НовостиАрхив

Новости


Программирование игрГрафический ДизайнИгровой ДизайнЗвукМобильные платформыUnreal EngineUnityИгровая индустрияПроектыРаботаСообществаСайт

31 мая 2010

Game AI Conference 2010.

Читать

26 мая 2010

До того как доклады прошедшей Конференции Разработчиков Игр будут опубликованы на сайте конференции, сами докладчики размещают презентации и записи выступлений в сети.

Читать | Комментарии [24]

26 мая 2010

Вышел ATI Stream SDK версии 2.1.

Читать

20 мая 2010

Google I/O – двухдневная конференция по использованию таких технологий как Android, Google Chrome, Google APIs, GWT, App Engine и др. Она пройдёт 19 и 20 мая 2010 года в Сан Франциско, но также будет доступна в сети интернет.

Читать

20 мая 2010

На сайте CMSoft появилась статья, иллюстрирующая применение связки OpenCL и OpenGL. В частности в статье рассматривается манипулирование данными в вершинном буфере OpenGL из OpenCL. Вот что получилось у авторов статьи в результате:

Читать

18 мая 2010

Проект Мой Мир@Mail.Ru продолжает добреть и облегчать жизнь разработчикам. Теперь они могут использовать ссылки на внешние ресурсы и монетизировать свои продукты за счет кросс-промо с другими приложениями. Мой Мир@Mail.Ru стал первым проектом в Рунете, предложившим создателям приложений такой функционал.

Читать

14 мая 2010

Компания «Инфо Коннект» — разработчик и издатель социальной сети Vgorode.ru приглашает разработчиков веб-приложений и игр разместить свои продукты на API vgorode.ru. API позволяет практически без доработки портировать приложения, разработанные для популярных соцсетей. Также приветствуются и приложения, изначально вообще не ориентированные на соцсети. Например, казуальные флеш-игры.

Читать

14 мая 2010

Создатели ММОРПГ «Ryzom» и Free Software Foundation сообщают, что игра стала первой из коммерческих онлайн-игр, перешедшей в категорию открытого ПО.

Читать | Комментарии [2]

14 мая 2010

Вышла новая версия движка для поиска пути и перемещения агентов PathEngine 5.24. Новая версия включает в себя несколько дополнений и улучшений, а также несколько новых вариантов лицензии.

Читать | Комментарии [19]

14 мая 2010

Компании DAZ 3D и Gizmoz объединяются, чтобы стать единым поставщиком трёхмерных персонажей и программного обеспечения, о чём они поспешили заявить в опубликованном на сайте daz3d.com пресс-релизе.

Читать

14 мая 2010

С появлением таких систем как OnLive, можно было ожидать ответного шага со стороны производителей аппаратных решений для поддержки нового типа игры по сети. Напомним, что в OnLive по сети от сервера передаётся видеопоток, а от клиента – команды контроллера.

Читать

13 мая 2010

Компания Offerpal Media предлагает использовать свою новую разработку – игровые очки (game points) в качестве валюты для социальных и «обычных» массовых многопользовательских игр. Кроме покупки валюты её можно получить за участие в рекламных акциях и за покупку товаров в магазинах-партнёрах. Offerpal media стремится склонить игроков именно к «бесплатному» получению очков за счёт участия в партнёрских программах.

Читать

13 мая 2010

В своём блоге Philip Rideout проанализировал, как использовать скрипты Lua для управления строками в шейдерах на GLSL, с примерами кода. Philip также рассматривает примеры трюков, таких как добавление #line для определения строк при обработке ошибок.

Читать

13 мая 2010

Steam для Mac доступен для скачивания. На текущий момент игр немного, в основном, казуалки, из крупных — Portal.

Читать

4 мая 2010

Скорость продаж iPad превысила показатели iPhone: к текущему моменту продано более миллиона устройств. При этом это произошло до начала продаж устройств с поддержкой sim-карт.

Читать | Комментарии [8]

4 мая 2010

NeoAxis Group выпустила новую версию движка NeoAxis. Среди новых возможностей ПО присутствует поддержка текстур в формате 3Dc, генерация шрифтов в формате True Type, улучшенные тени (Stencil Shadows) и был улучшен плагин для браузеров. Также инструментарий позволяет экспортировать морфемы.

Читать