Ataman
> Она МЧСница?
Если это вопрос по картинкам, то это просто небольшая подборка для вдохновения.
Концепции нет, так что неизвестно.
Epsilon
> Решил для разнообразия не сделать что-то попроще MMOG
Fixed. :)
Epsilon
> Наброски концепции
Пришельцы, сиськи, два ствола. :)
А чо, мне нравится.
> Основной источник вдохновения Bombshell.
Что в нем такого крутого?
> Кстати, одна из отброшенных предысторий: ГГ — геймерша
> селфи на телефон в самых эпичных моментах
А мне кажется, зря выбросил. Это органично переходило бы в пиар-кампанию... Можно делать игру в полной секретности, а потом перед стартом продаж начать кидать видюшки и скриншоты в соцсети, типа реальный блог реальной воительницы с инопланетянами. Все, конечно, по графону будут думать, что это фейк, но потом окажется, что это не совсем фейк - это игра на Стиме. :))
Хм, я придумал изящный ход ^_^
Девица должна быть слабой и крутой одновременно. А ещё и особенной.
И я придумал как: петля времени!
ГГ обычная баба, пока однажды не происходит пиздец событие мирового масштаба.
Все в панике, никто не знает что делать.
И тут ГГ видит свою голографическую копию, которая тут же начинает командовать выдавать ценные указания.
Со временем выяснится, что ГГ каким-то макаром смогла освоить машину времени. Но в силу обстоятельств, послать саму себя в зад обратно в прошлое не получилось -- пришлось слать голографическое изображение. (М.б. небольшой браслет синхронизирующийся с браслетом из другого времени. Типа материю в промышленных масштабах слать затратно. В "Де жа вю" было такое.).
В результате чего возникла временная петля: ГГ быстренько, руководствуясь советами самой-себя из будущего, решает проблему всего человечества и находит машину времени.
Но счастье было не долгим: стоило её отправить себе послание, как начались новые проблемы и новые указания пришлось слать прямо с поля боя.
Фичи:
- через браслет можно получать ценную инфу от самой себя;
- быстрое восхождение от обывателя до признанной спасительницы всего человечества;
- вначале постоянно долбаешь мозг себе из будущего, а под конец игры, мозг долбают уже тебе;
- петля времени как главный движущий механизм всей игры. Ты неразрывно связана со своим прошлым и будущем. Всё взаимосвязано, и иногда даже черезчур тесно.
Главный вопрос: кто всё это будет делать?)
Ибо я уже занят в другом шутере попроще, и даже его не факт, что осилю.
Наткнулся на забавный трешачок. (До 9:19.)

Есть что-то в этих старых играх... Какая-то треш-угарная атмосфера, причём на полном серьёзе.
Вот примерно такую атмосферу я и хотел.
P.S.: есть там ещё забавный моментик
напомнило игры серии MDK
Epsilon
> Наткнулся на забавный трешачок
это не трешачок и в своё время игра была довольно популярна и имела очень клёвый геймплей
Чо опять влажные фантазии неудовлетворенного школьника?
Тема в архиве.