Ноябрь 2012
Проекты / Новости
Как попасть на KickStarter? Самому или через посредников?
Компания KickConsult.com оказывает помощь в размещении проектов на KickStarter.com, особенно актуальна наша помощь разработчикам игр.
KickStarter — это самый простой и эффективный способ собрать необходимые деньги для запуска своей игры, самый простой способ раскрутить ее и собрать преданных фанатов. Фактически это безвозмездный грант. Это не кредит, который надо возвращать, и не инвестиции, за которые придется делиться долей в проекте.
Многие нас спрашивают, как попасть на KickStarter российским разработчикам?
Есть два способа: самому или с помощью посредников. Давайте попробуем разобраться в плюсах и минусах обоих способов.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [263]
30 ноя 2012
Проекты / Новости
Тизер Stealer
Наконец-то вышел тизер Stealer'а — проекта, за которым мы наблюдаем на сайте с июня месяца. О геймплее он говорит, конечно, немного, но настроение передаёт отлично. По духу этот платформер наиболее близкок к «Another World» и «FlashBack». Та же мрачная атмосфера высокотехнологичного будущего, немая подача сюжета, олдускульная графика и полноэкранные заставки, тот же пафос и масштабность происходящих событий. Редкий случай, когда не нужно долгих описаний. Просто посмотрите тизер.
Ссылка | Комментарии [12]
30 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Снова ждать Сибирь

«Syberia II» уже в 2004 году выглядела последним мамонтом умирающего жанра. Золотой век классического квеста в девяностых сменился застоем. Приключенческие игры двинулись в сторону интерактивного кино («Fahrenheit», «Heavy Rain»), survival horror'а («Penumbra», «Amnesia»), инди («Machinarium», «Botanicula»); а для поклонников классики глотками свежего воздуха были, разве что, «Dreamfall: The Longest Journey» и новый «Monkey Island».
Фанаты игры уже потеряли всякую надежду на продолжение «Сибири», но Бенуа Сокаль, автор серии, на днях пообещал, что займётся им в следующем году. Если всё пойдёт по плану, то «Syberia III» выйдет в свет в 2014 или 2015 году. Добавьте к этому уже разрабатывающиеся «Double Fine Adventure» и «Dreamfall Chapters» и вы получите три сильно ожидаемых квеста одновременно. Лёд тронулся?
Ссылка | Комментарии [14]
27 ноя 2012
Проекты / Новости
Демо-версия «Краслин: Барабаны войны».

Вышла демо-версия «Краслин: Барабаны войны». Это уже четвёртая игра в серии «Наёмников из Краслина» — одного из самых долгих проектов на Gamedev.ru. Её автор, Владимир Константинов, твёрдо решил заниматься варгеймами ещё в 2005 году. Начинаний было несколько, но развитие получила именно эта серия, стартовавшая в 2007-ом году и носившая изначально имя «Наёмники из Норевара». Всю эволюцию игры можно проследить на скриншотах, которые хранят страницы нашего форума:
+ История_разработки
− Скрыть
Наемники из Норевара. Разработка. Август 2007.
Наёмники из Краслина. Разработка. Декабрь 2007.
Наёмники из Краслина. Релиз. Апрель 2008.
Наёмники из Краслина 2. Разработка. Ноябрь 2008.
Наёмники из Краслина 2. Релиз. Февраль 2010.
Наёмники из Краслина 3. Релиз. Июль 2011.
Краслин: Барабаны войны. Демо. Ноябрь 2012.
Ссылка | Комментарии [30]
25 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Kickstarter: Ремейки в больших количествах

Волна возрождения классики на KickStarter не только не затухает, но и похоже, что лишь набирает обороты.
Почти одновременно стартовали две новые кампании длиною в месяц: «Dizzy Returns» и «Godus».
Первая игра — это, как ни трудно догадаться, возвращение серии «Dizzy» от братьев Оливер. Серия включает порядка 15 игр, вышедших в период с 1987 по 1992-ой. Для того, чтобы мир увидел продолжение спустя 20 лет, фанаты должны собрать 350 тысяч фунтов стерлингов к 21-у декабря.
Чуть больше, 450 тысяч фунтов стерлингов, к той же дате необходимо собрать для «Godus» — нового проекта Питера Мулине. Хотя игра носит другое название, она явно является идейным продолжением «Populous» 1989 года. В случае успеха, новый симулятор бога должен появиться уже в следующем году.
Также стала известна более точная дата выхода ещё одного ремейка, профинансированного на KickStarter: «Shadowrun» следует ждать в Мае-Июне 2013 года.
Ссылка | Комментарии [13]
24 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Mirror's Edge 2 в разработке

