Войти

Мой журнал

Блог

Tower Lord
Дизайн документ (полуготовая версия)
Название игры "Tower lord" [ iPhone / iPad ]
Автор: Кулаков Вадим Романович аka Dartmor


Общее описание: В центре экрана, на высоком холмике, стоит башня молодого лорда, то есть игрока. Необходимо выбрать один из трёх доступных снарядов перед каждым выстрелом, после чего с помощью пальца на экране придать снаряду направление и силу удара ( как в angry birds ) , будет 2-5 разных траекторий полёта для разных групп снарядов. 
Во время игры будут появляться разные волны вражеских юнитов, которые наносят урон башне игрока в конце каждой волны, только если не будут убиты снарядами по истечению 30 секунд ( некоторые юниты, такие как лучники и маги, способны наносить урон во время волны ). Пока время волны не закончилось, вражеские юниты бегают вокруг башни, представляя собой жертв снарядов. Необходимо убить всех за 30 секунд.
Фронт - это зона непосрдественно между игроком и башней, то есть перед башней. На фронте юниты двигаются слева на право, и именно по ним игрок может стрелять и применять против них заклинания. С помощью пальца на экране игрок способен двигать фронт налево или направо, таким образом меняя обзор вокруг башни, чтобы увидеть скрытых юнитов ( так как линия, по которой бегают юниты во время волны, идёт вокруг башни кольцом, а фронт - это только одна треть этой линии, поэтому чтобы иметь возможность стреляться в других юнитов, их нужно видеть на фронте ).
Две трети скрытого экрана показываются слева и справа от башни игрока, в виде маленьких холмиках. Размер вражеских юнитов там на 40% меньше. Во время движения фронта - крутятся эти два маленьких холмика, и юниты от туда попадают на фронт, а те которые только что были видны исчезают из вида и становятся видны на этих холмиках.

2.

Интерфейс
Главное меню:

Режимы игры показываются в главном меню в виде четырёх флажков.

"Кампания" - в начале даются азы управления и основ тактики, а так же сюжет игры небольшими порциями через текст.

"Аркада"  - режим, где нужно набрать как можно больше очков за 5-15 минут игры.

"Тренировка" - позволяет увидеть какие враги будут и выбрать снаряды самостоятельно перед каждой волной, это позволяет ставить эксперименты и понимать что где эффективнее, так как в режиме сражения нет такой возможности.

"Тактика" - более углубленные уровни по тактике в игре.

Круглые кнопки:

"Энциклопедия" - здесь можно найти всю нужную информацию по игровым элементам ( юниты, улучшения, снаряды, заклинания, постройки, тактические моменты игры )
"Опции" - настройки игры
"Титры" - создатели игры
"Лидерборд" - чемпионы игры, таблица очков

"Арсенал" - здесь можно купить постройки, основные улучшения, а так же расставить тактическое применение снарядов.


Экраны

I. Лого
II. Интро
III. Главное меню
>
1. экран геймплея
2. экран энциклопедии
3. экран арсенала
4. экран опций
5. экран adv. tactic уровней

IV. Геймплей. Игровой экран. Снизу полоса земли, фон в 2 слоях, эффекты погоды. Сверху индикатор силы и заклинания, сверху слева индикатор очков. Снизу, где полоса земли, будут всплывать

подсказки.

V. Экран арсенала. Здесь происходят апгрейды башни, уникальные апгрейды.

VI. Энциклопедия. Разделения - снаряды, вражеские войска, апгрейды, уникальные апгрейды, особенности, заклинания.

1. Снаряды.
  Картинка снаряда. Название снаряда. Описание снаряда. Параметры снаряда. Таблица эффективности снаряда.
2. Вражеские войска.
  Картинка вражеских войск. Название. Описание. Параметры. Таблица эффективности снарядов.
3. Апгрейды.
  Картинка апгрейда. Название. Описание.
4. Уникальные апгрейды.
  Картинка. Название. Описание.
5. Особенности.
  Картинка. Название. Описание. Принадлежность.
6. Заклинания.
  Картинка. Название. Описание.


