Войти
Подсказки

Статьи

Рисование точек с использованием геометрического шейдера (пример на D3D11)
Рисование точек с использованием геометрического шейдера (пример на D3D11)
Преобразовываем точку в пространстве в точку на экране, потом сдвигаем в 2д пространстве сгенерированные точки делая например квадрат.

Читать
15 мая 2021

Orbit Camera
Камера которая крутится вокруг какого-то объекта.

Читать
12 апр. 2021

Элементарный способ сделать динамичный GUI
Свой filesystem для устаревших C++
Простейшее рисование текста для любого графического API
Chase камера
Летающая камера
Фиксированная камера для автогонок\леталок и т.д.