О том, что работа над продолжением «Mirror's Edge» идёт, стало известно из сообщений в твиттере. Хотя официальной информации по этому поводу не было, это больше, чем просто слух, поскольку сообщения опубликовали высокопоставленные сотрудники. Сперва вице-президент EA Патрик Содерланд твитнул про то, что не хочет превращать DICE в фабрику по производству BattleField'ов. Затем добавил, что студия уже начала работать над не-BattleField проектом.
А о том, что этим проектом стала «Mirror's Edge 2» сообщил уже Бен Кузин, генеральный директор DICE, также посредством твиттера.
Ссылка | Комментарии [19]
21 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Рекордные 6 миллионов за звёздного гражданина

Кроудфандинг-победы ветеранов игровой индустрии на KickStarter продолжают подбивать на повторение подвига коллег по цеху. Вот и Крис Робертс, создатель «Wing Commander», оторвался от фильмов, чтобы вернуться в геймдев с проектом Star Citizen; и добавил в копилку сервиса ещё одну историю успеха. На самом KickStarter было собрано 2,13 миллиона долларов и ещё 4,2 на официальном сайте игры. Общая сумма пожертвований составила $6,343,997. Это самая большая сумма для видеоигр за всё время (хотя на самом KickStarter рекордсменом считается «Project Eternity» с 3,9 миллионами, так как пожертвования с домашней страницы не учитываются).
Проект представляет собой космический симулятор в духе традиций «Freelancer» и, разумеется, «Wing Commander». Хотя регулярный геймплей предполагает соединение с серверами, проект не является ММО: одиночную кампанию можно проходить даже в режиме офлайн, а для многопользовательской игры всегда можно поднять свой приватный и при желании модифицированный сервер.
Ссылка | Комментарии [6]
20 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Wii U прибыла в Новый Свет

В Северной Америке стартовали продажи Wii U. Это консоль восьмого поколения, которое многие считают последним для приставок в традиционном смысле (ожидается усиление онлайн-сервисов, вроде OnLive). Впрочем, Wii U сложно назвать обычной. Главное новшество — геймпад со своим собственным экраном, создающий своеобразный симбиоз портативной и домашней консоли. Пока у приставки нет прямых конкурентов, но таковыми должны стать Orbis и следующий Xbox, который по слухам тоже сможет предложить похожий концепт интеграции с мобильным устройством.
В Старом Свете Wii U поступит в продажу 30 ноября, а у себя на родине, в Японии, лишь 9-го декабря.
Ссылка
18 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Гейб Ньюэлл станет в один ряд с Миямото, Сидом Мейером и Кармаком

Стало известно имя человека, который войдёт в Зал Славы разработчиков видеоигр в следующем году. Им станет Гейб Ньюэлл, генеральный директор Valve.
Зал Славы — это список людей с наиболее значимыми достижениями в игровой индустрии по мнению Академии Интерактивных Искусств и Наук (AIAS). Зал Славы открыт в 1998 году и ежегодно в него включается новый член в рамках церемонии награждения «Interactive Achievement Awards», которая считается аналогом «Оскара» для игр. На данный момент список включает 16 человек, среди которых Сигэру Миямото, Сид Мейер, Джон Кармак, Уилл Райт, Питер Молиньё и Ричард Гэрриот.
Гейб Ньюэлл стал миллионером, проработав 13 лет в Microsoft в период его бурного развития. В 1996 году он вместе с Майком Харрингтоном основал Valve и начал работу над «Half-Life». Дебют получил более 50 наград «Игра Года» и был назван журналом PC Gamer «Лучшей игрой на PC из когда-либо созданных». Помимо серии «Half-Life», в портфолио компании значатся такие хиты, как «Left 4 Dead», «Portal» и «Team Fortress». С 2002 года Valve также занимается цифровой дистрибуцией игр на PC с помощью сервиса Steam и занимает лидирующие позиции в этой области. В 2012 году компания сделала в Steam'e ряд шагов навстречу инди-разработчикам и Linux-сообществу и выступила с активной критикой Windows 8. По словам Мартина Раэ, президента AIAS, Гейб удостоен награды за его «видение интерактивной индустрии».
Ссылка | Комментарии [25]
16 ноя 2012
Программирование / Новости /
Релиз Unity 4