VII. Опции

VIII. Advanced tactics

Башенка - по мере игр игрок кроме монеток, которые он тратит на апгрейды, будет получать опыт, который будет автоматически менять внешний вид башенки, улучшая его(как улучшается nest в tiny

wings). Чем выше уровень башенки, тем больше очков получает игрок.

В начале игрок видит логотип создателя(art "logo"), после чего появляется вступительная картинка(art "intro") с надписью "tap to continue". След. экран главное меню игры.


I. Снаряды

Все снаряды обладают 12 параметрами:
1. Название
2. Запас снаряда для каждой волны
3. Описание
4. Максимальное кол-во убитых целей
5. Вид урона - физический или магический
6. Пробивание физической брони
7. Пробивание магической брони
8. Урон
9. Отдых ( cooldown после использования до следующего использования какого-то снаряда )
10. Особенности:
11. Тип урона - рассеянный, точечный или по площади

Три типа урона:
1. Урон по площади ( area dmg )
2. Точечный урон ( str dmg )
3. Рассеянный урон ( scatter dmg )
4. Магический урон ( magic dmg )

1) Получает двойной бонус при плотном строе врага, и двойной штраф при рассеянном строе врага. Например: камень убивает 4 рыцаря при нормальном строе, 8 рыцарей при плотном строе и всего 2 рыцарей при рассеянном строе. Так же учитывает размер врага ( двойной бонус при малом размере и двойной штраф при крупном размере, а из огромных целей может убить одновременно только одну )

2) Точечный урон игнорирует строй врага и его размеры. Например, мушкетный залп убивает до 6 рыцарей, независимо от их строя.

3) Антоним урона по площади. Получает 1,5 бонус при рассеяном строе врага и 1,5 штраф при плотном строе врага. Например: стрелы убивают 8 единиц пехоты при нормальном строе, 12 единиц при рассеянном строе и всего 4 единицы при плотном строе.

4) Магический урон игнорирует физическую броню врага полностью, но учитывает его магическое сопротивление. Среди снарядов есть все три с магическим уроном, бОльшая часть магического урона приходится на заклинания.

Мушкетный залп
Тип урона: str dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: 2 или 3  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 1,5 секунды / Запас: 8

Камень
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 8  /  Урон: 2 или 3  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 3,5 секунды / Запас: 4

Картечь
Тип урона: scatter dmg
Максимум целей: 12  /  Урон: 1 или 2  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 3 секунды / Запас: 4

Стрелы
Тип урона: scatter dmg
Максимум целей: 8  /  Урон: 1  /  Пробивание: 0  /  Перезарядка: 1,5 секунды / Запас: -

Баллиста
Тип урона: str dmg
Максимум целей: 4  /  Урон: 2 или 3  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 2,5 секунды / Запас: 8

Топоры
Тип урона: str dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: 2  /  Пробивание: 1  /  Перезарядка: 2,5 секунды / Запас: 8

Кислота
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: 1  /  Пробивание: -  /  Перезарядка: 2 секунды / Запас: 6
Особенность: Если враг обладает физической бронёй больше 0, то кислота снижает уровень брони на 1 единицу вместо нанесения урона.

Яд
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: -  /  Пробивание: -  /  Перезарядка: 2,5 секунды / Запас: 4
Особенность: снижает здоровье цели

Динамит
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 8  /  Урон: 2  /  Пробивание: 0  /  Перезарядка: 2,5 секунды / Запас: 6

Ракета
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: 2 или 3  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 3,5 секунды / Запас: 3

Магический шар
Тип урона: area dmg
Максимум целей: неограниченно  /  Урон: 1(магический)  /  Пробивание: 0  /  Перезарядка: 2 секунды / Запас: 8

Магическая стрела
Тип урона: str dmg
Максимум целей: 1  /  Урон: 4(магический)  /  Пробивание: 2  /  Перезарядка: 3,5 секунды / Запас: 4

