Всем привет, меня зовут Алексей и это мой персональный блог разработки игры. Пока всё очень сыро, но у меня есть мотивация, базовые навыки работы с движком Godot и пару неудачных гейм-джемов. А также секретный козырь - бесплатные ассеты с itch.io. Это не лучший стартовый набор, но ждать чего-то идеального - значит бездействовать. Буду выкладывать фрагменты кода и gifки по мере разработки.
Надеюсь на конструктивную критику и советы.
Сегодня добавил в игру снаряд, который при попадании заставляет объекты парить в воздухе, что можно использовать для того, чтобы подняться на платформу. И сразу же обнаружил баг - игрок если он стоит под ящиком проваливается сквозь пол когда ящик падает сверху. Решил исправить, результат выглядит более логинчым. Теперь думаю - имеет ли смысл добавить камень с подобным поведением, который будет убивать мгновенно и не будет иметь запаса прочности.
Было:
Стало:
