СтраницыФорум

Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 (3 стр)

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
#30
17:25, 13 мар 2024

Для своей я планировал набор из 9ти генералов на каждую сторону. Каждый генерал особенно силён в каком то роде войск или тактическом аспекте. Каждый игрок на матч выбирает трёх и получает таким образом комбинацию из дополнительных юнитов или усилений. И игрокам не показывают кто и что на выбирал.

#31
17:41, 13 мар 2024

С начало лучше модельки всех(или хотя бы основной части) юнитов и зданий сделать в одном масштабе. Хотя бы без рига и текстур и даже без деталей. И уже потом путём экспериментов определить удачное соотношение размеров. Здания уменьшать в любом случае придётся, что бы игра не превратилась в тыкание в разноцветные иконки. Но уменьшать все постройки нужно на одинаковую величину. Чтобы одноместный уличный сортир не сровнялся размерами с огромным ангаром. Так же и с пехотой придётся поступить. Пехотинцев надо будет наоборот увеличивать по отношению к технике. Тут главное до абсурда не доводить, как во многих старых играх. В генералах, кстати, относительные размеры пехоты, техники и зданий вполне сносные. Это то не многое, что в генералах мне нравилось. И уже после получения относительных размеров нужно доделывать детали и текстуры юнитов и зданий. Объясню почему. Чем сильнее соотношения размеров искажены, тем более карикатурной должна быть стилизация. Модельки с реалистичными пропорциями но сильно изменёнными относительно друг друга размерами будут выглядеть нелепо. Надеюсь понятно объяснил.

#32
19:17, 13 мар 2024

Первоначально задача минимум осилить 1 армию ;)
По зданиям - в ближайшее время заканчиваю с юнитами  и перехожу к зданиям-они пока чисто для отработки механики. Даже с текстурами не буду сильно заморачиватся. Чтобы время не терять- на данном этапе!

#33
19:13, 5 июля 2024
Factory_Menu2 | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5
#34
19:14, 5 июля 2024
2024-07-01_23-50-19 | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5 командник | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5
#35
19:20, 5 июля 2024
2024-07-05_23-19-31 | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5
#36
14:09, 10 июля 2024

Command Center by onzarain on Sketchfab

#37
(Правка: 15:12) 14:47, 10 июля 2024

опять теже грабли, вылизывание моделек
да хоть голый КУБ вместо здания поставьте, как это в данный момент отразится на геймплее? а никак, его нету

OnzaRain
> По зданиям - в ближайшее время заканчиваю с юнитами и перехожу к зданиям-они пока чисто для отработки механики.
а как здания помогают отработать механики?

#38
17:15, 10 июля 2024

Кодеру скажи пусть MASS AI осваивает.

https://teletype.in/@hardway/uemassai

#39
2:36, 11 июля 2024

Blueprint
зачем стратегии типо генералов MASS AI симуляция города или толпы? Такое нужно для всяких строительных симуляторов типо SimCity, TeamPark, TeamHospital и то с натяжкой, они же как то жили до этого без этого..

#40
9:08, 11 июля 2024

Salamandr а то что тормоза уже начнутся на 50 юнитах, которые начнут искать путь. Я уже пытался делать стратегию, тормоза ощущаются на 20-30 юнитах которые беспорядочно рыщут по уровню.

#41
9:17, 11 июля 2024

Подозреваю что проблема была в том что поиск пути был на ивентике, если акторы не имеют тяжёлой логики внутри то поиск пути на таймере (2-5 раз в секунду) позволит иметь сотни юнитов одновременно ищущих путь.

#42
(Правка: 14:35) 14:24, 11 июля 2024
Plazma_Tank | Planet OSS. RTS / Дневник разработчика. UE5

Так получилось, что у Plazma танка до сих пор нет названия. Предлагайте свои варианты.
Имейте ввиду что это средний танк, который будет использоваться  массово. Его преимущество в бонусе Орды( 5 танков- наноят на 15% больше урона)
———————————————————————————————
Чуток прикололи латинские названия:
Сhelidónium ( чистотел) Тяжелый танк
  Equisétum (Хвощ)
  Thymallus  ( Хариус) Легкий джип ( на самом деле- тут может быть чистая ассоциация  с настоящим джипом. Это какой- то легкий юнит вооруженный небольшим пулеметом.
  Pharmacéuta (Фармацевт)
  ácidum ( кислота)
Polýgonum ( Горец),
Oxycóccus (клюква),
Taráxacum (одуванчик),
Schizándra (лимонник),Oxygénium (кислород) ,Cimicifúga (клопогон), Cérasus (вишня)
IGNITUS, A, UM — огненный.
Wanderer - Странник,
Conciliator -Примиритель - Тяжелый танк.
Whisperer - Шепот
Avalanche -Лавина
Crаff  - «сильный»
Fortis - Крепкий
--————————————————————————————-
1) Легкая  техника (Рысь, Тигр, Бархан) -No name
2) Легкий танк Квадрат (Анти Аир) Quadrius
3) Средний танк (Плазма танк) -No name
4) Тяжелый танк ( Математик)
5) Ремонтник-No name
6)  Резерв

#43
(Правка: 7:30) 7:28, 22 окт 2024

Обновился диздок.

https://docs.google.com/document/d/1fbNxWouhyu9IFRfFk10mzXLtGrvO4… t?usp=sharing

#44
16:05, 22 окт 2024

Готов буду выкупить весь арт, когда забросите проект. Хоть в стол не уйдет. Пишите в личку.

Страницы: 1 2 3 4 5 Следующая »
СтраницыФорум