Всем привет.
Недавно на форуме завершился Конкурс леталок, и пока судейство не закончилось, я хотел бы предоставить обзор проектов-конкурсантов.
Ну и составить из них свой персональный топ.

Всем привет.
Недавно на форуме завершился Конкурс леталок, и пока судейство не закончилось, я хотел бы предоставить обзор проектов-конкурсантов.
Ну и составить из них свой персональный топ.
Ссылка | Комментарии [17]
31 янв 2015
www.game-textures.com предлагает готовые к использованию 3D текстуры. Сайт в первую очередь будет полезен разработчикам современных 3D игр.
На сайте в основном представлены каменные и кирпичные стены, крыши домов. В качестве основы использованы качественные фотореференсы, на основе которых, вручную изготовлены 3Д модели, просчитаны карты высот и нормалей. Если игровой движок поддерживает тесселляцию или параллакс маппинг, то эти текстуры будут выглядеть максимально фотореалистично.
Служба поддержки понимает русский язык.
Ссылка | Комментарии [2]
27 янв 2015
Опубликован доклад по итогам разработки игры 2048 Tournament. В нём секции о естественной и искусственной сложности, о принципах дизайна систем, о типах ошибок, о декларативном формировании сценария действий, о том, как у нас работает конечный автомат и о паре архитектурных трюков.
P.S. Не забудьте включить полноэкранный режим просмотра.
Ссылка на доклад: http://www.goo.gl/6DoH7R
Ссылка
27 янв 2015
Новая порция разрабатываемых проектов
Ссылка | Комментарии [24]
25 янв 2015
Конференция о разработке и продвижении мобильных игр Winter Nights пройдёт 9—10 февраля 2015 года в Санкт-Петербурге по адресу Площадь Победы, 1.
В этот раз на конференции Winter Nights будет три потока лекций: два из них традиционно посвящены аспектам бизнеса и представляют интерес для владельцев студий, продюсеров, маркетологов и биздевов, а третий трек, проходящий впервые, создан специально для гейм-дизайнеров и игровых программистов. Свое участие в качестве спикеров техтрека уже подтвердили такие компании, как Unity, Facebook, Google, Microsoft, ARM. Кроме того, с презентациями выступят опытные разработчики.
На Winter Nights 2015 приедет Benoit Sokal, создатель легендарной Syberia, — он расскажет о том, как игра создавалась, а также поделится эксклюзивными материалами из мобильной Syberia 3. Кроме того, выступят авторы нашумевшей игры Monument Valley, представители Rovio, Big Fish, TwoDots.
Apple проведет закрытую сессию всего для 30 участников, на которой расскажет, как правильно работать с аналитикой, чтобы обеспечить успешный запуск.
Точную программу можно посмотреть на сайте: http://wnconf.com/#schedule
«Технический» билет дает доступ только в Green Hall и на кофе-брейки, количество мест ограничено. Тем, кто планирует вести переговоры и искать партнеров, понадобится билет «Стандарт» за $200 или «Премиум» за $300 — они оба дают доступ ко всем рабочим зонам конференции.
Используйте промокод GameDevRu, чтобы зарегистрироваться со скидкой 10%!
http://wnconf.com/#registration Количество мест ограничено.
Ссылка
21 янв 2015
Global Game Jam пройдёт по всему миру 23—25 января 2015 года. В России мероприятие пройдёт в нескольких городах. Также впервые Global Game Jam пройдёт в Минске.
Global Game Jam — это крупнейший международный хакатон, посвящённый разработке игр, проходящий на оффлайновых площадках. Одновременно во множестве городов собираются программисты, художники и дизайнеры для создания игр на заданную тему. Эта тема станет известна только в день начала мероприятия. Можно использовать любые технологии, правила позволяют в рамках конкурса даже создавать настольные игры.
В России мероприятие пройдёт в Москве, Санкт-Петербурге, Краснодаре и Челябинске. В этот раз и Минск не останется в стороне. Белорусские игроделы получат возможность показать себя, а приглашенные менторы — ведущие эксперты компании Wargaming — смогут помочь командам создать действительно хороший проект.
