Game AI Conference 2010.
время: June 23rd & 24th, Paris / France
место: http://gameaiconf.com/logistics.php
программа: http://gameaiconf.com/program.php
Ссылка
31 мая 2010
Game AI Conference 2010.
время: June 23rd & 24th, Paris / France
место: http://gameaiconf.com/logistics.php
программа: http://gameaiconf.com/program.php
Ссылка
31 мая 2010
До того как доклады прошедшей Конференции Разработчиков Игр будут опубликованы на сайте конференции, сами докладчики размещают презентации и записи выступлений в сети.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [24]
26 мая 2010
Вышел ATI Stream SDK версии 2.1.
Скачать можно здесь: http://developer.amd.com/gpu/ATIStreamSDK/Pages/default.aspx
По этой же ссылке можно найти список новшеств.
Ссылка
26 мая 2010
Google I/O – двухдневная конференция по использованию таких технологий как Android, Google Chrome, Google APIs, GWT, App Engine и др. Она пройдёт 19 и 20 мая 2010 года в Сан Франциско, но также будет доступна в сети интернет.
В рамках Google I/O состоятся 80 сессий при участии более 5 000 разработчиков, проведутся более 100 демонстраций разработчиками их технологий. Если вы хотите узнать больше о развитии веб-технологий и разработке мобильных приложений, то проследить за событиями конференции можно используя Twitter, Google Buzz или Youtube. Расписание выступлений:
http://code.google.com/intl/ru-RU/events/io/2010/schedule.html
Ссылка
20 мая 2010
На сайте CMSoft появилась статья, иллюстрирующая применение связки OpenCL и OpenGL. В частности в статье рассматривается манипулирование данными в вершинном буфере OpenGL из OpenCL. Вот что получилось у авторов статьи в результате:
Подробнее…
Ссылка
20 мая 2010
Проект Мой Мир@Mail.Ru продолжает добреть и облегчать жизнь разработчикам. Теперь они могут использовать ссылки на внешние ресурсы и монетизировать свои продукты за счет кросс-промо с другими приложениями. Мой Мир@Mail.Ru стал первым проектом в Рунете, предложившим создателям приложений такой функционал.
Любое приложение в сети Мой Мир@Mail.Ru может размещать ссылки на внешние ресурсы. Для этого сайт, на который ведет ссылка, должен использовать функционал Mail.Ru API.Сайты – например, единый механизм авторизации через аккаунт пользователя на портале Mail.Ru. Публикация внешних ссылок дает приложениям дополнительные возможности расширения функционала и монетизации аудитории.
Кроме того, теперь приложения в Моем Мире@Mail.Ru могут рекламировать любые другие приложения без каких бы то ни было ограничений. Если раньше разработчики имели возможность делать кросс-промо только внутри своих продуктов, то теперь все ограничения сняты. Для одних приложений это новый способ привлечения аудитории, для других – дополнительный инструмент монетизации.
Ссылка
18 мая 2010
Компания «Инфо Коннект» — разработчик и издатель социальной сети Vgorode.ru приглашает разработчиков веб-приложений и игр разместить свои продукты на API vgorode.ru. API позволяет практически без доработки портировать приложения, разработанные для популярных соцсетей. Также приветствуются и приложения, изначально вообще не ориентированные на соцсети. Например, казуальные флеш-игры.
У vgorode.ru собственная налаженная система статистики, биллинга, монетизации приложений и ввода-вывода средств. Полное описание и руководство по API здесь:
http://developers.vgorode.ru
Ссылка
14 мая 2010
Создатели ММОРПГ «Ryzom» и Free Software Foundation сообщают, что игра стала первой из коммерческих онлайн-игр, перешедшей в категорию открытого ПО.
Весь исходный код игры (клиент, серверная часть и toolset) теперь распространяется на условиях свободной лицензии GNU AGPLv3. Помимо этого, разработчикам доступны все графические ассеты игры (текстуры, 3D модели, анимации, эффекты), которые распространяются на условиях лицензии Creative Common Attribution-Share Alike.
Полная версия сообщения (на английском языке).
Ссылка | Комментарии [2]
14 мая 2010
Вышла новая версия движка для поиска пути и перемещения агентов PathEngine 5.24. Новая версия включает в себя несколько дополнений и улучшений, а также несколько новых вариантов лицензии.
Вместе с добавлением поиска пути из нескольких начальных точек, компания завяляет о «значительном увеличении скорости работы алгоритмов поиска пути и улучшениях в генерировании кривых пути», вспомогательных методах и исправлении багов. Поиск пути учитывает трёхмерную модель пространства, размер персонажа и динамические объекты на карте.
Подробнее можно узнать на сайте компании: pathengine.com.
Ссылка | Комментарии [19]
14 мая 2010
Компании DAZ 3D и Gizmoz объединяются, чтобы стать единым поставщиком трёхмерных персонажей и программного обеспечения, о чём они поспешили заявить в опубликованном на сайте daz3d.com пресс-релизе.
«Мы рады анонсировать формирование компании, специализирующейся на предоставлении цифровых товаров, таких как беспрецедентных по реалистичности персонажей для социальных сетей, кросс-платформенных игр и трёхмерных анимаций», — сказал Eyal Gever, президент объединения и основатель и CEO компании Gizmoz. «Предлагая продвинутую технологию по созданию трёхмерных персонажей для массового рынка, совмещённую с сильной торговой площадкой трёхмерного контента, наша компания идеально вписывается в тенденцию роста рынка цифровых товаров, который должен достичь в 2010 году 3 миллиардов долларов.»
Ссылка
14 мая 2010
С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.
ATI представила новый продукт ATI FirePro RG220. Эта видеокарта поддерживает протокол Teradici PC-over-IP, OpenGL 4 и DX 11, а также множество виртуальных машин, каждая из которых может работать со своей видеокартой.
Подробнее…
Ссылка
14 мая 2010
Компания Offerpal Media предлагает использовать свою новую разработку – игровые очки (game points) в качестве валюты для социальных и «обычных» массовых многопользовательских игр. Кроме покупки валюты её можно получить за участие в рекламных акциях и за покупку товаров в магазинах-партнёрах. Offerpal media стремится склонить игроков именно к «бесплатному» получению очков за счёт участия в партнёрских программах.
Потратить game points уже можно в играх от Zynga, Playdom, Digital Chocolate, Offbeat Creations и других. Пока поддерживается только платформа Facebook, но в полной версии разработчики общеают интеграцию в MySpace, Bebo, Hi5 и другие сети.
Ознакомиться с новой валютой можно на сайте GamePoints.com.
Ссылка
13 мая 2010
В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.
Ссылка
13 мая 2010
Steam для Mac доступен для скачивания. На текущий момент игр немного, в основном, казуалки, из крупных — Portal.
http://store.steampowered.com/browse/mac
Ссылка
13 мая 2010
Скорость продаж iPad превысила показатели iPhone: к текущему моменту продано более миллиона устройств. При этом это произошло до начала продаж устройств с поддержкой sim-карт.
Ссылка | Комментарии [8]
4 мая 2010
NeoAxis Group выпустила новую версию движка NeoAxis. Среди новых возможностей ПО присутствует поддержка текстур в формате 3Dc, генерация шрифтов в формате True Type, улучшенные тени (Stencil Shadows) и был улучшен плагин для браузеров. Также инструментарий позволяет экспортировать морфемы.
Ссылка
4 мая 2010