НовостиАрхив

Новости

Графика 69
Физика 6
Общее 59

Моделирование 11
Общее 3

Общее 23

События 339

Общее 3

23 фев 2010

Ранее мы писали,  что Vicious Engine 2 не поддерживает старые и слабые консоли. Однако, это уже не так. Последняя версия движка снова поддерживает Wii, PSP и даже PlayStation 2.

Читать

23 фев 2010

Саммит Разработчиков Игр Индии пройдёт 27 февраля 2010 года в Бангалоре, в помещении Nimhans Convention Center и при поддержке IGDA, NVIDIA, Adobe, Ubisoft, Playdom и других компаний и организаций. Среди выступающих много представителей известных игровых компаний.

Читать

23 фев 2010

Я уже писал о новой системе защиты игр от компании Ubisoft. Недавно журналисты из PC Gamer опробовали новинку. Защита оправдала свою неадекватность. Во-первых, для игры обязательно нужно интернет-соединение, во-вторых, оно должно быть качественным, без обрывов. При малейших проблемах со связью, Assassin's Creed 2 выбрасывает в меню, вследствие чего не сохраняется игровой процесс.

Читать | Комментарии [21]

20 фев 2010

Autodesk представила новые возможности, которые должны появиться в следующих версиях популярного редактора 3D Studio Max. Среди них возможность «рисовать объектами», варьируя параметры этих объектов вдоль линии, а также возможность раскрашивать текстуру прямо на поверхности объекта в окне редактора.

Читать | Комментарии [4]

18 фев 2010

Обновилась библиотека симуляции неба и облаков SilverLining. Теперь поддерживается HDR с отрисовкой сцены в буфер в формате вещественных чисел, улучшена поддержка компиляторов и добавлена возможность использовать GLSL шейдеры для OpenGL.

Читать | Комментарии [4]

18 фев 2010

Microsoft анонсировало новую особенность Windows Phone 7 – возможность взаимодействовать с аккаунтом XBox Live. Предполагается, что можно будет пользоваться этим, создавая как самостоятельные продукты, так и продукты-спутники, которые могут повлиять на игровой процесс в «больших» играх на самой приставке. Самой же интересной возможностью является создание игр, в которые можно было бы играть в одной игровой сессии с XBox 360 и смартфона.

Читать

18 фев 2010

Airplay SDK обновилось до версии 4.1. В новой версии пока нет ожидаемых фич, таких как Camera API, но есть другие, довольно примечательные:

Читать

12 фев 2010

С момента появления шейдеров 4.0 разработчики игр старались найти применение новому элементу в конвейере видеокарты. Одной из важнейших особенностей геометрических шейдеров является то, что можно программно варьировать количество отрисовываемых примитивов. Первым же делом, обычно, применение геометрических шейдеров находится в дроблении треугольников с целью увеличить детализацию (tesselation). Но ведь кроме добавления новых примитивов можно наоборот, сокращать их количество, например, отсекая невидимые.

Читать

12 фев 2010

В технологии Light Stage, недавно отмеченной наградой Академии Киномотрафистов, используется реконструкция трёхмерной модели по информации, полученной от камер. В Light Stage камеры располагаются в регулярной сетке, образующей сферу, а «сканируемый» объект подсвечивается огромным количеством кратковременных вспышек.

Читать

12 фев 2010

Компания Graphic Remedy объявила о предстоящем релизе gDEBugger'а для OpenCL на платформах Windows, Mac OS X и Linux. Новый продукт даст возможность разработчикам производить отладку, профайлинг и анализ памяти своих OpenCL приложений. Для присоединения к бесплатной Бета программе, просмотра скриншотов и дополнительной информации посетите официальный сайт.

Читать | Комментарии [4]

11 фев 2010

Вышла новая версия DirectX SDK. Кратко о нововведениях:

Читать | Комментарии [11]

11 фев 2010

Компании Lego и Untiy заключили соглашение на три года на использовании технологии Unity 3D в веб-проектах Lego. На сегодняшний момент скорость распространения клиента Unity составляет один миллион установок плагинов для браузеров в месяц, что обеспечивает достаточно большую базу игроков.

