Гейм-майндФорум

Пользователи — лучшие разработчики (комментарии)

#0
13:56, 2 янв 2012

Пользователи — лучшие разработчики (комментарии)

Это сообщение сгенерировано автоматически.

#1
13:56, 2 янв 2012

Не нашел описания, как бороться со злоупотреблениями.
Пример, я создал карту, на ней спрятал меч +100500 к атаке. Сохранил, зашел, взял, тролололо.
Или просто раздал такой меч всем желающим, порушив баланс.

#2
16:05, 2 янв 2012

>Отредактировав свою карту, эти данные попадают на сервер и становятся доступны для всех.
Данные редактируют свою карту? Это как? В ЕГЭ по русскому языку есть задания как раз на эту ошибку. Если не ошибаюсь, номер задания A4.

#3
18:37, 2 янв 2012

Полностью согласен с предыдущим докладчиком - troglodit42. Если уж давать игрокам редактировать игру, то только с большими ограничениями, причём чисто визуальными. Игрок - это, несомненно, лучший разработчик. Как кажется самому игроку. Но если возвести его в бога, то последствия могут быть ужасными...

#4
20:16, 2 янв 2012

Переиграл в десятки, если не сотни модов к Морроувинду. Все они хуже основной игры.
Моды к Балдурс Гейт то же самое: слабее основы.

Я понимаю, это звучит как "всю жизнь хожу в шляпе, ненавижу шляпы" =)) Но тем не менее, думаю, моды не нужны. Разве что по мелочи, тут подправить, здесь пошлифовать, не более.

#5
13:58, 4 янв 2012

Было уже и не раз.
В Chanpions online, или City of Heroes, точно не помню, появился редактор пользовательских квестов, 80% с которых сводились к "Принеси газетку, получи кучу експы".
Примером редакции контента есть Second Life: может там и были всякие ролеплеи, но потом все утопло в фурри и половых органах. То же самое с Elder Scrolls: большинство модов - очередной откровенный наряд.
Моды это вообще хорошая штука, просто к ним действует закон Стурджона.

#6
19:12, 4 янв 2012

Anarchy Online. Весьма близко к описанному автором, но при этом с разумными ограничениями.

#7
2:16, 12 янв 2012

Выскажу критику, а потом мысли.

99,9 процентов модов к любым играм - отсутствие новых текстур и моделей. Да и вообще вводить пользовательские модели в он-лайн игру опасно - может быть перебор в полигонах, как следствие тормоза. Можно, конечно, ввести ограничение по полигонам на квадратный метр... Но опять же вряд ли большинство будет этим заниматься. Одно дело Minecraft, который является редактором воксельного движка, и другое - полигональная игра, которая требует в тысячи раз больше профессионализма. А если делать игру воксельной, будет еще хуже - для создания воксельной модели сначала надо делать полигональную.

Согласен с sb3d, будет много плохих модов (участков?). Хорошие, красивые и интересные среди них затеряются. Чтобы этого не произошло, нужна система рейтингов. А если ее ввести, да еще и добавить сортировку по рейтингу, разбивать на группы, получится что-то типа HeroesPortal.net, где люди делают карты для Heroes (почти что те самые участки), играют в них, качают. Это если отнестись к сказанному в статье очень обобщенно, то это почти то же самое. Если говорить о Starcraft 2, то там тоже вроде бы есть портал с картами (сам правда там не лазил). Звучит грубо, но это же почти то же самое. Понятно, что имеется в виду одна большая игра, которую можно исследовать, переходя от одного участка к другому, а не отдельные карты, как делают сейчас, но встает вопрос, а надо ли это вообще. В таком случае нужно очень серьезно анализировать все песочницы, чтобы не потерять время зря.

В статье было сказано про модерацию участков. Предлагаю соответствующий выход из положения, которое я описал выше. Можно сделать пользовательское голосование или разбивать участки на 4 категории (золото, серебро, бронза, некондиция), и сделать 3 соответствующих глобальных карты для участков, созданных с разным уровнем мастерства. Например, для золота - баланс и красота, для серебра - просто баланс. Для бронзы - просто какая-то оригинальность. Каждый участок после редактирования может допускаться до голосования не чаще, чем раз в 3 месяца, например (например, чтобы повысить уровень и перейти на более понтовую глобальную карту). Должны быть люди, которые будут слеплять участки на этой глобальной карте (хотя можно отдать это и компьютеру, чтобы он дорисовывал ходы между участками, соединяя их... а можно некоторых хороших мододелов на это подрядить или даже нанять, если игра будет приносить прибыль).

Баланс, я думаю, можно проверять программным путем (чтобы вещи приносили от 50 до 100 атаки) или сделать выбор между несколькими вариантами заранее сбалансированных вещей, пусть и под разными скинами. Иначе каждый будет писать наибольшее значение, чтобы подкупить игроков исполнять только их квесты :D Можно сделать условные значения - если уровень врагов и вещей будет повышаться от уровня игрока. Либо увеличивать уровень и стоимость вещей и силу врагов в зависимости, насколько это место удалено от старта игрока (чтобы был интерес исследовать сначала ближние места, потом дальние). Но это же действует только при сингле...

Стоит учесть еще и такой вариант: допустим без према можно вводить только 1 участок на 6 соток в месяц, а с премом - все 3. В таком случае можно зарегистрироваться 3 раза и получить возможность строить больше без према. Чтобы это присечь, можно за хороший участок давать очки, как на HeroesPortal, которые при прохождении навороченного будут давать возможность покупать всякие артефакты... Но все равно найдутся маньяки, которые зарегистрируются 100 раз и заполонят половину глобальной карты :D

Идея интересная, но детали еще обдумывать и обдумывать.

#8
17:45, 23 янв 2012

> Пока реализовать это никто не думает, слишком уж это мечтательно.
Эээ... Myst Online, Second Life...

Гейм-майндФорум

Тема в архиве.