Войти

Direct Convertor


СтатьиФорумИнфо

Статьи

Почему для сохранения игр использование сериализации плохая идея?
Если кратко, то сериализация не дает того уровня управляемости логикой, который нужен при сохранении игр. В следствии этого, приходится сохранять избыточные данные. А тенденция реализовывать сериализацию через атрибуты свойств или полей, при использовании отражения (reflection) обеспечивает спагети-код (нельзя отделить код бизнес-логики от кода сохранения) и медленное восстановление сцены.

Читать
8 мая 2021