Компания Unity Technologies выступила спонсором мероприятия. Компания пообещала в качестве награды выдать некоторым участникам лицензии Unity Pro. Кроме того, любые участники Global Game Jam могут уже получить лицензию Unity Pro на 30 дней по ссылке: https://unity3d.com/gamejams/GGJ15.
По окончанию хакатона у участников будет возможность разместить свою игру на официальном сайте:
http://globalgamejam.org/
Ссылка | Комментарии [8]
20 янв 2015
Ссылка | Комментарии [55]
17 янв 2015
24 января 2015 года в Днепропетровске пройдёт мероприятие для разработчиков игр «Dev Night» с лекциями, посвящёнными техническому арту. На событии выступят представители таких компаний, как Yarki Studio, Nika Entertainment, N-Game Studios и другие. Будут рассмотрены темы о визуальных эффектах в играх, о партиклах в Unity, об использовании скриптов при создании анимации, о постановке задач дизайнерам и проч. Кроме того, будет организован круглый стол с участием всех спикеров.
Мероприятие «Dev Night Dnepr» пройдёт 24 января с 10 до 18 часов по адресу: г. Днепропетровск, ул. Чернышевского 37. Регистрация бесплатная. Подробнее о выступлениях и регистрации:
http://devnight.net/event/devnightdnepr-pro-tehnicheskij-art/
Ссылка
16 янв 2015
Обзор нескольких игровых проектов с форума GameDev.ru, находящихся в разработке.
Ссылка | Комментарии [49]
13 янв 2015
Компания Nintendo подтвердила планы выхода с бразильского рынка из-за изменений правил ведения подобного бизнеса.
Последние 4 года компания Nintendo в партнёрстве с Gaming do Brasil (подразделение Juegos de Video Latinoamerica) продавала свои продукты в этом регионе. Однако в Бразилии очень высокие тарифы на хардвер, произведённый вне страны. Например, Sony PlayStation продаётся здесь за 1840$ (цена в США — около 400$). Некоторые страны поднимают пошлины на ввозимый товар в рамках программ импортозамещения и переноса производства в свои страны. В первую очередь это могут позволить себе страны с большим внутренним рынком. Но в данном случае Nintendo не планирует начать производство своих консолей внутри Бразилии. Начиная с января 2015 года подразделение Gaming do Brasil прекращает дистрибуцию продуктов от Nintendo.
В других латиноамериканских странах Nintendo планирует работать в обычном режиме в партнёрстве с Juegos de Video Latinoamerica. Компания будет отслеживать изменения в бразильском законодательстве в надежде на возвращение на этот рынок.
Ссылка
12 янв 2015
Компания Apple сообщила о росте выручки разработчиков приложений в магазине App Store. В 2014 году разработчики получили выплат на общую сумму более 10 миллиардов долларов, произошёл рост в 50%. За первую неделю января 2015 года выручка составила пол миллиарда долларов. А за всё время с открытия App Store в 2008 году разработчикам было выплачено 25 миллиардов.
В App Store представлены 24 категории приложений, которые создаются различными разработчиками по всему миру. 2014 году Apple вместе с новой операционной системой iOS 8 выпустила Swift — новый язык программирования, облегчающий разработку. В iOS 8 также была представлена новая графическая технология Metal, позволяющая получить максимальную производительность от чипов A7 и A8.
По подсчётам компании Apple экосистема iOS с 2008 года стала причиной создания 627 тыс. новых рабочих мест только в США. App Store предлагает пользователям из 155 стран мира более 1,4 миллиона приложений для iPhone, iPad и iPod touch. Только для iPad представлено 725 тыс. приложений. Приложения представлены различными категориями, такими как Игры, Спорт, Фото и Видео, Здоровье и Фитнес, Путешествия, Дети и прочее.
