Название вещь-предмета: "раздражатель";
-
Игроку будет доступен предмет "лазерная указка";
-
Игра вида http://www.gamedev.ru/community/trash_team/forum/?id=192352#m2
-
Мусорные баки взрываются;
-
Добывать мясо - кормить некую тварь;
-
Возможно игра за санту. Нужно швырять пасхальные яйца аки контактные бомбы;
-
Нужно ходить между плоскими блоками и манипулировать как блоками, так и их связями
-
Игрок имеет щит, с которым может полностью закрываться от атак;
-
Волшебница против сил зла. В наличии обычная магия из рук (потребляющая ману), маг.посох (потребляющий маг.заряды) и маг.мешок с маг.гаджетами (которые восполняются со временем). Один из гаджетов: бомбочки взрывающиеся от времени или при попаднии во врага. На высоком уровне прокачки их можно подхватывать и метать телекинезом;
-
Бабочка-мутант паразитирует на зомби: подлетает к такому и хоботком, р-р-р-раз, до самого мозга, после чего зомбарь переходит в её полное подчинение. Возможен вариант, когда бабочка захватив мозг одного зомби улетает к следующему, сохраняя контроль над предыдущем - так можно захватывать целые толпы. Толпа зомби, например, может охранять гнездо бабочки, следовательно появляется цель - увеличения размеров контролируемого косяка зомби и сокращения поголовья враждебнонастроенных людей в районе обитания;
-
Игрок управляет очень худосочным тонким эндоскелетом. Цель: пообвешаться полезными модулями и стать совершенной машиной для убийства;
-
Экстрасенс-аутист против сил зла. Роберт с детства был не как все: альбинос (белые волосы приходилось подкрашивать, красные глаза из-за недостатка пигмента в радужке - просвечивают сосуды - вся время нужно носить тёмные очки) страдающий аутизмом средней тяжести. Со временем проявились паранормальные способности. И когда о Роберте прознала жёлтая пресса - люди стали осаждать его не оставляя ни днём ни ночью. Он стал всем нужен. Роберт не выдержал напора - слинял из дома и поселился при храме. Будни в храме: видения, видение ауры, энергетического портала в храме, знаков смерти на некоторых прихожанах. Роберт лечил страждущих, а их благодарность оседала в карманах церкви - все были довольны: Роберт получал охрану от особо назойливых, храм - пиар и прирост бюджета;
-
Экстрасенс против сил зла: через пасу секунд послу убийства врага над его телом появляется белое облачко которое можно засосать и получить бонус (прокачка? пополнение магии? прокачка навыков?). Также душу можно высасывать по частям (как в онимуше 3). Видны астральные связи, ловушки обозначаются астральными знаками смерти, можно вызывать фантомы людей вводящих код к двери и запоминать комбинацию, видеть связи идущие от марионетки к манипулятору, выходить из тела и путешествовать по астральной проекции лабиринта, телепатически оглушать врага, брать под временный контроль, подпитываться от эл.источников энергии.
-
Типа матрица, только играешь за админа, которому нужно отлавливать читеров в MMOFPS. Читеры как и админ умеют нарушать все возможные законы.
-
Уровни сознания: в мире официально введена кастовая система по уровню развития. Люди делятся от полудурков до ... потом придумаю... главгерой сталкивается с чужой кастой.... Попадает в чужую касту и вынужден притворяться своим?
Развитые управляют обычными. Типа полубоги.
-
Параллельные вселенные. Идёт борьба за обладание бесценной флешкой, но которой записаны координаты мира, в котором было спрятано нечто бесценное. Типа поиски клада в мире будущее + параллельные вселенные + приключения.
-
Флиппер: играешь за дельфина - нужно помогать человеку. В общем Флиппер.
-
Глав.герой Пушкин или с похожей внешностью.
-
Глав.герой - крутой маг. В лёгкую убивает врагов десятками. Но их сотни и прут волнами.
Суть: либо мочить целые тучи врагов, либо среди туч врагов попадаются необычные-намного более мощьные.
Кстати, после их уничтожения мелкие враги могут тоже умирать.
-
Рок-группа гастролирует по всему миру. Но на самом деле это команда магов, специализирующихся на авторской музыкальной магии. И так, они собираются ночью на каком-то древнем кургане и начинают играть свою магическую рок-музыку... действо начинается, со спецэффектами. Дирижирует всем ихний солист, распределяющий получаемые энергии и танцующий под музыку. Возможно при этом будет происходить магическая битва со стражами магического места. Главное держать ритм.
Придумано под вдохновением "Feed Me - The Spell" (2:31 - 3:01 минута).
вроде правильно - крысталлизуеца... в данном случае...
?
лишь бы не получился очередной завал моих нереализованных идей
а зачем его(завал) публично устраивать?...
всегда такой вопрос интересовал... пока что-то не доведено до какой-то приличной, рабочей стадии - зачем вообще показывать, рассказывать и тем более строить планы?...
Не зачем. Так получается само собой.
Я не про эту тему - тут пока завала нет.
igo
> всегда такой вопрос интересовал... пока что-то не доведено до какой-то
> приличной, рабочей стадии - зачем вообще показывать, рассказывать и тем более
> строить планы?...
А тут удобнее))
процессы состоят из трех частей:
1) начало 2) продолжение 3) завершение
причём продолжение, относительно игростроя - это ни больше не меньше, чем рабочий прототип.
тавталогия, конечно, потому что прототип - по определению только рабочий бывает... он может иллюстрировать(обкатывать) часть игры(игрового процесса, эффектов, аи и т.д.), но тем не менее... это натуральное движение к реализации...
