Войти
НовостиКатегории

NVIDIA

Смотрите также категорию NVIDIA для всех разделов

Программирование / Новости / Графика
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)
Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)
На проходящей в Сан-Франциско конференции разработчиков игр (GDC) компания Microsoft анонсировала поддержку в DirectX 12 технологии DirectX Raytracing (DXR). Новый программный интерфейс позволяет производить просчет рейтрейсинга при помощи поддержки этой технологии в железе.

Рейтрейсинг позволяет достичь расчета реалистичного освещения, теней и материалов. Классические технологии вывода графики в компьютерных играх основаны на растеризации, но, несмотря на большой прогресс в алгоритмах, реалистичность генерируемых изображений все равно имеет ряд проблем. Растеризация в целом работает по другому принципу, чем визуальное восприятие человека. Рейтрейсинг, в свою очередь, достаточно близко описывает поведение физического процесса.

SEED-screenshot | Microsoft анонсировала DirectX Raytracing (DXR)

Подробнее…

Ссылка | Комментарии [503]
20 мар. 2018

Игровая индустрия / Новости / События
nVIDIA представила Tegra X1.
nVIDIA представила Tegra X1.
На международной выставке потребительской электроники CES 2015, проходящей сейчас в Лас-Вегасе, компания nVIDIA на пресс-конференции анонсировала Tegra X1 — обновление мобильного процессора Tegra K1. Tegra X1 комбинирует в себе мобильный 64-битный ARM процессор с графическим чипом, основанном на архитектуре Maxwell.

Процессор Terga K1 был анонсирован на этой же выставке год назад. K1 был основан на технологии графического процессора Kepler, понадобилось 2 года, чтобы воплотить Kepler в мобильном виде.

Tegra X1 будет состоять из 256-ядерного Maxwell GPU и 8-ядерного 64-битного CPU. nVIDIA уверяет, что это будет первый терафлопный мобильный процессор, его графические возможности не будут уступать возможностям современных ПК и игровых консолей. Архитектура Maxwell была анонсирована 4 месяца назад, производительность этой архитектуры в два раза выше, чем у Kepler. Согласно бенчмарку GFXBench 3.0, производительность мобильного Tegra X1 также выше в два раза производительности K1.

Tegra X1 | nVIDIA представила Tegra X1.

Ссылка | Комментарии [5]
5 янв. 2015

Мобильные платформы / Новости / Общее
Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1
Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1
На этой неделе на выставке CES компания Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1, основанного на архитектуре Kepler, на которой также основан и GeForce GTX 780Ti — флагман видеокарт от компании для настольных компьютеров.

Компания Nvidia уверяет, что с процессором Tegra K1 отрисовка современной графики, которая уже доступна на настольных ПК, станет возможной и на мобильных устройствах. Это также расширит кроссплатформенные возможности при разработке приложений. 192-х ядерный процессор Tegra K1 способен воспроизводить отрисовку современной версии движка Unreal Engine 4. По заверениям компании новый процессор предлагает такие же графические возможности, как и консоли нового поколения PlayStation 4 и Xbox One. Tegra K1 опережает по производительности предыдущее поколение этих консолей. Tegra K1 поддердживает особенности DirectX 11.2, OpenGL 4.4, включая тесселяцию и стадию Compute Shading.

32-битная версия Tegra K1 станет доступна в первой половине этого года. 64-битная — во второй.

Ссылка на спецификацию Tegra K1:
http://www.nvidia.com/content/PDF/tegra_white_papers/Tegra_K1_whi… aper_v1.0.pdf

Tegra K1 | Nvidia показала мобильный процессор Tegra K1

Ссылка | Комментарии [58]
7 янв. 2014

Программирование / Новости / Общее
Valve и NVIDIA поделились опытом портирования Source Engine под Linux
На прошедшем GDC 2013 компания Valve, совместно с NVIDIA, представили доклад, в котором поделились опытом портирования Source Engine под Linux. Рассказывалось о причинах перехода на Linux, о проблемах этого процесса и о способах решения этих проблем. Рассмотрены использованные программные средства для сборки, отладки и профилирования, а также опыт перевода рендера с DirectX на OpenGL. Слайды с презентации находятся в свободном доступе на сайте developer.nvidia.com.

Ссылка | Комментарии [1194]
5 апр. 2013

Игровая индустрия / Новости / События
Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным процессором Tegra 4.
Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным  процессором Tegra 4.

