. Как всегда для сборки приложения под новую платформу достаточно одного клика.
2. Доступ к контактной книге (если приложение запущено на устройстве, на котором эта книга есть).
3. Возможность работать на MacOS под XCode. Версия SDK для MacOS пока в стадии бета-тестирования, возможно создание приложений для iPhone, Android, BREW и Maemo.
4. Удалённое управление эмулятором для отладки «играбельности» продуктов.
Последний пункт хочется отметить особенно. На устройство устанавливается специальное приложение – заглушка, которая по WiFi обменивается данными с компьютером разработчика. На устройство пересылается картинка, а на компьютер – события о действиях игрока. Как плюс разработчики отмечают отсутствие необходимости постоянно инсталлировать каждый билд приложения для отладки на устройстве.
Ссылка
18 фев 2010
С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые. Пример использования такого подхода продемонстрировал в своём блоге Daniel Rakos
Подробнее…
Ссылка
12 фев 2010
В технологии Light Stage, недавно отмеченной наградой Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а «сканируемый» объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.
Алексей Власов представил решение задачи уверенной реконструкции трёхмерной сетки по фотографиям, полученным бытовой камерой. Кроме самой сетки происходит и автоматическое формирование текстуры. Положение камер не обязательно должно быть регулярным, так как программное обеспечение автоматически определяет положение камер. Кроме того не требуются маркеры и калибровочный фотосет.
Подробнее…
Ссылка
12 фев 2010
Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите официальный сайт.
Ссылка | Комментарии [4]
12 фев 2010
Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:
Что в нём нового кратко можно почитать вот тут.
Скачать: DirectX SDK
Ссылка | Комментарии [11]
11 фев 2010
Компании Lego и Untiy заключили соглашение на три года на использовании технологии Unity 3D в веб-проектах Lego. На сегодняшний момент скорость распространения клиента Unity составляет один миллион установок плагинов для браузеров в месяц, что обеспечивает достаточно большую базу игроков.
«Мы необычайно воодушевлены тем, что играем такую значительную роль в планах компании Lego» — заявил David Helgason, CEO компании Unity.
Ссылка
11 фев 2010
Сообщество дружественных профессионалов с сайта VFXTalk.com объявляет начало серии конкурсов. Каждый из конкурсов потребует создания 30-секундного ролика высокого разрешения, демонстрирующего возможности команды-участницы по созданию визуальных эффектов. На создание ролика отводится 30 дней. Призы относительно небольшие и включают компьютеры Apple и набор ПО. Однако участие в конкурсе может быть неплохим шансом «засветиться».
Больше информации можно найти на сайте vfxtalk.com.
Ссылка
11 фев 2010
Движок Cafu, известный ранее под именем Ca3D, получил новую лицензию – GPLv3. В соответствии с новым статусом были открыты исходные тексты движка. Сам движок написан на С++, и его отличает от множества схожих бесплатных движков наличие сетевой подсистемы с предсказанием данных на клиенте.
С полным набором фич можно ознакомиться на официальном сайте движка по ссылке:
http://www.cafu.de/features
Ссылка | Комментарии [21]
11 фев 2010
Компания Trendy Entertainment в течении четырёх недель разработала и выпустила игру Dungeon Defense. Игра разработана на UDK – версии Unreal Engine, практически бесплатно распространяемой компанией Epic. Хотя обозреватели называют получившийся продукт игрой, сама Trendy высказывается более сдержанно, называя это «prototype demo». Игра распространяется бесплатно, а познавательный постмортем можно прочитать на форуме разработчиков по ссылке.
Рекламное видео игры в продолжении новости.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [16]
6 фев 2010
Сегодя EA-games официально празднует десятилетие игрового сериала The Sims, созданным компанией Maxis. Первая игра серии была выпущена в феврале 2000 года. Всего существует 3 части: The Sims 2 и The Sims 3. Общий тираж: 125 миллионов копий.
