Сразу скажу, что эта концепция только для однопользовательстких, или совместных игр, где гроки по миру перемещаются вместе.
Так вот, мне кажется ход времени в игре должен быть прямо пропорционален масштабу, на котором человек игрой в данный момент управляет. Чтобы отзывшивать мира соотвествовала нашему восприятию.
Например в масштабных стратегиях с экспоненциальным развитием, вроде Call to Power, размер шага менялся от 50 лет в древнюю эпоху до 1 года, кажется, в алмазную эру. Но в ней он зависел от производительности городов, их заводов, научных исследований и прочего. Я же хочу ориентировать виртуальный мир на человека-игрока, чтоб именно еу было интересно. Есественно на больших масштабах процессы будут усредняться, а детали достроятся только при увеличении масштаба. Например перелёт между континентами лучше смотреть в масштабе всей Земли, тогда он займёт считанные секунды, а управление персонажем от третьего лица должно проходить в нормальном человеческом времени. Если же мы захотим управлять насекомым, или даже бактерией, время будет значительно замежденно, чтобы количество событий в единицу времени, а значит и загрузка компьютера, оставалось постоянными.
Это больше заметка, чтобы не забыть концепцию.
Уже было в UFO Enemy Unknown. Там два режима игры - на глобусе и в локации. На глобусе часы разгоняются по желанию, либо до следующего события.
В AlienLegacy ещё. При управлении колонией можно время притормозить, при межпланетных перелётах - разогнать.
Морровинд же, Mount and Blade, первое что вспомнилось.
ergorush
> Морровинд же
Разве та такое было?
Не замечал.
Там же нет элементов стратегии.
В Цивилизации, в начале 1 ход это там сто или 200 лет, а в конце игры, год получается с десяток ходов только. Но там это условности, там можно убрать года и всё в ходах считать, по мне было бы удобнее
dyvniy
> Разве та такое было?
Садишься в светлое время на Силтстрайдера, по прибытии (время загрузки) уже вечер.