NVIDIA Shield | Nvidia показала Project «Shield»: Android-консоль с четырехъядерным  процессором Tegra 4.

Project «Shield» – это игровая консоль на основе Android, которая обладает четырехъядерным процессором Tegra 4 от Nvidia. Внешне устройство похоже на обычный контроллер домашней консоли с 5-дюймовым сенсорным дисплеем, разрешением 720p. Устройству доступны приложения из магазина Google Play, а также магазин приложений TegraZone. Консоль может работать 10—11 часов в режиме игры и 24 часа в режиме просмотра HD-видео. Также на устройстве есть HDMI порт, к которому можно подключить внешний монитор или телевизор, micro USB порт, слот для карт памяти microSD и аудио выход на 3.5mm. Также используя Wi-Fi соединение можно играть в потоковые игры на PC, оснащенным видеокартой GeForce GTX 650 или выше.

Jen-Hsun Huang на pre-CES 2013 не рассказал о том, сколько будет стоить консоль, но отметил тот факт, что Project «Shield» будет доступен в США и Канаде во втором квартале 2013 года.

+ Посмотреть видео NVIDIA Project Shield

Ссылка
8 янв. 2013

Игровая индустрия / Новости / События
Большой день для Linux-игроков
Большой день для Linux-игроков

SteamLinuxNvidia | Большой день для Linux-игроков

Крупнейший сервис цифровой дистрибуции игр наконец-то добрался до Linux: для небольшой части пользователей Ubuntu, которым посчастливилось попасть в число тестеров, доступна закрытая Beta-версия клиента Steam. Список игр пока достаточно скромный и состоит из 24-ёх наименований. В основном это инди-игры, включая такие именитые вещи, как «World of Goo», «Darwinia», «Trine 2» и «SpaceChem». Но также загрузки ожидает и парочка шутеров-тяжеловесов: «Serious Sam 3: BFE» и «Team Fortress 2».

Гейб Ньюэлл отзывается об этом событии, как об огромной вехе в разработке PC-игр. Напомним, что в стенах Valve новую ОС от Microsoft посчитали катастрофой и поспешили озаботиться планом «Б», делая ставку на Linux. Знаменательный день для пользователей открытой ОС также почтили и в компании Nvidia, приурочив к этому событию выход целого набора новых драйверов только под Linux. По их заверениям, благодаря пакету драйверов R310 производительность игр на Linux платформе удвоится, а также сильно уменьшится время их загрузки.

Ссылка | Комментарии [39]
7 ноя. 2012

Программирование / Новости / Графика
Новая версия Cg Toolkit
Новая версия Cg Toolkit
После долгого перерыва nVidia выпустила новую версию Cg.
Cg логотип | Новая версия Cg Toolkit

Основные изменения:

  • Добавлена поддержка в Cg uniform buffers,
  • Добавлена поддержка в Cg OpenGL Unified Buffer Object (UBO) для буферов,
  • Добавлена трансляция в OpenGL GLSL версии 110 и 120,
  • Добавлен новый пример тесселяции,
  • Добавлен новый пример uniform buffer,
  • Добавлены для примеров проекты VC10.

Подробнее: http://developer.nvidia.com/cg-toolkit

Ссылка
15 фев. 2012

Арт / Новости / Общее
NVIDIA Plug-ins для Adobe Photoshop с поддержкой 64-битных версий
Компания NVIDIA в начале 2011 года выпустила обновлённую версию своего плагина для создания карт нормалей (NormalMapFilter) и работы с файлами формата DDS (DDS Plug-in), реализовав в ней долгожданную поддержку 64-битных версий Adobe Photoshop. Список изменений NVIDIA Plug-in for Adobe Photoshop v.8.5 включает в себя следующие пункты:
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [1]
28 мар. 2011

Программирование / Новости / Графика
NVIDIA® Parallel Nsight™ для Visual Studio 2008
NVIDIA® Parallel Nsight™ - среда разработки компании NVIDIA, ориентированная на программирование в условиях массового параллелизма. Этот продукт позволяет отлаживать программы, исполняющиеся на GPU не выходя за пределы привычной Visual Studio, при этом работает просмотр локальных переменных, памяти и работают break point'ы.  Кроме общих вычислений Parallel Nsight позволяет отлаживать шейдеры всех видов. Базовая версия программы бесплатна, профессиональная версия оплачивается по годам – 349$ в первый год за рабочее место и 299$ за последующие.  За эти деньги программист получит возможность профилирования ядер CUDA, отслеживать вызовы различных API, получать информацию о событиях на единой шкале времени, ставить break point'ы на данные и улучшенную поддержку от NVIDIA.