Магический луч
Тип урона: str dmg
Максимум целей: 1  /  Урон: 6  /  Пробивание: 0  /  Перезарядка: 3,5 секунды / Запас: 4

Пушечное ядро
Тип урона: area dmg
Максимум целей: 6  /  Урон: 3  /  Пробивание: 3  /  Перезарядка: 3,5 секунды / Запас: 4

Сюрикен
Тип урона: точечный
Максимум целей: 8  /  Урон: 1  /  Пробивание: 0  /  Перезарядка: 1,5 секунды / Запас: неограниченный

II. Upgrades / Улучшения
 

  Основные улучшения:
1. Мастерство войны ( War Artisan ). Даёт критический шанс ( 5/10/15/20% ).
2. Мудрость Магии ( Magic Wisdom ). Усиливает заклинания, каждое по разному.
  1) Ледяной дождь - увеличивается площадь поражения, и максимальное количество убитых целей.
  2) Солнечный луч - уменьшается время между уроном.
  3) Силовое поле - увеличивается максимальный лимит стаков чар.
  4) Молния - увеличивается пробивания магической брони.
  5) Увеличивает лимит максимума хп убиваемых целей.
3. Укрепление. Увеличивает единицы прочности башни.


Постройки:
1. Бараки. Пять уровней. Первые четыре дают легионеров, пятый - рыцарей ( отдельным заклинанием ).
2. Магическая башня. Пять уровней. Даёт основные заклинания: ледяной дождь, молния, солнечный луч, защитное поле, армагеддон.
3. Флаг. Четыре уровня. Даёт бонус к очкам в виде процента ( 2-8% ).
4. Стена. Четыре уровня. Снижает урон от волны на 5,10,15,20 единиц.
5. Ремонтный лагер. Пять уровней. Чинит башню каждую волну.
6. Оракул. Три уровня. Увеличивает запас магической силы, и снижает скорость её потери. Уменьшает скорость перезарядка заклинаний.
7. Казна. Увеличивает доходы. Два уровня.
8. Разведка. Один уровень. Открывает задние холмы.
9. Оплот лорда. Два уровня. Позволяет 1 и 2 раза получить смертельный урон и выжить с 1 единицей прочности.
10. Кузница. Позволяет более быстро восстанавливать перезарядку вызова войск ( легионеры и рыцари ).

Spells / Заклинания

  Заклинания можно использовать по зарядке, если есть запас магической силы, которая накапливается по мере волн.

I. Вызов войск
  1. Легионеры - призывает отряд легионеров с левой стороны экрана для сражения с врагами, который встретятся на пути.
  2. Рыцари - так же.
II. Чародейства
  1. Силовое защитное поле - на время поглощает урон во время волны, стакается до 5 раз.
  2. Солнечный луч - наносит 1 единицу урона каждую секунду пока действует, одной цели.
III. Магия
  1. Ледяной дождь - наносит 1 единицу урона , максимум 10, юнитам на опр. площади.
  2. Молния - наносит 1 выбранной цели 4 единицы магического урона мгновенно.


Вражеские войска

Все враги обладают 10 параметрами.
0. Название юнита
1. Здоровье ( HP, hit points, health )
2. Броня ( Armor )
3. Количество
4. Скорость передвижения ( speed )
5. Магическая защита ( magic defense )
6. Размер ( S, M, X, XL, XLL )
7. Урон
8. Описание юнита
9. Тип юнита
10. Особенности

1. Воины
Здоровье - 1
Броня - 0
Количество - 5-6
Скорость передвижения - 100
Магическая защита - 0
Размер - M
Урон - 2*5-6
Описание: Простой юнит, который убивается чем угодно. Обычно воины просто мешаются под ногами, используя своё количество как лёгкое преимущество. Лучший способ справиться с ними - стрелы, или

любой урон по площади, который задев их, обязательно уничтожит.
Тип юнита - пехота

2. Защитники
Здоровье - 1
Броня - 1
Количество - 4-5
Скорость передвижения - 90
Магическая защита - 0
Размер - М
Урон - 2*4-5
Описание: Улучшенная пехота, которая носит с собой щиты, и хотя бы какую-то броню. В отличии от простой пехоты не может быть уничтожена стрелами, и не восприимчива к некоторым видам урона по

