AntonioModer's blogФорум

"2.5D" (комментарии) (3 стр)

Страницы: 1 2 3
#30
22:59, 14 мая 2013

Почему же?

#31
23:17, 14 мая 2013

GeteskiyGys
> Почему же?
Я вас не догоняю.
Можно как то в развёрнутом виде, ваши мысли изложить.

#32
2:41, 15 мая 2013

Сели, начали работать на энтузиазме и интересе, а потом просрали все из-за того что им не хватило сил и выдержки для окончания проекта, или доведения его до окончательного виду. ИМХО зачем было начинать тогда.

#33
8:18, 15 мая 2013

GeteskiyGys
начали потому что смогли
не закончили потому что не смогли

#34
13:32, 15 мая 2013

kurbanozavr
> начали потому что смогли
> не закончили потому что не смогли
идеальное определение.

#35
21:09, 15 мая 2013

Идеальным определением можно назвать "не захотели", поскольку в наше время одинокие разработчики на одном только энтузиазме довольно неплохо выезжают, они делают продукт, это их продукт, им хочется что бы он был годет, довести его до ума; тут же люди работали работали, а потом что то в миг решили что опыта они поднабрали и просто резко остановились.

#36
0:49, 16 мая 2013

GeteskiyGys
> Идеальным определением можно назвать "не захотели", поскольку в наше время
> одинокие разработчики на одном только энтузиазме довольно неплохо выезжают
ММО с нуля без движка и без арта редко стрелят до бетта теста.

В основном берут готовый движок флешевый и арт почти халявный, расчёты баланса тоже в аналоге.

ДОТ делали без флеша чисто пиксель, а там слишком много подводных камней нашлось.
Только на отлов последовательности багов которые вылезали на "Х" условиии уходило до недели.
А боёвку сделали за полгода.
Много там было косячного.
А переделывать  надо было с нуля.
Вот всё и похоронили.

#37
1:16, 16 мая 2013

Ну тогда все, это конец=)

Страницы: 1 2 3
AntonioModer's blogФорум

Тема в архиве.