Гейм-майнд

Пользователи — лучшие разработчики

Автор:

В черновик.

ММОРПГ, суть такова.

Зачастую, пользователи — одни из лучших разработчиков.
Дайте пользователям свободу модифицирования игры — и вашу игру улучшат и дополнят.

Пользовательские карты и модификации достигают небывалых высот, потому что они делают то, что пользователям самим интересно. К примеру Dota: пользовательская карта которая стала самостоятельной игрой, и даже более того —  новой кибер-спортивной дисциплиной. Движок WarCraft III и редактор карт — позволяют использовать широкий круг возможностей для создания разнообразных карт.

Можно пойти дальше, и создать игру, в которой пользователи сами создают мир. Тот же Minecraft, только шире.

Например можно создать свою территорию из готового набора моделей и ландшафтов, создать на ней квесты и сценарии. К вам могут прибегать другие игроки и играть на вашей карте.
Можно экспортировать в игру новые созданные вами модели и новых персонажей.

Чтобы пользователям было проще, нужно создать удобный и понятный инструментарий, плагины для программ, чтобы эксплоь в игру своих моделей и новых игровых объектов был как можно более проще.

Так игра лишается своих чётко очерченых границ — делай сколько хочешь. Конечно должна быть модерация ресурсов, чтобы всё было достойно.

Конструктор-песочница

Пользователь получает в своё распоряжение n-километров территорий, и может построить на ней собственный мир.
Пользователь отредактировав свою карту, пересылает эти данные на сервер и карта становятся доступной для всех. Теперь любой игрок пришедший на эту территорию получает новую локацию. Со всеми новыми игровыми моделями, если таковые есть.

Если уже не хватает места, и вы дошли до границы с соседом, проще всего просто увеличить размер территории, ваша область увеличится и граница отодвинется — у вас снова будет место для строительства.

Так старания игроков не будут пропадать даром, всё останется на месте.

Можно взять территорию соседа, если она ему больше не нужна.

Конечно, только самые интересные и сбалансированные территории будут популярны для обследования. Если у вас везде там тролли 80-го уровня стоят и никому не пройти — то ваша территория не будет популярна и к вам никто не будет ходить.

Кстати об игровых очках — на которые можно проводить строительство — не думаю что это хорошая идея. Это граница и барьер для проявления фантазии.

Жанр, стилистика

Для меня это видится как РПГ, фэнтази. О модификациях в игре, я думал смотря на WarCraft III. Поэтому и такое направление мне кажется самым удачным — модифицируя, можно уместить если и не всё, то почти всё.
А также здесь нет чрезмерной сложности в создании контента, это достаточно доступно. Не нужно будет рисовать фотореалистичные текстуры, не понадобятся карты нормалей и прочие-прочие непростые вещи которые подвластны лишь профессионалам.

Возможность модификации усилилась в новом движке и редактора для StarCraft 2. Это именно то, что не даст игре умереть раньше времени и может даже подарить ей вторую жизнь.

Реальность

Конечно эта идея отнюдь не новая. Пока реализовать это никто не думает, слишком уж это мечтательно.
Однако как раз суть в создании шикарной базы и основы для модификаций внутри игры, простоты добавления нового. И это вполне понятная и реализуемая задача.

И игра эта конечно полагается на тех пользователей, которые любят чего-нибудь поредактировать и сделать самостоятельно.

#Мечта, #Фичи

2 января 2012

Комментарии [8]