НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

29 апр 2010

Известный разработчик игр — компания Blizzard, выложил в открытый доступ арт-наброски из своих проектов. Вероятно, многим будет интересно посмотреть, как выглядит рабочий арт к таким сериям, как StarCraft, Warcraft и Diablo.

Читать | Комментарии [29]

22 апр 2010

Первая партия устройств для разработчиков игр ODROID на платформе Android OS закончилась. К выпуску готовится новая версия устройства, среди главных обновлений которой – процессор Samsung S5PC110 1GHz.

Читать | Комментарии [3]

21 апр 2010

Популярная система построения пользовательского интерфейса Scaleform на базе Flash популярна среди разработчиков игр. Так, например, она используется для интерфейсов пользователя в CryEngine 2 (игра Crysis), в Mass Effect 2 и во множестве других продуктов. Теперь эта технология будет поставляться вместе с Unreal Engine 3 и даже c бесплатным UDK.

Читать | Комментарии [32]

18 апр 2010

NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы.  Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие.

Читать | Комментарии [30]

16 апр 2010

GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

Читать

15 апр 2010

Компания Microsoft с размахом запустила Visual Studio 2010. С 12 Апреля в крупных промышленных городах идёт презентация возможностей новой среды для разработки ПО, с которой многие уже могли ознакомиться ранее в формате предварительных версий и технологических превью.

Читать

14 апр 2010

NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:

Читать

14 апр 2010

Издательская компания Jones and Bartlett Publishers собирается издавать новую книгу серии Game Engine Gems. В книгу войдут статьи связанные с проектированием и разработкой игровых движков, в том числе о способах рендеринга, шейдерах, OpenGL и DirectX, о расчёте физики и столкновений, техниках программирования в целом, архитектурах движков, организации ресурсов, звуке и о многом другом. Для участия в книге необходимо оформить заявку до 15 Июня 2010 года. Заявки можно оставлять на сайте gameenginegems.com.

Читать | Комментарии [2]

10 апр 2010

Новое поколение портативной консоли из серии Portable от Sony, обещает быть лучшей на рынке мобильных развлечений, новый видео чип PowerVR SGX530 будет поддерживать шейдеры версии 3.0.

Читать | Комментарии [31]

9 апр 2010

Новая версия операционной системы для iPhone, iPod Touch и iPad принесла много нового для разработчиков  игр. Среди главных фич системы – социальная интеграция игроков, многозадачность и возможность создавать интерактивную рекламу на HTML 5, не прерывая работы основного приложения.

Читать | Комментарии [8]

9 апр 2010

ODROID — это корейское устройство, созданное специально для разработчиков игр. По формату оно больше всего напоминает портативную игровую консоль, а возможность подключать её к телевизору по HDMI даёт возможность насладиться любимой игрой на большом экране без покупки планшетных версий платформы. В отличие от других устройств, на этом у разработчика есть полный доступ к железу системы. С недавнего времени устройство получило поддержку Android OS 2.1, что сделало её ещё более привлекательной покупкой.

Читать

8 апр 2010

Программист графики Christophe Riccio в своём блоге опубликовал детальный обзор новых фич OpenGL 4.0 с примерами использования. Ознакомиться с обзором можно на сайте автора.

Читать

8 апр 2010

В блоге Google Web Toolkit появилось сообщение, что разработчики из Гугль смогли прикрутить Quake2 (вернее проект Jake 2 — порт на java) к GWT.

Читать | Комментарии [43]

8 апр 2010

Новая карта ATI FirePro™ V8800 разработана специально для пользователей, кто работает с большим объёмом контента или с приложениями с большой нагрузкой на шейдеры. Таким пользователям требуется как можно больше производительности.

Читать

7 апр 2010

Khronos Group опубликовала презентации, подготовленные для конференции разработчиков игр:

Читать

7 апр 2010

В статье на сайте Gamasutra.com программист Том Паркер рассказывает о внутреннем устройстве игр серии Guitar Hero. Тем программистам, кто прежде всего сосредотачивается на графике или на движках, наверняка будет интересно ненадолго заглянуть в внутреннее устройство принципиально другой игры. Статья доступна по этой ссылке.

Читать

7 апр 2010

Mafia 2 - объявлена дата релиза

Представители компании Take Two, заявили о том, что до прилавков Европы новое детище 2K Czech доберется 27 августа 2010 года. Счастливые посетители мероприятия PAX East смогут поиграть в рабочую версию этого проекта.

Читать

7 апр 2010

Многие спорили о возможном успехе или провале нового продукта Apple. Однако ясность в этом вопросе внесли первые дни продаж. Уже было продано 300 000 устройств. В среднем пользователи скачивали чуть больше трёх программ и примерно по одной книге. И это пока только в США. Старт продаж в Британии предполагается на конец апреля.

Читать | Комментарии [43]

6 апр 2010

Microsoft официально подтвердила информацию о том, что для разработки под Windows Phone 7 можно будет использовать Silverlight и XNA. Учитывая, что приложения для Windows Mobile не будут запускаться на новом устройстве, можно сказать, что Microsoft сделал реверанс в сторону Google и новая мобильная платформа будет опираться на .NET.

Читать | Комментарии [4]

3 апр 2010

FMOD, одна из самых популярных библиотек по работе со звуком, обновилась до очередной версии. Среди множества изменений (узнать полный список которых можно на сайте), стоит отметить оптимизацию кода для iPhone и PSP, а также поддержку кодека CELT. Последний сжимает звук лучше чем MP3 и меньше нагружает процессор  чем OGG.

Читать

3 апр 2010

Как привлечь пользователей и разработчиков в социальную сеть? Используя опыт «Крёстного отца» можно сказать, что нужно сделать предложение, от которого они не смогут отказаться. Социальная сеть ZZima.com, на данный момент являющаяся площадкой для семи онлайн-игр, собирается открыть своё API для сторонних разработчиков. При этом интерфейс обещает быть похожем на Social API Facebook, и ZZima.com обещает отдавать 100% заработанного разработчикам игр. Кроме того, для участия приглашаются не только казуальные игры, но и игры для core-аудитории.

Читать

3 апр 2010

Пока что драйвера для OpenGL 4.0 носят предупреждение «ознакомительная версия». Для тех, кто ещё не купил видеокарту из серии ATI Radeon HD 5000, будет доступна поддержка OpenGL 3.3. Подробнее о новых драйверах можно прочитать на сайте AMD.

Читать

3 апр 2010

Unreal 2.5 рано отправлять в утиль. По крайней мере так считает корейская компания NHNGames. Она лицензировала предыдущую версию движка Unreal 2.5 для своего нового проекта многопользовательского шутера. По мнению директора компании, старый движок позволяет получить картинку высокого качества. Что более важно – он позволяет пользователям на старом и слабом железе получить оптимальные играбельные свойства продукта – плавность движения и высокую скорость отклика.

Читать | Комментарии [12]

3 апр 2010

Дейвид Кейдж, руководитель французской компании разработчика игр Quantic Dream рассказал, что ещё на этапе разработки они думали, что игра Heavy Rain вне зависимости от успеха или провала будет поучительная для остальных разработчиков. Если бы продажи были провальными, это значило бы, что ничего не надо менять в устоявшейся индустрии. Если бы продажи были отличными – это бы значило, что игры требуют инноваций.

Читать | Комментарии [65]