площади благодаря броне и щиту.
Тип юнита - пехота
Особенности: "Щит"

3. Всадники
Здоровье - 2
Броня - 0-1
Количество - 3-4
Скорость передвижения - 180
Магическая защита - 0
Размер - Х
Урон - 2*3-4
Описание:
Тип юнита - кавалерия
Особенности:

4. Всадники-лучники
Здоровье - 2
Броня - 0-1
Количество - 3-4
Скорость передвижения - 180
Магическая защита - 0
Размер - Х
Урон - 2*3-4 , и 1*3-4 на расстоянии
Описание:
Тип юнита - кавалерия
Особенности: "Лучник" - стреляет три раза с расстояния 600 в течении 5 секунд с уроном 1*3-4, после чего продолжает путь как обычные всадники

5. Лучники
Здоровье - 1
Броня - 0
Количество - 5
Скорость передвижения - 100
Магическая защита - 0
Размер - М
Урон - 2*5, и 1*5 на расстоянии
Описание:
Тип юнита - пехота
Особенности: "Лучник" - стреляет с расстояния 600 каждые 5 секунд с уроном 1*5.

6. Рыцари
Здоровье - 2
Броня - 2 или 3
Количество - 3 или 4
Скорость передвижения - 150
Магическая защита - 0
Размер - Х
Урон - 3*3или4
Описание: тяжелые всадники, которые прекрасно сочетают в себе мобильность, хорошую броню и здоровье.
Тип юнита - кавалерия
Особенности: "Рыцарский порыв" - когда рыцари находятся на расстоянии 300 единиц от цели, то они получают +30 к скорости

7. Тролли
Здоровье - 3
Броня - 0
Количество - 1 или 2
Скорость передвижения - 80
Магическая защита - 0
Размер - Х
Урон - 4*1или2
Описание: Неприятные крупные существа, которые обладают высокой регенерацией.
Тип юнита:
Особенности: "Регенерация" - восстанавливает любые повреждения, если они не смертельны(нужно убить тролля с одного раза).

8. Огр
Здоровье - 4
Броня - 0
Количество - 1
Скорость передвижения - 70
Магическая защита - 0
Размер - Х
Урон - 10*1
Описание:

9. Великан
Здоровье - 6
Броня - 0
Количество - 1
Скорость передвижения - 50
Магическая защита - 0
Размер - ХЛЛ
Урон - 20*1

10. Голем
Здоровье - 4
Броня - 3-4
Количество - 1
Скорость передвижения - 60
Магическая защита - 1
Размер - ХЛ
Урон - 15*1

11. Гладиаторы
Здоровье - 2
Броня - 0
Количество - 5
Скорость передвижения - 110
Магическая защита - 0
Размер - М
Урон - 2*5

12. Чародей
Здоровье - 4
Броня - 0
Количество - 1
Скорость передвижения - 100
Магическая защита - 2
Размер - М
Урон - 0
Описание: опасный герой, который остаётся позади своих войск, медленно перегдвигаясь. Цель героя - поддержка своих войск, в данном случае неожиданная телепортация наиболее опасных элементов

ближе.
Особенности: "Телепортация" - телепортирует одно из наиболее опасных, но медленных юнитов ближе, создавая эффект неожиданности.

13. Маг
Здоровье - 4
Броня - 0
Количество - 1
Скорость передвижения - 100
магическая защита - 2
Размер - М
Урон - 0
Особенности: "Огненный шар" - направленное заклинание, которое наносит 10 единиц урона.

14. Некромант
Здоровье - 4
Броня - 0
Количество - 1
Скорость передвижения - 100
Магическая защита - 2
Размер - М
Урон - 0
Особенности: "Поднятие мёртвых" - воскрешает уничтоженный отряд , делая его сильнее, но ограничивая его жизнь.