Четвёртая версия Unity, одного из самых популярных 3D-движков для малых и средних проектов, дошла до финальной стадии и поступила в продажу. Основными новшествами Unity 4 стали:
- Новая продвинутая система анимаций Mecanim;
- DirectX 11 рендер;
- Реал-таймовые тени;
- Две новые платформы: Linux и Flash.
Ценовая политика пакета не изменилась: бесплатная версия с урезанным функционалом и Unity Pro за 1500$. Возможность публикации на Android, iOS и Flash покупается отдельно и стоит 400$ каждая в базовом варианте или по 1500$ c дополнительными инструментами (только для Unity Pro). Также отдельной опцией являются встроенные средства для работы в команде. Таким образом, стоимость полного комплекта достигает 6500$.
С полным списком нововведений и исправлений можно ознакомиться на официальном сайте:
http://unity3d.com/unity/whats-new/unity-4.0
Ссылка | Комментарии [38]
15 ноя 2012
Программирование / Новости /
Видео: Доклад «Использование спецэффектов на основе частиц в играх».
Недавно в Киеве состоялась конференция разработчиков игр Casual Connect. Среди множества докладов, посвященных, в основном, коммерческой составляющей игровой индустрии, было и несколько, так сказать, «нетрадиционных» на техническую тематику. Один из таких докладов был подготовлен и озвучен постоянным участником форума GameDev.ru Алексеем Седовым (Odin_KG). Доклад был полностью посвящен спецэффектам и их применению в играх. В основу доклада лёг авторский проект Алексея Magic Particles, который разрабатывается с 2006 года и в настоящий момент активно применяется разработчиками казуальных игр в серьезных коммерческих проектах.
Magic Particles: Использование спецэффектов на основе частиц в играх:
Обсуждение Magic Particles на форуме GameDev.ru:
http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=148521
Ссылка | Комментарии [19]
15 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
PlayStation Plus на Vita

На следующей неделе пользователи PlayStation Vita смогут сменить прошивку консоли. Обновление до версии 2.0 принесёт поддержку видео в формате 1080p, улучшения почтового клиента, браузера и средств пересылки данных между Витой и PS3. Но главным событием для обладателей портативных устройств станет появление для консоли PS Plus.
PS Plus — это платный сервис с годовой подпиской 50$, запущенный в 2010 году и позволяющий владельцам PlayStation 3 получать каждый месяц бесплатные игры и скидки в PlayStation Store, а также демо-версии и приглашения на бета-тест раньше остальных. Сервис зарекомендовал себя с положительной стороны, удивляя подписчиков неожиданно качественными играми, доступными для бесплатной загрузки, такими как «Infamous 2» и «LittleBigPlanet 2». На PS Vita будут действовать аналогичные предложения и первыми подарками станут:
— Uncharted: Golden Abyss;
— Gravity Rush;
— Wipeout 2048;
— Jet Set Radio;
— Final Fantasy Tactics: The War of the Lions.
Примечательно, что подписка на PS Plus едина для обоих платформ и не потребует дополнительной платы ни от действующих подписчиков, ни от новых.
Ссылка | Комментарии [32]
14 ноя 2012
Проекты / Новости
Релиз gnh20
Состоялся долгожданный релиз одного из самых широко-обсуждаемых проектов на нашем сайте. Речь идёт о бесплатной rogue-like игре «gnh20». Её разработку затеял Сергей «sb3d» Бобров восемь месяцев назад и за это время концепция изменилась от схематичной аски-карты с видом сверху до спрайтовой графики и вида сбоку.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [122]
12 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Выход Routine запланирован на весну
Routine — это Surviver Horror от первого лица, одобренный в первой волне проектов на Steam Greenlight и разрабатываемый командой из трёх человек.
Действие игры разворачивается на заброшенной лунной базе в сеттинге будущего глазами фантастов 80-ых. Проект авансом получил благосклонность пользователей Steam, благодаря заманчивому набору возможностей, столь любимых среди заядлых игроков: отсутствие каких-либо аптечек и перманентная смерть, полное отсутствие HUD'a, а также нелинейное прохождение, свобода действий и, конечно же, множественные концовки.
Сегодня ребята из Lunar Software опубликовали приблизительную дату выхода игры. Релиз запланирован на Март-Апрель 2013-го на PC и Mac.
Ссылка
11 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Валить вину на Epic Games — плохая идея

