Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов
NeoAxis 3D Engine 3.4. Данный релиз не включает большое количество изменений, так как основная работа сосредоточена над версией 4. В этом релизе был обновлен внешний вид инструментов, улучшена физика, добавлены экспортеры для последних Autodesk 3DS Max и Maya, улучшена поддержка Apple OS X, обновлены демонстрационные карты.

+ Ссылки
Ссылка | Комментарии [26]
19 фев. 2016
3 марта 2015 г. Компания Unity Technologies объявила о выходе
Unity 5 – новой версии популярного мультиплатформенного движка и инструментов разработки. Версия
Unity включает значительные улучшения в графике и расширенные функции редактора, которые позволяют разработчикам создавать привлекательные игры и приложения для 21 платформы. В дополнение компания анонсировала доступность Unity Cloud Build – облачного сервиса, который позволяет ускорить разработку благодаря автоматизации создания билдов и их рассылки членам команды, а также широким возможностям контроля версий.
C выходом Unity 5 компания расширяет доступ к движку и редактору благодаря прогрессивной лицензионной модели, не требующей отчислений от полученной прибыли. Unity 5 доступа в 2 редакциях:
Unity 5 Personal Edition. Это бесплатное решение для энтузиастов, индивидуальных разработчиков и небольших студий. Оно предлагает весь мощный функционал движка, включая Occlusion Culling, рендер-текстуры, полноэкранные спецэффекты, физически правильный шейдинг, мощную графику с новым набором инструментов для создания реалистичного освещения и потрясающих визуальных эффектов, новую систему по работе с аудио.
Unity 5 Professional Edition. Эта редакция может использоваться как небольшими студиями, так и крупным компаниями с количеством сотрудников от 100. Она включает сервис Unity Cloud Build Pro, командную лицензию Team License, сервис для мониторинга работы игры Game Performance Reporting, скидки и подарки в Asset Store Level 11, сервис аналитики Unity Analytics Pro, доступ к превью и бета-версиям и многое другое по подписке за $75 в месяц.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [84]
3 мар. 2015
Известный своим качеством и высокой производительностью игровой движок Unreal Engine 4 от компании Epic стал бесплатным для всех. Последующие обновления движка также будут бесплатными.
Об этом сообщил основатель компании Epic Тим Свини (Tim Sweeney) в своём блоге и видеообращении.
Нет никаких ограничений, где будет использоваться движок: в разработке игр, в образовании, в архитектурной визуализации или проч. Остаётся только выплата роялти в пять процентов в том случае, если ваш проект принёс больше 3000 долларов США. Бесплатная версия является полной версией движка. Unreal Engine 4 может использоваться при всём спектре сложности проектов, от инди-игр, до блокбастеров. Он поддерживает все основные платформы. Вместе с движком доступен исходный код на C++.
Напомним, что всего год назад GameDev.ru сообщал, что компания Epic перевела движок Unreal Engine 4 на подписку за 19 долларов США в месяц, что позволило существенно увеличить аудиторию пользователей движка. Компания надеется, что новые условия приведут ещё больше людей в ряды поклонников и пользователей Unreal Engine 4. Те, кто ранее использовал подписку, получат компенсацию в 30 долларов кредита в Unreal Engine Market.
Источник: Запись в блоге Тима Свини:
https://www.unrealengine.com/blog/ue4-is-free
+ Посмотреть видеообращение Тима Свини
Ссылка | Комментарии [53]
3 мар. 2015
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов NeoAxis 3D Engine 3.0. Основными нововведениями технологии является поддержка очень больших ландшафтов, фоновая загрузка ресурсов, поддержка импорта ресурсов из последних версий Autodesk 3ds Max 2015 и Autodesk Maya 2015, а также исправления багов.
NeoAxis 3D Engine — комплексная среда разработки 3D-проектов любого типа и сложности. Среда предназначена для использования в таких областях, как создание видеоигр, разработка тренажеров, разработка систем виртуальной реальности, визуализация. Включает в себя полноценный набор инструментов для быстрой и логичной разработки современных 3D проектов.
Читать полную новость:
http://www.neoaxis.com/ru/news/neoaxis_3d_engine_3_0_released
Ссылка | Комментарии [10]
19 ноя. 2014
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов
NeoAxis 3D Engine 2.2. Новая версия включает в себя улучшения физики персонажей, инструмент профилирования в редакторе карт, улучшения производительности WPF приложений, улучшения PhysX и исправления багов.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [13]
23 авг. 2014
Blitz3D — удобный и простой движок стал доступен любому пользователю бесплатно. Все что необходимо сделать для получения данного движка:
1. Зарегистрироваться на официальном сайте:
http://www.blitzbasic.com/Home/_index_.php
2. Зайти в раздел аккаунт (последняя из кнопок в меню)
3. Нажать на регистрацию продукта (Register product)
4. Выбрать в типе продукта Blitz3D и ввести код FREEBLITZ3D
Кроме того, был выложен исходный код Blitz3D на GitHub:
https://github.com/blitz-research/blitz3d
Теперь вы можете скачать последнюю версию данного движка и начать писать игры.
Подобная инструкция указана на самом сайте в разделе продукты: http://www.blitzbasic.com/Products/_index_