по жизни, совершенно нет никакого профита - порождать только начала, не доводя прожекты хотя бы до стадии продолжения...
потому, что это общая, весьма дибильная болезнь человеков, которая, если её "практиковать" дополнительно - входит в ещё более паталогическую привычку... мозг без, некоторой дисциплины - рискует сдохнуть (в прожектах, бесконечно планировании) ещё при жизни тела.
Я думаю нагенерить ещё штук 50 идей, потом выберу штук 10 лучших, сращу во что-то цельное, и на это начну наращивать остальные, потом ещё шлифовать - вытачивая нечто гармонично-цельное, остальное в корзину. Посмотрим что получится.
А на прототип нет времени :(((
(Последняя игра походу загнётся)
Есть только где-то по 10-20 минут в сутки. Люблю творить, а вот времени на это не имею. Печаль.
Epsilon
> Я думаю нагенерить ещё штук 50 идей, потом выберу штук 10 лучших, сращу во
> что-то цельное, и на это начну наращивать остальные, потом ещё шлифовать -
> вытачивая нечто гармонично-цельное,
Вообще-то, для успеха достаточно даже одной идеи. Но такой, которая приведет множество игроков в восторг, а тебя самого мотивирует денно и нощно заниматься ее воплощением, а не придумыванием еще 100500 идей.
Epsilon
> Есть только где-то по 10-20 минут в сутки. Люблю творить, а вот времени на это
> не имею. Печаль.
Придумай такую игру, которую можно сделать быстро, либо которую могут сделать наемники по твоему ТЗ.
Virtex
> Но такой, которая приведет множество игроков в восторг
Кто бы говорил. А сам-то хоть одну такую идею придумал?
К тому же такую идею ещё надо придумать - вот и занимаюсь типа "мозговым штормом".
Virtex
> тебя самого мотивирует денно и нощно заниматься ее воплощением
На это нет времени. Максимум 2 часа в сутки - если придти с работы и сразу за идею... а ведь ещё надо что-то сготовить похавать... В выходные тоже дел по горло... пока не до реализации.
А вот если смогу придумать классную идею, тогда можно собрать хорошую команду и только давать советы - не выгонят и даже дадут скромный %процент% - только идея должна быть действительно стоящей.
Virtex
> Придумай такую игру, которую можно сделать быстро
Крестики-нолики.
Virtex
> которую могут сделать наемники по твоему ТЗ
Наёмники денег стоят, зарплата пока не позволяет тратить на это дело более пары штук руб./мес. Поэтому надо выезжать на идее.
Epsilon
> > Но такой, которая приведет множество игроков в восторг
> Кто бы говорил. А сам-то хоть одну такую идею придумал?
Да, целую пачку. Ремейк Saboteur - одна из них. Остальные потенциальные хиты ждут своей очереди, про большинство из них я даже не рассказывал нигде.
> > тебя самого мотивирует денно и нощно заниматься ее воплощением
> На это нет времени. Максимум 2 часа в сутки - если придти с работы и сразу за
> идею... а ведь ещё надо что-то сготовить похавать... В выходные тоже дел по
> горло... пока не до реализации.
Неужели ты от основной работы получаешь большее удовольствие, чем от игроделанья, раз не пытаешься изменить это соотношение времени? :)
Ну разве только ты живешь в Нерезиновой, и работа на пол-ставки (или просто на менее оплачиваемой работе, но где пол-дня можно халтурить, сидя в Одноклассниках или пиля свою игру) не позволит окупать аренду квартиры... Переезд в нормальный город - не вариант?
> А вот если смогу придумать классную идею, тогда можно собрать хорошую команду и
> только давать советы - не выгонят и даже дадут скромный %процент% - только идея
> должна быть действительно стоящей.
Очень сложно доказать кому-то, что идея стоящая. Еще сложнее доказать, что придумывание стоящей идеи - огромный труд.
Вот, придумаешь ты мегаидею. Создашь тему в разделе Проектов. Тебе - по местной традиции - сразу скажут две вещи:
1) любые идеи ничего не стоят (и даже накидают ссылок на темы, где бесплатно лежит куча идей);
2) "а ты дирехтаром будешь?"
Что ты будешь им отвечать? Как обоснуешь свой $процент$?
> > Придумай такую игру, которую можно сделать быстро
> Крестики-нолики.
Под "быстро" я имел в виду не день, а месяц. :)
> > которую могут сделать наемники по твоему ТЗ
> Наёмники денег стоят, зарплата пока не позволяет тратить на это дело более пары
> штук руб./мес. Поэтому надо выезжать на идее.
Теоретически, команду можно собрать вообще бесплатно - если вербовать новичков. Они хотят опыт, портфолио и веселья, поэтому ради участия в хорошем проекте многие готовы будут отказаться от зарплат и процентов.
Но! Игру нужно придумать такую, чтобы новички смогли воплотить любую ее часть. :) Самих частей при этом может быть сколь угодно много - т.е. игра-то вполне может быть большой и трудоемкой, а не какими-то крестиками-ноликами.
Virtex
> Ну разве только ты живешь в Нерезиновой, и работа на пол-ставки (или просто на
> менее оплачиваемой работе, но где пол-дня можно халтурить, сидя в
> Одноклассниках или пиля свою игру) не позволит окупать аренду квартиры...
> Переезд в нормальный город - не вариант?
Всё это в перспективе... ну где-то месяца 3 ещё...
Virtex
> Что ты будешь им отвечать? Как обоснуешь свой $процент$?
Скажу, что я геймдиз и выложу на стол концепт + символическая оплата... у Гуляева получилось.
Тема в архиве.