Попробую вести что-то вроде Дневника разработчика.
Начало: Часть 1
Собственно расскажу что есть.
Идея родилась давным давно. Так, как я большой фанат серии Тохо (TouHou), я начиная в году 2018 начал активно смотреть что есть среди данмаку шутеров, и кроме медиа гиганта Тохо там было ровным счетом ничего. Мы не берем в расчет игровые автоматы и то, что расчитано исключительно на внутренний рынок и узкую фан базу.
В 2019 году меня вдруг накрыло, и я такой подумал: "Хммм... А почему бы не сделать свой Тохо, ток в нем вместо миллион девочек будут фурри мужики (no homo), а весь сюжет закрутить во что-то очень мистическое и многоплановое, с интригами и двойными (тройными) днами!"
Почему собственно фурри? Ну все просто - я не вижу смысла делать игру для того чтоб ее продавать. Мне нравиться делать то, что нравиться мне. И если кто-то еще этим заинтересуется это будет супер круто. И я в целом считаю что такой подход самый правильный. Лично мне нравятся антропоморфные песронажи. Зачастую потому-что они идеализированные - сильные, красивые, мохнатые. Что может быть лучше котиков и пёселей? Конечно же разумные пёсели и котики (наличие мускулистой груди по вкусу (no homo)) .
И так, в целом идея была простая (как мне казалось и кажеться до сих пор). Создать простеньку Данмаку игры на пять - шесть уровней. Моя основная часть работы заключалось в написании Диздока, визуала и сюжета. Сюжет для начала оказался прост. Гг - пытаеться вернуть то, что у него украл злодей. Типичный синдром Марио или Митбоя.
В итоге у нас создалась готовая фабула истории.Дело оставалось только наполнить ее. Ну и тут пошло самое вкусное. Персонажи.
В итоге у нас появился образ главного злодея (он же финальный босс) в лице Золотого азиатского дракона, основа для которого послужала старая работа.
На службе у главгада были Тигр, Паук, Ворон и Волк. Для каждого из них я даже разрабатывал отдельные значки в общей стилистики, но однако оставил эту идею
Начало: Часть 2
Самое сложное, оказался главный герой. Он должен был быть кошаком, обижанным на то, что у него от рождения нет магии, поэтому он стал дохера умным и выступает против магов, такой магишовинист. Или тип того.
Так как в образе главное место занимают технологии его образ в целом должен заключать нечто отсылающее к технике и чему-то постурбанистическому в итоге вот что получилось:
Касательно визуала самой игры:
Так-как мы с человеком разрабатывали эту игру изначально под ПК, то соответственно все выглядело как стандартная Данмаку игра.
Правда, сейчас я склоняюсь все таки под Андроид.
В целом сейчас я думаю вновь взяться за то, что собрать прототип игры. Пока есть желание. Хочется все таки доделать хоть, что-то из своих бесконечных проектов. Особенно было-бы круто, превратить это в франшизу с несколькими частями (как тохо, да).
Штош... - минус еще один программист.
Делаем выводы: если програмист в разговоре с вами не хочет говориь сколько ему лет, и более того - придерживается логики - мне не интересно твоя жизнь... То скорее всего он не рассчитывает ни на что, и не очень то заинтересован в сотрудничестве.
И что, как успехи?
Почему ты просто в проектах тему не создашь, а постоянно в "собираю команду"? Мог бы ссылаться на тему в проектах и вести там лог какой-нибудь.
Я как-то надолго остался без компа, только с телефоном, скучно было и захотелось программировать (для меня геймдев - это развлечение с детства). В итоге сделал скролл шутер для смартфона чисто со смартфона. Причем, на JS, браузерный.
https://www.ildar.in/games/AndroidJsShmup/
Потом еще делал на юнити другой, уже с компа (его нет в паблике, даже скриншотов), но это уже другая история.
Много скролл шутеров наиграл в то время. Довольно популярный жанр для телефонов. Еще Shiv тоже делал выпускал. Но он тоже как и я склоняется, что с точки зрения коммерческой направленнности - жанр весьма специфичный и сомнительный в плане рентабельности.
Недавно поиграл Acecraft. Удивительно солидный бюджет для такого нишевого жанра.
Еще прикольное нашел: noisz sl. Оч круто атаки боссов стаймлены с музыкой.
Наиграл, наверное, с пол сотни уже различных тайтлов. Правда, прям вот ультрахардкордные мне неоч нравятся.
Еще вот Bullet hell heroes клевый - это именно данмаку, правда уровне на 15 уже совсем как-то слишком фрустрирующая сложность становится.
Понравился у тебя в целом визуальный дизайн поля битвы. И иконки боссов клевые.