Войти
НовостиАрхив

Октябрь 2014

Игровая индустрия / Новости
Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro
Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro

Unity Technologies сегодня объявили о доступности для загрузки бета-версии Unity 5.0 для пользователей, у которых оформлен предзаказ или подписка на Pro версию.
В Unity 5 реализовано огромное количество улучшений и нововведений. Каждый пользователь, независимо от того независимый ли он специалист или это команда в большой студии разработки, сможет создавать более красивые и громкие творения, в сравнении с теми, которые были сделаны на предыдущих версиях движка. И все это благодаря важным достижениям в направлении оптимизации и улучшения производительности, улучшению кода, а так же поддержки новых платформ.
unity_5_preorder | Бета-версия Unity 5.0 для оформивших предзаказ и подписчиков версии Pro
Доступ к бете является ценной возможностью потренироваться в той версии, которая станет самым большим и громким релизом Unity за последнее время. Это огромный скачок качества и мощности вкупе с изменениями в наборах UI и скриптов. Как всегда Untiy нацеливаются на максимально возможный баланс между простыми и понятными рабочими процессами и интуитивностью. Участие в бета-тестировании предлагает лояльным клиентам Unity ознакомиться и начать использовать новые инструменты и API намного раньше, чем всем остальным.

Кроме того, для релиза бета-версии Unity 5 команда сделала несколько обучающих материалов, чтобы познакомить участников с новыми возможностями.

Для более подробной информации можно прочитать запись в блоге Unity: http://blogs.unity3d.com/2014/10/27/unity-5-0-pre-order-beta-now-available/

Ссылка
27 окт 2014

Игровая индустрия / Новости
Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies
Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies

В среду, 22 октября 2014 года, стало известно об изменениях в руководстве Unity Technologies. Дэвид Хельгасон, со-основатель и бессменный исполнительный директор компании, объявил об уходе со своего поста и представил Джона Ричителло как нового CEO Unity Technologies. Предыдущим местом работы нового исполнительного директора UT была компания Electronic Arts, которой он руководил в аналогичной должности с 2007 по 2013 годы. Учитывая противоречивую роль и довольно негативный образ компании Electronic Arts в среде разработчиков игр и простых игроков (компания два раза подряд выигрывала звание «Худшей игровой компании года» в США), данное назначение немедленно вызвало волну слухов о подготовке к грядущей продаже компании (опровергнутые ещё две недели назад), а также в целом пессимистические комментарии о будущем её основного продукта — популярного игрового движка Unity.

Дэвид Хельгасон постарался развеять опасения, выступив с разъяснениями о будущем компании и роли нового CEO. Так, согласно заявлениям Дэвида, Джон Ричителло активно участвовал в деятельности Unity Technologies с момента своего присоединения к совету директоров около года назад, посвящая работе на благо компании «...в среднем пару дней в неделю», что «в 10—20 раз больше среднего вклада иных управляющих». Также новое назначение позволит снять нагрузку по управлению сильно увеличившейся в размерах компании с бывшего CEO, позволив ему уделять больше времени работе непосредственно с самим движком Unity и сообществом разработчиков. По ожиданиям Хельгасона, Unity не претерпит немедленных серьёзных изменений, а роль Ричителло в компании будет заключаться в сохранении текущей политики компании по «демократизации разработки игр», планомерном улучшении уже существующих предложений и сервисов, а также в выработке новых предложений и улучшении бизнес-модели Unity. Среди прочего было отмечено, что новый CEO выступает за более агрессивное позиционирование бесплатной версии Unity, где под «агрессивным» понимается увеличение доступных возможностей относительно PRO-версии.

Справедливости ради стоит отметить, что не все пользователи восприняли новость скептически. Во время работы Ричителло в EA компания испытывала рост и улучшение финансовых показателей (1997—2004, 2007—2013 годы), а также в указанные периоды было выпущено множество успешных игр, тепло принятых пользователями. Вопрос о личной ответственности руководителя за все провалы и негатив, отмечаемый в деятельности компании, остаётся открытым. Наиболее оптимистичные предположения о результатах деятельности Ричителло в роли CEO Unity Technologies заключаются в развитии дополнительных сервисов, предоставляемых Unity (в том числе и полноценном запуске недавно приобретённых Everyplay, Playnomics и Unity Cloud), приобретении новых технологий, а также улучшении существующей бизнес-модели в пользу разработчиков.

Среди немедленных вызовов, с которыми придётся столкнуться новому руководителю, называют сильно возросшую конкуренцию с другими игровыми движками и их очень агрессивными ценовыми предложениями, при помощи которых они «вторглись» на домашнее поле Unity (относительно доступные лицензии без выплат роялти, поддержка широкого ряда платформ), а также выпуск Unity версии 4.6 с новым UI (релиз до сих пор находится в статусе бета-версии), выпуск Unity 5.0 и внедрение компилятора IL2CPP.

Обсуждение будущего Unity с участием Дэвида Хельгасона и Джона Ричителло ведётся на форуме Unity.

ea-unity | Джон Ричителло — новый исполнительный директор Unity Technologies

Ссылка | Комментарии [11]
25 окт 2014

Игровая индустрия / Новости / События
Альфа-версия UNIGINE 2.0
Альфа-версия UNIGINE 2.0

На форуме трёхмерного движка Unigine опубликовано превью альфа-версии UNIGINE 2.0. Некоторые особенности нового движка:

— Переработанный рендер, ориентированный на DirectX 11+ уровень.
— Убрана поддержка старых и слабых платформ: DirectX 9, OpenGL ES 2.0, PlayStation3, WebGL, WinRT.
— Поддержка OpenGL 4.5.
— Улучшенный ландшафт с увеличенным количеством слоев.
— Унифицированный формат мешей.
— Поддержка морфинга (blend shapes).
— Поддержка vertex colors.
— Экспериментальная поддержка PBR и SSR.
— Улучшенный UnigineEditor.
— Поддержка GeoTIFF.
— GDAL плагин для импорта геоданных.
— Поддержка NVIDIA Tegra K1.
— Экспериментальная интеграция с WPF .NET C#.

Команда разработчиков планирует выпуск второй версии движка до конца 2014 года, а к стабильному релизу обещает еще больше улучшений.

Подробнее:
https://developer.unigine.com/devlog/20141009-unigine-2.0-alpha-preview

скриншот движка Unigine 2 | Альфа-версия UNIGINE 2.0

Ссылка | Комментарии [10]
14 окт 2014

Архив