dyvniy
> получив чуть больше ответственности можно заработать сильно больше.
Ну вот те кому это надо и становятся лидами и продюсерами, и зарабатывают сильно больше. Тем кому не вкусно сидеть на проде и пайплайне, идут во фриланс и зарабатывают ровно столько, сколько стоит совокупность их софт и хард скиллов.
dyvniy
> Чтобы менеджеров наоборот стало меньше.
В этом нет необходимости.
dyvniy
> Есть проекты, обретавшие славу благодаря сарафанному радио и лишь потом купленные корпорациями, тот же Манкрафт.
Это не важно. Важно то что вложенные в рекламу деньги - это буквально превращение бюджета на рекламу в прибыли от продажи товара. и даже те проекты которые разнесло сарафаном - пользуются разными способами рекламировать себя, в том числе через создание виральных хуков (в итоге пользователи сами распространяют и рекламируют)
PeeKay
> Стоимость такой модели порядка 2.5-3к долларов и подключает на разных этапах около 10 человек.
Да, кстати, с использованием современых технологий стоимость такой модели неизбежно упадёт кратно. 3д модели по нескольким фотографиям давно стали мэйнстримом. Облака точек преобразуются в полигональные структуры без особого труда, сразу с текстурами. А можно делать низкполигональные модели, по которым считать как визуал, так и физику, при этом детализацию добавлять тессоляцией по текстурам карт высот. При этом низкополигональность будет не из прямых, а из кривых Безъе и подобных им, чтобы иметь плавную округлость при любом приближении.
Технологий очень много и все они жаждут внедрения. Например тела и одежды в BG3 разительно отличаются от таковых в GTA V: их получилось разделить. Но современные 3д художники продолжают создавть 3д модели, где одежда пришита к персонажу и чтоб его переодеть приходится всё переделывать.
Так вот, мне хочется объединить лучшие на мой взгляд стороны всех вышеописанных произведений и некоторых других в своей многопльзовательской виртуальной реальности.
И как можно какой нибудь шутер или симулятор, совместить с цивилизацией? Скажем надо будет управлять городом, но чтобы это сделать - надо добраться по бездорожью на автомобиле. Так фанат градостроительных игр, не будет в это играть сразу же... А фанат езды по бездорожью отвалится на этапе управления...
stratego
> И как можно какой нибудь шутер или симулятор, совместить с цивилизацией?
Так же как по Вархаммеру пишут не только стратегии, но и игры от первого лица. И по "В тылу врага" пытались, индивидуаьное управление конкретным бойцом там хорошо выражено, мне удавалось целые миссии так проходить.
Я хочу, чтобы в Супермодели каждый игрок мог по принципу Роблокса создать свою игру. И не был обязан участвовать во всех игровых событиях.
К тому же онлайн формат игры предполагает разделение ролей. Кто-то будет строить город, а кто-то кататься по лесам на грузовике не догадываясь, что миссии "загрузи - привези" ему создаёт не скрипт, а игрок-градостроитель.
Конечно оффлайн версия игры тоже должна быть, но это лишь для самых хардкорных пользователей, надеющихся успеть везде.
Не реально совместить круглое и квадратное, и чтобы оно потом и катилось хорошо и лежало ровно ))
stratego
> Не реально совместить круглое и квадратное
Наука и технология развиваются лишь на границах областей.
Тех, что хорошо известны и каждому понятны.
Виртуальность, в отличие от реального мира, является образцом дискретности и контроля. Она пригодна для моделирования чего угодно, что человек в силах представить и абстрагировать.
Kонкретные воплощения могут отличаться, как две проекции цилиндра: с одной стороны он круг, а с двух других квадрат. Что не мешает ему катиться в подшипниках, или стоять ровно, как цлиндлрическое здание.
dyvniy
> Кто-то будет строить город, а кто-то кататься по лесам на грузовике не догадываясь, что миссии "загрузи - привези" ему создаёт не скрипт, а игрок-градостроитель.
Это даёт возможность удачливому градостроителю, заработать реальных бабок, выдавая хорошие задания, за доп оплату в реале ))
dyvniy
> Kонкретные воплощения могут отличаться, как две проекции цилиндра: с одной стороны он круг, а с двух других квадрат. Что не мешает ему катиться в подшипниках, или стоять ровно, как цлиндлрическое здание.
Респект.
stratego
> заработать реальных бабок
Это кстати приведёт в игру толпы халявщиков ))
Вопрос требует изучения, какой опыт был удачным, а какой нет.
"На жадину не нужен нож
Ему покажешь медный грош
И делай с ним что хош!"
nano
п😉о👍н🤷♂️я🙌т🤣н✅о
nano
> сразу говорю иди копай картошку пока не ударили морозы..
Что за бред?
Сильное желание удалить.
Но на первый раз оставлю, чтоб было с чем сравнивать.
Эта игра
https://vk.com/wall-96146827_241780
https://store.steampowered.com/app/2871870/Project_Rebearth/
Отражает много моих идей из первого поста.
Надеюсь они будут популярны и доработают графику.
Движок виртуального мира должен реализовать лишь простейшие законы физики, вроде графитации с инерцией, а так же распределённую базу данных динамических объектов. Всё живое, компьютерное, а так же глобальное (вроде ветра, дождя, течений) динамично, остальное же подвергается воздействям этих трёх классов акторов. Динамичные акторы имеют период обновления в зависимости от многих параметров, который я буду настраивать индивидуально для каждого. Чтобы деревья росли, птици летали и пели, а волки ели зайцев. Неписи с игроками относятся к живым акторам, хотя возможность управления роботом без животных функций игроком тоже будет рассмотрена.
Супер модель это в италии наверное...
Kukuruz
> это в италии наверное
Посмотрим.
В BeamNG Drive мне только одна карта нравится - Италия.
И та стартовая машина, которая на основе Ферарри придумана )
Но идея в другом.
Я хочу чтобы виртуальная реальность отражала суть реальности настоящей.
Чтобы путешествия в ней производили те же впечатления, что и путешествия в сама деле, на самолётах, поездах и океанских лайнерах. А так же опыт поездок на автомобилях, полётов и так далее.