Более подробную информацию можно получить на сайте компании.

Ссылка | Комментарии [30]
18 апр. 2010

Программирование / Новости / Графика
Новые возможности OpenGL от NVIDIA
NVIDIA представила новые драйвера OpenGL 4 для Linux и Windows. Кроме того в них добавлена поддержка восьми расширений:
•  ARB_texture_compression_bptc – новый формат сжатых текстур (аналог BC7 и BC6H в DirectX 11).
•  EXT_shader_image_load_store – добавляет инструкции в GLSL, позволяющие читать и писать в текстуры.
•  EXT_vertex_attrib_64bit – 64-битные параметры вершинных шейдеров в формате с плавающей запятой.
•  NV_vertex_attrib_integer_64bit - 64-битные параметры вершинных шейдеров в целочисленном формате.
•  NV_gpu_program5 – набор инструкций пятого поколения для видеокарт NVIDIA.
•  NV_tesssellation_program5 – предоставляет доступ к шейдерам тесселяции.
•  NV_gpu_shader5 - аналогично ARB_gpu_shader5. Добавляет возможность отправлять patch’и, созданные на этапе тесселяции, в геометрический шейдер или на растеризацию фиксированного конвейера.
•  NV_shader_buffer_store – позволяет писать в буферы (ранее с расширением NV_shader_buffer_load дозволялось только читать).

Драйвера и документация к ним доступны на странице developer.nvidia.com.

Ссылка
14 апр. 2010

Программирование / Новости
NVIDIA на GDC 2010
Компания NVIDIA опубликовала материалы презентаций с конференции разработчиков игр GDC. Содержание презентаций касается таких технологий, как PhysX, DirectX 11, APEX Clothing and Destruction, Tegra, Parallel Nsight (ранее известная как «Nexus») и других.

Опубликованные материалы доступны на сайте для разработчиков NVIDIA:
http://developer.nvidia.com/object/gdc-2010.html
Подробнее…

Ссылка | Комментарии [10]
24 мар. 2010

Программирование / Новости / Графика
Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом
Представитель компании NVidia Девид Кирк и профессор UIUC Wen-mei Hwu, выпустили книгу «Программирование Процессоров с Массовым Параллелизмом», которая должна помочь программистам разобраться с принципами использования процессоров с массовым параллелизмом. В книге приводятся примеры с использованием CUDA, но кроме самой CUDA, внимание уделяется и общим проблемам, возникающим при решении прикладных задач.

Ссылка | Комментарии [21]
2 фев. 2010

Арт / Новости
NVIDIA обновила плагин PhysX для 3D Studio MAX.
Разработчик плагина, компания NVIDIA, сообщает что плагин был практически переписан. Среди фич вресии 2.01 выделяется система физических материалов, построение кукол из данных скина и множество примеров и документация.

Зарегистрированные разработчики могут скачать новую версию с сайта компании. Нужно заглянуть во вкладку «Online Support» и там в «Downloads» и «Plug-ins» соответственно, так как на основной странице пока доступна только старая версия.

Ссылка
15 янв. 2010

Программирование / Новости / Графика
NVIDIA обновила Texutre Tools
Вышла новая версия Texture Tools 2.07-1 – набора утилит для работы с текстурами, задействующая GPU. В новой версии нашли своё место множество испралений багов и оптимизаций кода.

Скачать обновлённую версию можно тут.

Ссылка
24 дек. 2009

Программирование / Новости
NVIDIA OptiX SDK теперь доступен всем
Система трассировки лучей NVIDIA OptiX теперь доступна разработчикам по всему миру. OptiX реализует программный интерфейс (API) для языка C и основывается на архитектуре NVIDIA CUDA. Как программируемый конвейер трассировки лучей, OptiX является очень гибким и высокопроизводительным движком. Для работы вам потребуется NVIDIA Quadro FX или NVIDIA Tesla.

Узнать больше и скачать SDK можно по ссылке.

Ссылка
5 ноя. 2009

Архив