Funny Souls

Диздок новой версии

Автор:

Механика игры "Веселые Духи" останется без изменений. Но при этом будет добавлено много новых элементов геймплея. Ниже находится список новшеств, которые сделают игру Веселые Духи более логической и интересной. Я обдумывал их еще с декабря 2009 года, а сейчас, на мой взгляд, самые интересные для игрока пункты уже готовы к введению в игру.

Общие изменения геймплея:

  • Игровое пространство увеличится в 4 раза и будет просматриваться по частям скроллингом.
  • Приведение с ручками будет не только летать между двумя точками, но еще и перекладывать объекты сначала из одного места в другое, а потом наоборот (черепа, кости, старые ботинки, консервные банки и т.д.). Это могут быть как неигровые элементы, так и игровые (ключи).
  • Все игровые объекты и враги будут разноцветные, таким образом будет видно, как они соотносятся друг другу (приведение-могила, ключ-дверь).
  • Локация Кладбище

  • Запертые калитки и ключи к ним
  • Гробы со скелетами и раскопанные могилы.
  • Раскопанные могилы являются непроходимым препятствием.
    Также на карте присутствует гроб, лежащий вдалеке от могилы. Раз в 10 секунд из гроба восстает скелет, кидает костью в игрока, если он стоит слишком близко, и обратно ложится в гроб. Этот гроб нужно двигать подобно сундучку из игры "Сокобан", причем примерно по таким же препятстсвиям и лабиринтам. В отличие от "Сокобана". Движущиеся объекты можно будет "вытащить" из тупика.

    Локация Заброшенный Дом

  • Запертые двери и ключи к ним
  • Зеркала (по 2 на карте). Если пододвинуь его к приведению, приведение проходит сквозь него и появляться из зеркала на другом участке карты.
  • Из этого можно сделать интересную загадку. Если в зеркало влетит приведение с ручками, то его конечная точка переносится относительно второго зеркала. Если в конечной точке за вторым зеркалом будет ключ, то, вернувшись, приведение с ручками обязательно принесет его к вам.
    Другие приведения просто попадают туда и действуют по своему усмотрению.

  • Гробы со скелетами и открытые окна. Гроб нужно пододвинуть к открытому окну (на свет), тогда он исчезнет. Открытое (не заколоченное) окно будет на "северной" стороне экрана. Так будет точно видно и понятно.
  • Приведения, живущие в картинах, выскакивают и пугают игрока. Мимо них не пройти. Но если пододвинуть к ним зеркало, они пугаются сами себя и исчезают.
  • В домах будет также мебель, которую можно двигать - стулья, столы и т.д..
  • 18 мая 2010

    Комментарии [2]