Судьбе проекта «Too Human» не позавидуешь. Эта игра от Silicon Knights должна была выйти ещё в 1999-ом году на PlayStation, но что-то не срослось и её решили выпустить на Nintendo GameCube в начале нулевых. Разработка снова затянулась и в 2005-ом права на неё выкупил Microsoft, переориентировав проект эксклюзивно на Xbox 360. По такому случаю компания лицензировала Unreal Engine 3 у Epic Games за 750 тысяч долларов. Но производство снова не заладилось и в 2007-ом году рыцари подали в суд на эпиков за то, что они выдали им неправильно работающую версию движка и всё это время отказывались исправлять своё поведение, сосредоточившись на собственной игре «Gears of War», да и вообще, всячески пытались вмешиваться в их контракты с Microsoft и Sega.
Так началось одно из самых длинных судебных разбирательств в игровой индустрии, продлившееся 5 лет. За это время Silicon Knights не только успели доделать «Too Human» в 2008 году, но даже выпустили следующую игру «X-Men: Destiny» (2011) и начали ещё 2 проекта. И вот, наконец, окончательный вердикт был вынесен. Суд не только отклонил все обвинения в адрес Epic Games, но и удовлетворил ряд встречных исков. В основном из-за применения кода Unreal Engine 3 для остальных проектов студии, тогда как лицензия предполагала его использование только для «Too Human». Доказать это было не трудно, поскольку не смотря на удалённые копирайты и изменённые названия переменных, исходники содержали оригинальные комментарии сотрудников Epic Games (причём сохранились даже опечатки).
В результате Silicon Games обязали уплатить 9 миллионов долларов, отозвать непроданный тираж и уничтожить исходники всех четырёх проектов, включая ещё невыпущенные.
Ссылка | Комментарии [16]
10 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Следующая игровая консоль Microsoft… планшет?

Nintendo Wii U вот-вот отправится на полки магазинов, приблизительная начинка PlayStation 4 тоже недавно прояснилась, и мир замер в ожидании какой-нибудь информации о следующем XBox — казалось, последнем неизвестном в грядущей войне приставок 8-го поколения. Однако, по свежим слухам с сайта TheVerge.com, ссылающегося на источники, близкие к Microsoft, до выхода нового XBox в продажу поступит его портативный родственник — игровой планшет под названием XBox Surface.
Будет ли он конкурировать с уже выпущенными Nintendo 3DS и PS Vita, станет ли дополнением для основной приставки на манер контролера для Wii U или же постарается занять какую-то свою нишу — пока не ясно; но ожидается семидюймовое ARM-устройство с разрешением экрана 1280x720. Ресурс также отмечает, что XBox Surface будет работать на модифицированном ядре Windows и, возможно, помимо игр сможет выполнять и некоторые другие задачи, типичные для планшета.
Ссылка | Комментарии [6]
8 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Большой день для Linux-игроков

Крупнейший сервис цифровой дистрибуции игр наконец-то добрался до Linux: для небольшой части пользователей Ubuntu, которым посчастливилось попасть в число тестеров, доступна закрытая Beta-версия клиента Steam. Список игр пока достаточно скромный и состоит из 24-ёх наименований. В основном это инди-игры, включая такие именитые вещи, как «World of Goo», «Darwinia», «Trine 2» и «SpaceChem». Но также загрузки ожидает и парочка шутеров-тяжеловесов: «Serious Sam 3: BFE» и «Team Fortress 2».
Гейб Ньюэлл отзывается об этом событии, как об огромной вехе в разработке PC-игр. Напомним, что в стенах Valve новую ОС от Microsoft посчитали катастрофой и поспешили озаботиться планом «Б», делая ставку на Linux. Знаменательный день для пользователей открытой ОС также почтили и в компании Nvidia, приурочив к этому событию выход целого набора новых драйверов только под Linux. По их заверениям, благодаря пакету драйверов R310 производительность игр на Linux платформе удвоится, а также сильно уменьшится время их загрузки.
Ссылка | Комментарии [39]
7 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Разработчики PS4 пощупали DevKit

