Войти
AntonioModer's blogФорум

"2.5D" (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2 3 Следующая »
#15
0:16, 13 мая 2013

А она делалась силами одного человека?


#16
0:20, 13 мая 2013

GeteskiyGys
> А она делалась силами одного человека?
рулитель он же кодер и финансист был один.
Далее были кодеры помощники, художники, аниматоры, музыканты...
Штат был большой.
Каждый делал что должен был делать.
А потом всё пошло как всегда.
Запал потух и силы кодинга закончились.

#17
0:22, 13 мая 2013

А по народной численности, народу в нее играло, ну или тестило, много?

#18
0:30, 13 мая 2013

GeteskiyGys
> А по народной численности, народу в нее играло, ну или тестило, много?
постоянных было около 200 человек.
тестеров человек 20-30.
А общий уровень потребности в игре составил около полу ляма игроков за год в стадии открытого альфа теста

#19
0:35, 13 мая 2013

Ну начало было как по мне неплохим, не хочу рекламы но в игре Haven$Hearth к примеру было тоже народу мало, да и на данный момент тоже, но потом сложилось так что студию которая разрабатывала эту игру взяли на попечение Paradox, и сейчас они делают туже игру но уже на 3д рельсах и со своими изменениями, неужто никому не понравилось, или не было попыток кому то зарекомендовать свой продукт?

#20
0:44, 13 мая 2013

GeteskiyGys
Есть масса ММО где арт на низшем уровне, но есть солидный геймплей.
Они занимают свою нишу и имеют своих постоянных игроков.

А создателям всегда хочется и высокий Арт и лучший геймплей и игроков миллиард.
В итоге проект загибается.

#21
0:52, 13 мая 2013

Как по мне может она и не была лишена проблем, но тем не менее была хорошей, а ведь и правда могли кому то продемонстрировать свой проект, может кому бы и приглянулся, и кто то бы захотел вложить средства

#22
0:55, 13 мая 2013

GeteskiyGys
> Как по мне может она и не была лишена проблем, но тем не менее была хорошей, а
> ведь и правда могли кому то продемонстрировать свой проект, может кому бы и
> приглянулся, и кто то бы захотел вложить средства
Купилки были с полна.
сил не хватило окучить до конца.
Смысл создания ММО не в купилках, в одержимости довести проект до играбельной стадии.
Если силки кончаются то никакие купилки не помогут.


http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=82703

#23
1:07, 13 мая 2013

Что ж, достаточно грустно.
Спросить хочу, в чем вообще хорошо заниматься Pixel Artin'гом? Недавно начал практиковаться в этом виде живописи, но использую пока GraphicsGale.
Ознакомился с темой ссылку на которую бросил, движок бы в массы, энтузиасты-умельцы сделали может все как надо.

#24
1:31, 13 мая 2013

GeteskiyGys
http://www.getpaint.net/index.html

Кому что.мне это нравится Paint.NET
плагинов море, многоязычный, уроков на всех языках.
простой и примитивный.
Может практически всё что душе угодно.
Даже 3Д делает.анимация можно в плагинах, но мне не понравилась.
анимацию внешней приблудой делаю.

Местные троли и гуру кричат что отстой.
 

#25
1:32, 13 мая 2013

GeteskiyGys
> Ознакомился с темой ссылку на которую бросил, движок бы в массы,
> энтузиасты-умельцы сделали может все как надо.
Движки аналоги есть здесь на форуме в любом виде.

#26
22:41, 13 мая 2013

Интересно все же, люди же с энтузиазмом работали, как им могло не хватить сил закончить свое детище, ведь сил на его "зачатие" нашлось, а на то что бы вырастить нет.

#27
17:21, 14 мая 2013

GeteskiyGys
> Интересно все же, люди же с энтузиазмом работали, как им могло не хватить сил
> закончить свое детище, ведь сил на его "зачатие" нашлось, а на то что бы
> вырастить нет.
Это нормальное явление.
Зачать можно что угодно.
А вот выращивать не у всех сил хватает.

#28
19:24, 14 мая 2013

Зачем делать депозит если через месяц деньги выведешь?=)

#29
19:57, 14 мая 2013

GeteskiyGys
> Зачем делать депозит если через месяц деньги выведешь?=)
Некорректный вопрос.

Страницы: 1 2 3 Следующая »
AntonioModer's blogФорум

Тема в архиве.