Читать

11 фев 2010

Сообщество дружественных профессионалов с сайта VFXTalk.com объявляет начало серии конкурсов. Каждый из конкурсов потребует создания 30-секундного ролика высокого разрешения, демонстрирующего возможности команды-участницы по созданию визуальных эффектов. На создание ролика отводится 30 дней. Призы относительно небольшие и включают компьютеры Apple и набор ПО. Однако участие в конкурсе может быть неплохим шансом «засветиться».

Читать

11 фев 2010

Движок Cafu, известный ранее под именем Ca3D, получил новую лицензию – GPLv3. В соответствии с новым статусом были открыты исходные тексты движка. Сам движок написан на С++, и его отличает от множества схожих бесплатных движков наличие сетевой подсистемы с предсказанием данных на клиенте.

Читать | Комментарии [21]

6 фев 2010

Компания Trendy Entertainment в течении четырёх недель разработала и выпустила игру Dungeon Defense. Игра разработана на UDK – версии Unreal Engine, практически бесплатно распространяемой компанией Epic. Хотя обозреватели называют получившийся продукт игрой, сама Trendy высказывается более сдержанно, называя это «prototype demo». Игра распространяется бесплатно, а познавательный постмортем можно прочитать на форуме разработчиков по [url=http://utforums.epicgames.com/forumdisplay

Читать | Комментарии [16]

5 фев 2010

Сегодя EA-games официально празднует десятилетие игрового сериала The Sims, созданным компанией Maxis. Первая игра серии была выпущена в феврале 2000 года. Всего существует 3 части: The Sims 2 и The Sims 3. Общий тираж: 125 миллионов копий.

Читать

5 фев 2010

Популярный движок Irrlicht обновился до версии 1.7. Среди новых фич:

Читать

5 фев 2010

Доступен новый ролик игры «Метро 2033». В нём вы можете увидеть разрушенную Москву, перестрелки и монстров. Основная часть — прохождение по уровню библиотеки, что есть один из самых интересных моментов. На скриншотах видно много популярных эффектов. В трейлере игровой мир наполнен атмосферой, которая присутствовала в книге, что не может не радовать.

Читать

4 фев 2010

Восьмая конференция разработчиков игр «КРИ 2010» пройдет 14—16 мая 2010 года в Москве,  как обычно в отеле «Космос». В рамках КРИ 2010 запланировано более 70 лекций и круглых столов о тонкостях программирования, игрового и графического дизайна, управления проектами и бизнес-моделей. Особый упор в этом году будет сделан на онлайн-игры, casual-игры и игры для социальных сетей.

Читать | Комментарии [13]

3 фев 2010

Тим Омерник из компании ngmoco:) делится в своём видео секретами оптимизации использования OpenGL на платформе iPhone. Видео записано на выступлении Тима в Стенфордском университете в мае 2009 года. ngmoco:) известна таким хитом как Rolando 2, ставшей по мнению сайта Gamasutra одной из самых значимых игр для платформы.

Читать

2 фев 2010

Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.

Читать | Комментарии [21]

2 фев 2010

ATI Radeon E4690 MXM 3.0 разработан для встраиваемой техники, о чём свидетельствует формат платы. Новая плата поддерживает OpenGL 3.1 и DX10.1, имеет на борту 320 процессоров, 512MB оперативной памяти с 128-битным интерфейсом. Данных о производительности и потребляемой энергии пока нет. Касательно последней известно только то, что E4690 использует ATI PowerPlayTM.

Читать

2 фев 2010

Вышла новая версия программы 3D-Coat, которая предназначена для моделирования и текстурирования. Программа 3D-Coat может использоваться как дополнение к 3D-редакторам общего назначения, таким как 3DS Max, Maya, Lightwave и пр.

Читать