15. Длинный лук
Здоровье - 1
Количество - 4
Скорость - 100
Магическая защита - 0
Размер - М
Урон - 0
Особенности: "Лучник(2)" - стреляет с расстояния 900 каждые 5 секунд с уроном 1*4.

Боевое построение: существует три разных боевых построения - свободное, нормальное и плотное. Они влияют на получаемый урон от снарядов с уроном по площадью и с рассеянным уроном ( area and scatted dmg ).

Размер юнитов: маленький ( только гоблины ), нормальный ( пехота ), большой ( всадники ), крупный ( великан и голем ). Размер юнитов влияет на урон , получаемый от снарядов с типом урона по площади.

Продвинутая тактика

1. Убить тролля. Использовать яд, снизив его здоровье до 2 единиц. Выпустить магический шар, и сразу после него стрелы. Так как шар медленнее стрел, то оба снаряда достигнут цели

одновременно, тем самым нанесут 2 единицы урона в один момент и убьёт тролля.

Основная часть про алгоритмы в игре.

  Весь "фан" в игре получается от наличия различных многочисленных алгоритмов, и их применении. Чтобы в голове игрока не было хаоса, игроку будут даны основные алгоритмы в Кампании, из

которых с помощью "Продвинутой тактики" и своего ума он сделает выводы об оставшейся части алгоритмах(+благодаря тренировке - режим такой)

  Алгоритмы делятся на 3 типа.
1. Прямой
2. Косвенный
3. Ситуационный

  Арсенал
Отдельно стоит сказать про Арсенал, где помимо простых и уникальных улучшений есть "Тактический штаб". В режиме "Сражения" игрок встречает разных врагов, которые идут группами(волны), между

ними перерыв. Но вот какие выпадают снаряды зависит от "Тактического штаба", всего снарядов в каждой волне 3(ну или 4 будет, не знаю) , игрок выбирает один из них.

В тактическое комнате есть список. К каждому врагу есть 3 колонки. 1 колонка - это 1 снаряд, прямая зависимость. То есть игрок устанавливает в эту клетку тот снаряд который по его мнению

наиболее подходит против этого варга. 2 колонка - это 3 пустых ячейки, это косвенные снаряды, то есть если нет возможности выпадения прямого снаряда, так как враги другие не позволяют, то

выпадает косвенный. и третья колонка - это ситуационная. игрок может установить в ней "Если есть А, должно быть Б", например для тролля он может установить "Если есть снаряд яд, то разрешаю

выпадение таких-то снарядов как косвенных", или "если количество воинов в волне будет больше 5 , то разрешаю выпадение снаряда "ришето", как прямой/косвенный"

Кампания

Часть I.

Волна 1. Стрелы. Три воина. ( Основы, просто механика стрельбы )
Волна 2. Стрелы и сюрикены. Шесть воинов. ( Нужно успеть расстрелять часть воинов стрелами, и потом сюрикенами, когда оставшаяся часть подойдёт ближе. Это основы понимания эффективности

использования снарядов)
Волна 3. Стрелы. Один лучник. ( Знакомство с новым врагом )
Волна 4. Стрелы и сюрикены. Два лучника и три воина. ( Применение полученных знаний )

Часть II.

Волна 1. Стрелы и камни. Воины и группы воинов.
Волна 2.

Ссылка
2 окт. 2011

Slide it! part 1
Сегодня связался с программистом(по совместительству артист), вместо шарикокаталки на айфон будем делать слайд ит, так как в каталке что-то не то с тем, что лабиринт круглый - не суть важно.
Договорились о цене в 22-25к без %, сделает слайд ит(код и арт), сажусь исправлять диздок и додумывать систему управления шайбой. Надеюсь создание слайд ит и продажа на аппсторе пройдёт успешно.

Ссылка
24 июня 2011

Дизайн-документ, версия 2. Slide it!
Design-document
Автор: Кулаков Вадим Романович aka Dartmor

Slide it!

