нет! Все на каникулах! Но прогресс есть!
Починил выделение юнитов, добавил сбор ресурсов и отображение значений ресурсов
Сделали несколько урезаных моделей для отработки механики.
Всем привет!
Если у кого есть желание присоединиться в качестве Моделера - пишите в личку.
Программа не имеет значения (Max, Maya, Blender). Желательно умение текстурить в Substance Painter. Ну и конечно сам проект должен быть интересен.
Замени ссылки на видео с YouTube на
[youtube=nI-3Rj2NEvg] [youtube=zZp9uinucRA]
DDR6 Ок! Спасибо!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
В ближайшее время переносим свои модели в движок. Как будет что показать выложу тут.
Сделали здания заглушки для обкатки механик.
Делаю юниты. Заканчиваю строителя, дальше анимация и интеграция в движок.
строитель будет таким
https://skfb.ly/oKOLR
----------------------------
https://skfb.ly/oPLzN
Разведчик.
Моделил помощник - я только по быстрому затекстурил для альфы. А может так и останется...
-------
на видео без текстуры, если что ;) Работа коллеги!
Движком надо уметь пользоваться. RTS сильно зависит от навыков програмиста. Полигоны с нанитами вообще не проблема.
Просто нереальный прогресс, шутка
Ищем художника, который захочет поучаствовать в создании мира Планеты. Все исходные данные есть. Это может быть и пейзажи и техника и флора с фауной.
Хотелось бы еще попросить помощи дизайнера с примерными накидками по цветовому стилю для фракции людей. В общем задача в том чтобы определиться с исходными основными цветами фракции. И как все это будет выглядеть на моделях.
OnzaRain
> интересный вопрос к группе поддержки:
> У нас есть юнит, который собирает ресурсы и привозит их в здание supply .
> Вопрос в том, как должен вести себя юнит? если по нему стреляют? То есть его автоматические действия- например, если игрок не замечает этого:
> Он продолжает спокойно собирать пока его не собьют (подобьют) или должен улетать к зданию сборки?
> в старых Генералах этих сборщиков спокойно били все кому не лень- в генералах 2 - они могли отстреливаться (только у ГЛА- кажись).
Пусть игрок настраивает это в тактике. И побольше автоматизма. До сих пор тут играю по онлайн в эпоху империй 2. Микромнджемент раздражает. Кстати, если будет мультиплеер, как планируется делать синхронизацию?
DEV01 А чем развлекать игрока все это время? Это конечно круто- чтобы комп тебе помогал. Но это часть ртс! Думаю, многие не поймут такого подхода.
Грузовички бронёй оснастить, что бы из любого пулемётика нельзя было убить. А если враг что по серьёзнее подогнал и броню пробивает, то пусть на базу едет. Автоматизация нужна, но в меру. Что бы не заставлять игрока приказывать каждому пехотинцу куда ему гранатку кидать, как в DOW 40000. На картинке с заводом и оранжевым танком, это здания такие размеры будут иметь? Если камера будет свободной как в world in conflict, то нормально. Если фиксированная как в старых ртс, то постройки очень много места на экране будут занимать.
-Для камеры будет один общий режим и один свободный чтобы можно было свободно перемещаться.
-Здание действительно большое - подумаю как его уменьшить.
-У людей припасы будет собирать летающий аппарат. Можно сделать какой-то перк чтобы броня увеличивалась. Вообще вопрос интересный - У одной армии можно манипулировать перками. Берешь набор перков и задача противника определить во что ты пошел: Артиллерия, Авиация, Железный кулак ( типа сильные танки) или оборона.