Игровой экран представляет собой изометрическую псевдотрёхмерную проекцию. Геймплей игры — создание виртуального персонажа и управление его жизнью. Проект принёс в бюджет создателей более $2.5 млрд. Это сравнимо с доходами популярных фильмов: «Аватар», «Титаник», «Матрица». Последняя часть The Sims 3 была выпущена в июне 2009 года и разошлась тиражом в 4.5 миллионов копий.
Ссылка
5 фев 2010
Популярный движок Irrlicht обновился до версии 1.7. Среди новых фич:
- Поддержка MRT
- Поддержка геометрических шейдеров (пока только в OpenGL)
- Доступ к уровням детализации текстур, установка параметров зацикливания отдельно U и V координат.
- Поддержка анимации в формате .mesh (Ogre), файлов NPK (Nebula device archive), форматов сжатия Bzip2, LZMA
Кроме того обновление затронуло множество других частей движка. Скачать новую версию можно на официальном сайте по ссылке.
Ссылка
5 фев 2010
Доступен новый ролик игры «Метро 2033». В нём вы можете увидеть разрушенную Москву, перестрелки и монстров. Основная часть — прохождение по уровню библиотеки, что есть один из самых интересных моментов. На скриншотах видно много популярных эффектов. В трейлере игровой мир наполнен атмосферой, которая присутствовала в книге, что не может не радовать.
Подробнее…
Ссылка
5 фев 2010
Восьмая конференция разработчиков игр «КРИ 2010» пройдет 14—16 мая 2010 года в Москве, как обычно в отеле «Космос». В рамках КРИ 2010 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на онлайн-игры, casual-игры и игры для социальных сетей.
Своеобразной стартовой площадкой в мир игровой индустрии для молодых команд и независимых разработчиков станет Ярмарка Проектов, которая предоставляет всем участникам шанс найти новых бизнес-партнеров. Стоимость участия в Ярмарке Проектов составляет 12000 рублей (куда входит аренда стенда и 1 билет участника КРИ). Стоимость участия в КРИ 2010 составляет 6000 тысяч рублей (или 4000 рублей при предварительной оплате до 20 апреля).
Ссылка | Комментарии [13]
4 фев 2010
Тим Омерник из компании ngmoco:) делится в своём видео секретами оптимизации использования OpenGL на платформе iPhone. Видео записано на выступлении Тима в Стенфордском университете в мае 2009 года. ngmoco:) известна таким хитом как Rolando 2, ставшей по мнению сайта Gamasutra одной из самых значимых игр для платформы.
Вот пять основных моментов, на которые Тим рекомендует обратить внимание:
- Сбор геометрии в пакеты (batches),
- Сбор текстур в атлас,
- Правильный формат массивов с информацией о геометрии (XYZ RGBA UV),
- Использование индексов,
- Геометрия с координатами в формате Short рисуется быстрее, чем в формате Float.
Подробнее…
Ссылка
3 фев 2010
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.
Ссылка | Комментарии [21]
2 фев 2010
ATI Radeon E4690 MXM 3.0 разработан для встраиваемой техники, о чём свидетельствует формат платы. Новая плата поддерживает OpenGL 3.1 и DX10.1, имеет на борту 320 процессоров, 512MB оперативной памяти с 128-битным интерфейсом. Данных о производительности и потребляемой энергии пока нет. Касательно последней известно только то, что E4690 использует ATI PowerPlayTM.
Ссылка
2 фев 2010
Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3DS Max, Maya, Lightwave и пр.
С помощью 3D-Coat можно повысить детализацию трехмерной модели, а также выполнить их текстурирование. Некоторые детали можно задать при помощи текстуры, благодаря чему модели со средним числом полигонов будет выглядеть как высокополигональные. Среди интересных особенностей 3D-Coat можно отметить работу со слоями, а также создание материалов на основе фотографий, что позволяет переносить на 3D модель некоторые детали (глаза, губы и т.д.).
Скачать: http://www.3d-coat.com/download.html
via 3dnews.ru
Ссылка
2 фев 2010