Ссылка | Комментарии [18]
8 авг. 2014
Crytek собирается перевести свой движок CryEngine на подписку, дабы сделать его более доступным для независимых разработчиков. 19 марта на конференции GDC компания анонсировала следующую версию движка CryEngine в виде программы «Engine-As-A-Service» (движок, как сервис). Это означает, что начиная с мая любой разработчик может использовать игровой движок CryEngine, выплачивая ежемесячный взнос в размере 9,90 долларов или евро. Такая подписка будет освобождать от выплат royalty за использование движка, при этом разработчики получат доступ к последней полной версии CryEngine. Эта новость появилась через несколько часов после
анонса от компании Epic Games о том, что движок Unreal Engine станет доступным по похожей схеме с подпиской, правда подписка на Unreal Engine стоит дороже, и подразумевает 5% сбор с прибыли разработанного коммерческого продукта.
Так называемый Free SDK для CryEngine также будет доступен по старой схеме бесплатно. В этой версии урезаны некоторые возможности, доступные в полной версии движка.
Пресс-релиз от Crytek:
http://cryengine.com/news/crytek-announces-its-cryengine-as-a-service-program

Ссылка | Комментарии [59]
22 мар. 2014
На конференции разработчиков игр GDC, которая проходит на этой неделе в Сан-Франциско,на пресс-конференции от компании Epic, её основатель Тим Свини (Tim Sweeney) заявил, что Unreal Engine будет оставаться ключевой частью будущего компании. Он отметил, что бизнес разработки игр очень сильно изменился за последнее время. Вследствие этого, компания решила изменить модель распространения Unreal Engine 4. Игровой движок теперь будет доступен любому разработчику по подписке в 19 долларов в месяц плюс 5%-ный сбор от прибыли коммерческих продуктов, созданных на Unreal Engine. При этом разработчик получает доступ к полной версии движка и всем технологиям, включая сборку игровых продуктов под разные платформы, такие как PC, Mac, iOS и Android.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [141]
22 мар. 2014
Компания NeoAxis Group Ltd сообщает о релизе новой версии универсальной среды разработки 3D проектов
NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия включает в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии. С версии 2.0 одна из редакций технологии теперь полностью бесплатна.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [8]
9 дек. 2013
Компания NeoAxis Group Ltd анонсирует новую версию универсальной среды разработки 3D проектов
NeoAxis 3D Engine 2.0. Новая версия будет включать в себя множество улучшений, а также значительные изменения лицензирования технологии.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [2]
6 сен. 2013
Компания
NeoAxis Group сообщает о выходе обновления 3D движка
NeoAxis Engine до версии
1.3. В новую версию движка добавлено множество новых возможностей, а также изменены условия лицензирования редакции движка, поставляемой с полным исходным кодом.

Основные новые возможности
Добавлен эффект Screen Space Ambient Occlusion. SSAO — это техника рендеринга, используемая для эффективного применения в режиме реального времени эффекта Ambient Occlusion, широко используемого в компьютерной графике. Данный эффект содержит множество параметров для тонкой настройки и помогает добиться оптимального баланса качества и производительности.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [0]
8 янв. 2013
С некоторой задержкой вышел стабильный релиз свободного графического движка
Ogre3D. Это первый major релиз без активного участия Стива Стриитинга. В новой версии переработана система геометрического инстансинга, для GL и DX10+ добавлены поддержка текстурных массивов, улучшены семплы. Проведена большая работа по возможностям на iOS платформах.
OGRE сам по себе не является игровым движком и по заявлению автора никогда таковым не будет. OGRE был, есть и будет графическим движком для рендеринга трехмерной графики. Большую популярность движок получил за счет своей гибкости, что позволяет «скрещивать» его со многими другими библиотеками (физика — ODE, Newton, PhysX, Bullet; звук, сеть, графический интерфейс и т. д.). Причина, по которой OGRE не может стать полноценным игровым движком, описывается авторами приблизительно так: Не все, кому может быть необходим 3D-движок, будут использовать его для создания игр, поэтому, вы можете использовать OGRE для создания игр, симуляторов, бизнес-приложений и т. д. В OGRE нет встроенной поддержки сети, звука и многих других функций. Но, с помощью усилий многих профессионалов, появились библиотеки, портированные под OGRE. Например, для реализации физики в приложениях, использующих данный движок, портированы такие библиотеки, как PhysX SDK (движок) (NxOgre), Newton Game Dynamics (OgreNewt), Bullet Physics Library (OgreBullet), Open Dynamics Engine (OgreODE).
http://www.ogre3d.org/
Ссылка
31 мая 2012
NeoAxis Group с радостью сообщает о выходе очередного обновления игрового движка
NeoAxis 1.2. В новой версии реализованы многочисленные доработки и улучшения в различных областях, включая новые возможности редактора карт, расширенную поддержку локализации, поддержку более широкого спектра 3D-форматов, полную поддержку видеокарт Intel HD Graphics, новые эффекты постобработки (Depth Of Field и God Rays), оптимизации производительности, исправления ошибок и др. Также были изменены условия лицензирования Team лицензий.

Подробнее…
Ссылка | Комментарии [19]
11 мая 2012
14 января стала доступна обновленная версия Огре. Несмотря на то, что Синбад более не возглавляет проект с версии 1.7.2, проект развивается благодаря энтузиазму сообщества и старому костяку команды. Основной упор в этом релизе — исправление багов под iOS всех мастей. Версия 1.8 готовится полным ходом.
http://bitbucket.org/sinbad/ogre/changeset/3467d92e149c/
Ссылка
18 янв. 2012
Отечественный игровой движок
NeoAxis Engine и его SDK обновились до версии 1.1. Новая версия получила большое количество улучшений системы рендеринга, новую систему поиска пути, локализацию инструментария, а также множество других улучшений и доработок.
Подробнее…
Ссылка | Комментарии [31]
15 дек. 2011