Войти
НовостиКатегории

GDC

Смотрите также категорию GDC для всех разделов

Программирование / Новости / Графика
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)
На проходящей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр (GDC) компания Microsoft анонсировала поддержку в DirectX 12 технологии DirectX Raytracing (DXR). Новый программный интерфейс позволяет производить просчет рейтрейсинга при помощи поддержки этой технологии в железе.

Рейтрейсинг позволяет достичь расчета реалистичного освещения, теней и материалов. Классические технологии вывода графики в компьютерных играх основаны на растеризации, но, несмотря на большой прогресс в алгоритмах, реалистичность генерируемых изображений все равно имеет ряд проблем. Растеризация в целом работает по другому принципу, чем визуальное восприятие человека. Рейтрейсинг, в свою очередь, достаточно близко описывает поведение физического процесса.

SEED-screenshot | Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [503]
20 мар. 2018

Игровая индустрия / Новости / События
VRDC пройдёт в ноябре отдельно от GDC.
VRDC пройдёт в ноябре отдельно от GDC.
Организаторы конференции разработчиков игр GDC решили следующую конференцию для разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) провести независимо от GDC. Двухдневная конференция пройдёт 2—3 ноября 2016 года в Сан-Франциско в отеле Park Central Hotel. Событие призвано собрать вместе экспертов виртуальной реальности (VR) и дополнительной реальности (AR) для обмена опытом, демонстрации последних технологий в области, создания бизнес партнёрства.

Уже появилась возможность подачи заявок на выступления. Подтверждены сессии от NASA о новой парадигме тренировки космонавтов и от The Farm 51 с демонстрацией виртуального тура по Чернобыльской зоне. Открыто резервирование стендов на выставке проектов. О своём участии в VRDC заявили представители Google, Oculus, Valve, Unity Labs и прочие.

Сайт VRDC: http://www.vrdconf.com/

Первая конференция разработчиков виртуальной и дополнительной реальности (VRDC) прошла в марте в рамках GDC 2016. В разделе GDC Vault можно найти видео и презентации с этой конференции:
http://www.gdcvault.com/browse/vrdc-16

VRDC 2016 | VRDC пройдёт в ноябре отдельно от GDC.

Ссылка
1 июля 2016

Игровая индустрия / Новости / События
Сроки приёма заявок выступлений на GDC Online
UBM TechWeb Game Network — владелец сайта Gamasutra и организатор Game Developers Conference Online, анонсирует конференцию GDC Online 2011 и начинает принимать заявки на выступления, презентации и организацию круглых столов. Последний день приёма заявок — 5 мая.

GDC Online пройдёт с 10 по 13 октября 2011 года в городе Остин (Austin) в США. Область интересов конференции: онлайн игры, бесплатные веб игры, онлайновые игры для детей, большие ММО и прочие типы сетевых игр. Обсуждаемые темы будут касаться ведения бизнеса онлайн игр, маркетинга, игрового дизайна, производства, программирования, а также будут обсуждаться вопросы, как сделать интересные онлайн игры, производящие впечатление на игроков.

http://www.gdconline.com/conference/c4p/

Ссылка
13 апр. 2011

Игровая индустрия / Новости / События
GDC Europe 2011: подача заявок на выступления.
Организаторы GDC Europe 2011, как пишут о себе в третьем лице сами организаторы европейской конференции разработчиков игр, объявляют о начале приёма заявок на выступления и презентации от разработчиков и прочих профессионалов, близких к игровой индустрии.

Конференция разработчиков игр GDC Europe 2011 пройдёт 15—17 августа в германском городе Кёльн.

Подать заявку на выступление необходимо до 8 апреля на официальной странице:
http://www.gdceurope.com/conference/c4p/

Ссылка
17 мар. 2011

Игровая индустрия / Новости / События
GDC Online пройдёт 5—8 октября
GDC Online — вовсе не трансляция конференции разработчиков игр в сети. GDC Online это бывшая GDC Austin, получившая специлизацию. Теперь основная тема конференции — ММО, социальные игры, виртуальные миры, казуальные игры и всё что с ними связанно. В октябре этого года состоятся саммиты по вопросам программирования для iPad, стереовидения в играх, игр для iPhone и о повествовании в играх.

http://www.gdconline.com/

Ссылка
16 апр. 2010

Программирование / Новости
Презентации Khronos Group с GDC 2010
Khronos Group опубликовала презентации, подготовленные для конференции разработчиков игр:

Ссылка
7 апр. 2010

Игровая индустрия / Новости
GDC Europe начинает принимать заявки на доклады
Европейская конференция разработчиков GDC Europe игр начинает принимать заявки на доклады. Сама конференция пройдёт с 16 по 18 августа 2010 года в немецком городе Кёльн.

Ссылка
28 мар. 2010

Игровая индустрия / Новости
GDC Vault
Международная Конференция Разработчиков Игр (GDC) решилась опубликовать доклады, которые были сделаны за годы её проведения. Для этого было создано специальное "хранилище" - GDC Vault. Часть докладов появилась в свободном доступе, остальные опубликованы только для участников.

Среди докладов в свободном доступе есть такие примечательные презентации как:

  • Adaptive Music: The Secret Lies Within Music Itself
  • Advanced Visual Effects with Direct3D
  • After the iPhone...What?

  • и множество других.

    Ссылка | Комментарии [3]
    28 мар. 2010

    Программирование / Новости
    NVIDIA на GDC 2010
    Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.

    Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
    http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [10]
    24 мар. 2010

    Игровой Дизайн / Новости
    Сид Мейер о психологии и игровом дизайне
    Сид Мейер выступил на Конференции Разработчиков Игр с ключевым докладом на тему "Психология дизайна игр (Всё что вы знали - не правда)". Запись этого выступления стала доступна благодаря сайту Gamespot:
    Подробнее…

    Ссылка | Комментарии [52]
    19 мар. 2010

    Программирование / Новости
    OpenGL 4.00
    Недавно было анонсировано обновление стандарта OpenGL до четвёртой версии.  Основные изменения – возможность генерации геометрии программно и тесселяция. Среди других – 64-битная точность вычислений, новые форматы текстур и т.д. За детальной информацией лучше обратиться к спецификациям на сайте OpenGL.
    Подробнее…

    Ссылка
    18 мар. 2010

    Игровая индустрия / Новости / События
    Джон Кармак получит награду GDC
    Основатель студии id Software Джон Кармак получит награду на мероприятии Game Developers Choice Awards, получив награду за «вклад в развитие игровой индустрии». По словам главы GDC, Кармак повлиял на развитие всех трёхмерных fps-игр. Напомним, созданные Джоном боевики: Doom, Quake, Wolfenstein 3D. Вручение награды состоится 11 марта этого года.

    Ссылка | Комментарии [1]
    8 мар. 2010

    Игровая индустрия / Новости
    GDC 2007. Новые игровые арт технологии и впечатления с позиции художника.
    Старший художник Raven Software Максим Аристов делится своими впечатлениями о GDC (конференции разработчиков игр), прошедшей недавно в Сан-Франциско.

    http://www.gamedev.ru/users/max/articles/gdc2007

    Ссылка
    4 апр. 2007

    Архив