Войти
AntonioModer's blogФорум

Мой замороженный проект на Unreal Engine 4 №1 (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
2:55, 10 апр. 2015

captain NOVA
> У тебя проблема совсем не в физике.
А в чем?
В программировании, неадекватности, неразумности?
Не стесняйся, называй вещи своими именами.


Прошло более 1 года
#16
16:40, 30 апр. 2016

AntonioModer
> А в чем?
Может, надоело, вот и ищешь оправдание. Право слово, в какой это игре физика геймплей определяет? В WoT до сих пор не сделали и не переживают.

#17
19:01, 30 апр. 2016

Саша123
> Право слово, в какой это игре физика геймплей определяет?
Ты это серьезно?
Пример: Халф-лайф2, ЭнгриБердс, гоночки и тысячи других игр

#18
19:30, 30 апр. 2016

AntonioModer
> Халф-лайф2,
Вовсе не за физику мы любим эту игру.
> ЭнгриБердс,
О да, это мощная физика. Аж цельное одно уравнение движения надо реализовать. Не иначе как самую мощную физическую библиотеку для этого нужно подключить. Платную Hi-End-Pro версию.
> гоночки
Да, в гоночках это основной элемент геймплея.

А вот скажи, в Сталкере тоже есть физика?

#19
19:47, 30 апр. 2016

Кстати, насчёт гоночек. В Urho3D физика для них идёт из коробки:

https://youtu.be/xHjIHZKRoAc?t=46s

#20
21:08, 30 апр. 2016

Саша123
> Вовсе не за физику мы любим эту игру.
Но одна из главных частей геймплея - это физика: гравипушка, физические задачки.
Саша123
> О да, это мощная физика. Аж цельное одно уравнение движения надо реализовать.
Там физический движек нужен.

Страницы: 1 2
AntonioModer's blogФорум

Тема в архиве.