Войти

Полезности для игродела


СтатьиФорумИнфо

Статьи

Рисование точек с использованием геометрического шейдера (пример на D3D11)
Рисование точек с использованием геометрического шейдера (пример на D3D11)
Преобразовываем точку в пространстве в точку на экране, потом сдвигаем в 2д пространстве сгенерированные точки делая например квадрат.

Читать
15 мая 2021

Orbit Camera
Элементарный способ сделать динамичный GUI
Свой filesystem для устаревших C++