    Общее описание

Игра представляет собой простую логическую аркаду для айфона. Игровое поле ограничено границами экрана. Основным объектом, которым и управляет игрок, является круглая шайба, которая имеет

разную начальную позицию в начале каждого уровня.
Цель игры – пройти все уровни. Присутствует индикатор очков. Цель уровня – скушать все фрукты шайбой, набрав максимум очков.
Управление шайбой представляет собой прикосновение к ней с целью придать направление и силу удара, как в бильярде.
На игровом поле присутствуют стенки, бонусы и другие игровые объекты, например, магнит, который изменяет направление шайбы по мере приближения к нему.
При этом у игрока на каждом уровне 1-4 шайбы, разного типа(всего 4-5 типов). Бонусы и мультипликаторы не возобновляются. Игрок не может выбирать порядок использования шайб. Все они появляются

на том же месте, на котором находилась первая шайба.

    Особенности и целевая аудитория

Данная игра принадлежит к категории логической аркады. Она очень проста в освоении, каждый уровень занимает от немного времени на прохождение, что делает эту игру привлекательной для

перерывов, перемен, транспорта или чтобы играть незаметно на уроке или в офисе. Управление в игре позволяет находиться в любом положении, что тоже является плюсом. Если положить айфон на

плоскую поверхность, то можно играть одной рукой.
Целевая аудитория обширна за счет всех вышеперечисленных качеств игры. Игра в своем роде пошаговая, поэтому позволяет отвлекаться, чтобы вернуться к ней позже.
Усложнение игры идет постепенное начиная с самых простых уровней для ориентации в игре и геймплее заканчивая сложными уровнями, где набрать максимум очков будет очень трудно. Такое построение

уровней сделает игру привлекательной для любого ума – от простого до очень требовательного.


Gameplay

  Общие принципы

Задача игрока состоит в том, чтобы скушать все фрукты, но при этом игрок должен постараться набрать максимальное количество очков за уровень.
Игра считается полностью пройденной в том случае, если игрок открыл все уровни(завершил их), набрав максимум очков в каждом из них.
Придавая шайбе силу и направление удара игрок должен собирать бонусы, избегать опасных игровых объектов(красные стены), собирать мультипликаторы очков, и при этом скушать все фрукты на

уровне.
Игрок может ударить шайбой всего один раз, но всего может быть использовано 1-4 шайб - на каждом уровне по-разному. Поэтому цель уровня – оптимально набрать максимум очков и скушать все

фрукты.

  Управление шайбой

Управление шайбой представляет собой прикосновение к ней с помощью пальца, после чего необходимо, не убирая палец с экрана, отвести его в сторону от объекта. В зависимости от расстояния, на

котором находиться палец игрока, шайба движется с разной силой. Есть максимальный лимит силы. Направление движения шайбы идет в противоположную сторону от "натягивания". То есть, игрок как бы

«натягивает» шайбу, придавая ей направление и силу удара, как в бильярде.
Границы экрана представляют собой так же «стенки», от которых шайба оттолкнется в случае прикосновения.

  Индикатор очков

Индикатор очков пополняется тремя способами:
1.  Сбор бонусов. Представим себе бонусы в виде фруктов.
2.  Длина пути, который прошла шайба прежде, чем попасть в конечную зону. То есть, условно говоря, за каждую пройденную условную единицу расстояния начисляется 10 очков. Чем длиннее путь

шайбы – тем больше очков.
3.  Бонусы-мультипликаторы. Они умножают количество получаемых очков за расстояние, или за бонусы, или при подсчете очков в конце. Так же есть штрафы.

  Препятствия на уровне

Для того, чтобы препятствовать прохождению уровня существует ряд «вредных» игровых обьектов: красные стены и магниты.
  Разновидности шайбы
В игре существует 5 разных вида шайбы.
1.  Простая шайба - может меняться местами с любой шайбой в очереди.
2.  Снайперская шайба – показывает траекторию удара.
3.  Шайба-паук - после удара она останавливается и прикрепляется у первой стенки на пути, после чего можно придать второй раз направление удара, тем самым изменив его. То есть, выйдет, что

шайба оттолкнулась от стенки любым способом.
4. Шайба-силач - летит в два раза дальше других шайб, и соответственно сильнее. Удобна для разбития сосудов и движению блоков.
5. Золотая шайба - получает в два раза больше очков за игровой обьект "кнопка".