Ссылка
9 янв 2015
Sony сообщила, что продала всего 18 с половиной миллионов игровых консолей PlayStation 4. При этом только за прошедшие новогодние праздники (с 23 ноября прошлого года по 4 января этого) компания продала более 4 млн. консолей.
Кроме того, Sony сообщила, что она насчитывает 10,9 млн. подписчиков на программу PlayStation Plus, которая позволяет игрокам скачивать бесплатные игры и получать доступ к онлайновому игровому процессу на консолях PlayStation 4.
Количество проданных консолей Xbox One от Microsoft на сегодняшнюю дату пока неизвестно, в ноябре прошлого года компания сообщала, что продажи подходят к 10-ти миллионам штук. Количество проданных консолей Wii U от компании Nintendo составляло 7,29 миллионов на 30 сентября 2014 года.
Ссылка
8 янв 2015
Компания Riot Games — разработчик многопользовательской онлайн игры League of Legends — сообщила о планах создания совместно с провайдерами «сети с прямым доступом» для игры в США и Канаде. Основная причина, побудившая это сделать, — проблемы с пингом на Восточном побережье США. Компания намеревается уменьшить пинг и потерю пакетов при передаче по сети, то есть улучшить и сделать более стабильное соединение с игрой для пользователей.
Riot Games понимает, что работа с крупными провайдерами займёт не мало месяцев. Компания уже занимается обучением персонала провайдеров, чьими пользователями являются игроки в League of Legends. По мнению Riot, игры для провайдеров пока не являются высокоприоритетными. Они больше концентрируются на быстрой передаче больших объёмов данных в секунду или минуту, что хорошо для приложений, подкачивающих, например, видео. Онлайн играм же нужна передача небольших объёмов данных, но за миллисекунды.
Ссылка на сообщение от Riot Games:
http://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/help-support/AMupzBHw-n… eague-and-you
Ссылка | Комментарии [4]
7 янв 2015
Игровой потоковый сервис PlayStation Now будет запущен на следующей неделе 13 января. Этот сервис позволяет играть PS3 игры на консолях PS4, а также на платформах PlayStation Vita и некоторых современных HDTV-телевизорах от Sony и Samsung.
Система подписки PlayStation Now была анонсирована год назад на выставке SEC. После этого она прошла закрытую и открытую стадии бета-тестирования. Система основана на технологии компании Gaikai, это потоковый сервис, то есть физически запуск игры и работа игрового движка происходит на стороне сервера, пользователь видит картинку, как потоковое видео, пересылаемое по Интернет, при этом инпут от пользователя (нажатие кнопок на контроллерах) посылается на сервер, и там обрабатывается игрой.
Со следующей недели пользователям PlayStation Now будут доступны более 100 игр за платную подписку. Один месяц подписки будет стоить 20$, а за 45$ можно будет оплатить сразу 3 месяца. На день запуска сервис будет доступен пока только владельцам PlayStation 4.
Ссылка
6 янв 2015
На международной выставке потребительской электроники CES 2015, проходящей сейчас в Лас-Вегасе, компания nVIDIA на пресс-конференции анонсировала Tegra X1 — обновление мобильного процессора Tegra K1. Tegra X1 комбинирует в себе мобильный 64-битный ARM процессор с графическим чипом, основанном на архитектуре Maxwell.
Процессор Terga K1 был анонсирован на этой же выставке год назад. K1 был основан на технологии графического процессора Kepler, понадобилось 2 года, чтобы воплотить Kepler в мобильном виде.
Tegra X1 будет состоять из 256-ядерного Maxwell GPU и 8-ядерного 64-битного CPU. nVIDIA уверяет, что это будет первый терафлопный мобильный процессор, его графические возможности не будут уступать возможностям современных ПК и игровых консолей. Архитектура Maxwell была анонсирована 4 месяца назад, производительность этой архитектуры в два раза выше, чем у Kepler. Согласно бенчмарку GFXBench 3.0, производительность мобильного Tegra X1 также выше в два раза производительности K1.
Ссылка | Комментарии [5]
5 янв 2015