Каждый, кто пробовал хоть раз реализовывать приложение, содержащее анимацию (будь то игра, визуализация физических процессов или просто анимация интерфейса пользователя), сталкивался с проблемой синхронизации процессов с реальным временем. Скорость выполнения приложения никогда не может быть константой даже для одного и того же компьютера, не говоря уже о компьютерах с различными параметрами процессора, оперативной памяти и жесткого диска.
Читать | Комментарии [2]
26 авг 2012