СтраницыФорум

Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 (2 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
#15
(Правка: 21:15) 20:59, 6 янв 2024

нет! Все на каникулах! Но прогресс есть!

Починил выделение юнитов, добавил сбор ресурсов и отображение значений ресурсов

Сделали несколько урезаных моделей для отработки механики.

#16
9:05, 15 фев 2024

Всем привет!
Если у кого есть желание присоединиться  в качестве Моделера - пишите в личку.
Программа не имеет значения (Max, Maya, Blender). Желательно умение текстурить в Substance Painter. Ну и конечно сам проект должен быть интересен.

#17
9:58, 15 фев 2024

Замени ссылки на видео с YouTube на

[youtube=nI-3Rj2NEvg]

[youtube=zZp9uinucRA]
#18
(Правка: 11:01) 10:26, 15 фев 2024

DDR6 Ок! Спасибо!
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
В ближайшее время переносим свои модели в движок. Как будет что показать  выложу тут.

Сделали здания заглушки для обкатки механик.
Делаю юниты. Заканчиваю строителя, дальше анимация и интеграция в движок.

#19
(Правка: 11:50) 10:51, 15 фев 2024

строитель будет таким
https://skfb.ly/oKOLR
----------------------------
https://skfb.ly/oPLzN
Разведчик.
Моделил помощник - я только по быстрому затекстурил для альфы. А может так и останется...
-------
на видео без текстуры, если что ;) Работа коллеги!

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#20
(Правка: 16 фев 2024, 0:16) 16:58, 15 фев 2024

Движком надо уметь пользоваться. RTS сильно зависит от навыков програмиста. Полигоны с нанитами вообще не проблема.

#21
19:57, 15 фев 2024

Просто нереальный прогресс, шутка

#22
9:08, 1 мар 2024

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#23
(Правка: 9:22) 9:17, 1 мар 2024
Planet OSS Energo | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 supplay | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 Командник | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 Factory | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5
#24
9:34, 1 мар 2024

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

#25
4:51, 13 мар 2024

Ищем художника,  который захочет поучаствовать в создании мира Планеты.  Все исходные данные есть.  Это может быть и пейзажи и техника и флора с фауной.

Хотелось бы еще попросить помощи дизайнера с примерными накидками по цветовому стилю для фракции людей. В общем задача в том чтобы определиться с исходными основными цветами фракции. И как все это будет выглядеть на моделях.

#26
15:33, 13 мар 2024

OnzaRain
> интересный вопрос к группе поддержки: 
> У нас есть юнит, который собирает ресурсы и привозит их в здание supply .
> Вопрос в том, как должен вести себя юнит? если по нему стреляют? То есть его автоматические действия- например, если игрок не замечает этого:
> Он продолжает спокойно собирать пока его не собьют (подобьют) или должен улетать к зданию сборки?
> в старых Генералах этих сборщиков спокойно били все кому не лень- в  генералах 2 - они могли отстреливаться (только у ГЛА- кажись).
Пусть игрок настраивает это в тактике. И побольше автоматизма. До сих пор тут играю по  онлайн в эпоху империй 2. Микромнджемент раздражает. Кстати, если будет мультиплеер, как планируется делать синхронизацию?

#27
15:43, 13 мар 2024

DEV01 А чем  развлекать игрока все это время? Это конечно круто- чтобы комп тебе помогал. Но это часть ртс! Думаю, многие не поймут такого подхода.

#28
17:12, 13 мар 2024

Грузовички бронёй оснастить, что бы из любого пулемётика нельзя было убить. А если враг что по серьёзнее подогнал и броню пробивает, то пусть на базу едет. Автоматизация нужна, но в меру. Что бы не заставлять игрока приказывать каждому пехотинцу куда ему гранатку кидать, как в DOW 40000. На картинке с заводом и оранжевым танком, это здания такие размеры будут иметь? Если камера будет свободной как в world in conflict, то нормально. Если фиксированная как в старых ртс, то постройки очень много места на экране будут занимать.

#29
17:19, 13 мар 2024

-Для камеры будет один общий режим и один свободный чтобы можно было  свободно перемещаться.
-Здание действительно большое - подумаю как его уменьшить.
-У людей припасы будет собирать летающий аппарат. Можно сделать какой-то перк чтобы броня увеличивалась. Вообще вопрос интересный - У одной армии можно манипулировать перками. Берешь набор перков и задача противника определить во что ты пошел: Артиллерия,  Авиация, Железный кулак ( типа сильные танки) или оборона.

Страницы: 1 2 3 4 5 6 Следующая »
СтраницыФорум