Главные игроки на рынке консольных игр уже распечатали свеженькие DevKit'ы для приставки Sony следующего поколения, которую сам японский медиагигант зовёт не иначе, как «Orbis».
Это не первый DevKit консоли, который получили разработчики. Однако, если ранее они держали в руках только видеокарту, то теперь им достался модифицированный ПК, который может уже гораздо больше рассказать о преемнице PlayStation 3. Во-первых, скорее всего она будет работать на AMD A10 APU (гибрид CPU + GPU), что в теории должно позволить без проблем воспроизводить видео 1080p при шестидесяти кадрах в секунду. А, во-вторых, по умолчанию будет 256 GB пространства на жёстком диске, а также 8 или 16 GB оперативной памяти. Что касается оптического привода то это, разумеется, Blu-Ray.
Больше подробностей можно будет узнать в Январе, когда появится третий DevKit, уже близкий к финальной спецификации. Окончательный же вариант выйдет только весной.
Ссылка | Комментарии [26]
6 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Мастер Чиф шагает по планете

Сегодня, в полночь с 5-го на 6-е ноября, начнутся продажи четвёртой части Halo.
Всего откроют двери порядка десяти тысяч розничных магазинов в сорока странах.
Halo — чей главный герой, Мастер Чиф, стал уже практически маскотом Xbox 360 — одна из важнейших франшиз Microsoft. Релиз новой части игры — это значимое событие для компании, даже на фоне выхода основных продуктов, таких как Windows 8.
Halo 3, стоившая в производстве 60 миллионов долларов, заработала 300 только в первую неделю, а всего серия с 2001 года принесла создателям порядка трёх миллиардов долларов (и 45 миллионов проданных копий). Новую часть называют самым дорогим игровым проектом Microsoft за всю историю, бюджет которой даже близко не сравниться с предшественниками. Продажи, похоже, что тоже.
Ссылка
5 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Зои заинтересована в Kickstarter

Kickstarter уже зарекомендовал себя как практически стопроцентный источник финансирования для новых проектов ветеранов индустрии, таких как Тим Шейфер (Monkey Island, Full Throttle, Grim Fandango) или Брайан Фарго (Wasteland, Fallout, Baldur's Gate). Естественно, что такую удивительную возможность не обошёл вниманием и Рагнар Торнквист, гейм-дизайнер The Longest Journey и Dreamfall, на днях основавший свою собственную студию Red Thread Games и начавший работу над продолжением саги.
Вот что он говорит в интервью для Rock Paper Shotgun:
Мы будем запускаться на Kickstarter. Не прямо сейчас, но в ближайшем будущем. Просто потому, что хотя мы и получили грант от Норвежского Института Кино, он только на предпродакшн. Это позволяет нам начать работу над прототипом, но для полной разработки Dreamfall Chapters нам потребуется больше денег и мы пойдём на Kickstarter.
Ссылка | Комментарии [2]
5 ноя 2012
Программирование / Новости /
SharpDX пришёл на WP8
 | Едва вышел в свет Windows Phone 8 SDK, как уже обновилась версия SharpDX, добавляющая в него поддержку телефонов наряду с поддерживаемыми ранее классическими Windows приложениями (WinAPI) и "Windows Metro" приложениями (WinRT).
Напомним, что SharpDX — это наиболее бурно развивающийся проект управляемого DirectX на данный момент (аналоги: MDX, SlimDX, XNA). Особенностью его является то, что его код генерится автоматически прямо из заголовочных файлов DX SDK (что во многом объясняет оперативность создания обновлений), а также имеет самую лучшую производительность.
Текущий релиз враппера имеет номер 2.4 и помимо поддержки телефонов привносит ещё и SharpDX.ToolKit — высокоуровневое API на манер XNA, но использующее DirectX11.
|
Ссылка
4 ноя 2012
Игровая индустрия / Новости /
Microsoft выпустила Windows Phone 8 SDK.
Компания Microsoft выпустила SDK для создания игр и приложений под систему Windows Phone 8. Сама платформа выходит в Северной Америке в этом месяце, а в Европе на этих выходных. Ранее Microsoft обещала выпустить Windows Phone 8 SDK ещё летом, но на деле доступ получили только некоторые специально отобранные разработчики. Windows Phone SDK 8.0 включает в себя инструменты для создания игр и приложений под WP8 и WP7.5. Приложения под WP8 уже можно отсылать на сайт «Windows Phone: Dev Center».
Скачать Windows Phone SDK 8.0 можно по ссылке:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
Ссылка
1 ноя 2012