Игровые объекты

Блоки - имеют форму квадрата или круга. Могут двигаться. Являются препятствием, которое скрывает фрукты.
Кнопка - даёт очки за то, что шайба к ней прикасается. После прикосновения шайба с новой силой отлетает в сторону. Кнопки нужны чтобы набить очки.
Сосуд - может служить препятствием для получения чего-то. Например, фрукт в сосуде. Чтобы получить фрукт, нужно разбить сосуд, и только со второй раза взять фрукт. Шайба-силач делает это с первого раза.
Ключ и дверь - для того, чтобы открыть дверь, которая тоже может быть "стенкой"-препятствием, нужен ключ, который нужно взять до этого.

  Бонусы

Бонусы представлены фруктами. Каждый фрукт дает определенное количество очков.
Яблоко –50, Вишня – 150, Клубника – 250
  Мультипликаторы
Существует 4 вида мультипликаторов(+25, 50, 75, 100%), которые умножают % получения очков от фруктов. Мультипликатор действует сразу после того, как шайба его съест.
  Штрафы
Так же существуют штрафы, которые необходимо избегать. Они уменьшают количество получаемых очков от фруктов(-25, 50, 75, 100%).
  Итоговый мультипликатор и штраф
Кроме игрового мультипликатора или штрафа, которые действуют сразу после того, как их сьели – существует итоговый мультипликатор(+25, 50, 75, 100%) и итоговый штраф(-25, 50, 75, 100%),

которые срабатывают только при подсчете суммы очков в конце уровня. В отличии от игровых мультипликаторов и штрафов – итоговый уменьшает или увеличивает общую сумму в конце, в том числе очки,

заработанные за пройденное расстояние.
  Простые стены
Простые стены действуют как границы экрана – шайба от них просто отскакивает. Простые стены имею форму линии и могут находиться где угодно.
  Красные стены
Красные стены завершают игру, как только шайба их касается. Необходимо избегать столкновения с красными стенами.
  Невидимые стены
Невидимые стены остаются невидимыми до тех пор, пока на них не наткнется шайба. Невидимые стены могут быть как простыми, так и красными.
  Мигающие стены
Мигающие стены невидимы, но время от времени с определенной частотой они появляются, давая о себе знать, а потом снова исчезают.
  Двигающиеся стены
Двигающиеся стены могут двигаться как просто по определенной траектории, так и крутится на месте. Они могут быть простыми, невидимыми, красными или мигающими.
  Магнит
Магнит – это небольшого размера игровой объект, которые притягивает(если +) или отталкивает(если -) шайбу. Сила магнита может быть разной, в зависимости от его размеров.
  Телепорт
Это пространство, которое переносит шайбу в другое место. В зависимости от того как шайба «вошла» в телепорт(с какой стороны и какой силы удар) – так она и выйдет с другой стороны телепорта –

сохраняя направление и силу удара.
  Ускоритель
Специальная дорожка, которая ускоряет шайбу, но при это перенаправляет ее туда, куда направлена дорожка. При этом ускоритель может двигаться, например, крутиться.
  Таблетка скорости
Увеличивает скорость движения, как ускоритель, но не меняет направление.
  Таблетка увеличения
Увеличивает размер шайбы в два раза.
  Таблетка уменьшения
Уменьшает размер шайбы в два раза.

Сюжет

Сюжет в игре будет представлен наподобие Angry Birds – начальная заставка перед первым уровнем в виде одной, может быть нескольких картинок. Цель сюжета – просто придать игре какой-то

внутренний смысл, просто приятно.
Можно так же сделать развитие сюжета, по мере прохождения игры показывать другие картинки развития событий.

Экраны

2. Логотип создателя
3. Заставка
4. Главное меню
5. Меню "коробок"(как в cut the rope)
6. Меню уровней для каждой коробки
меню | Дизайн-документ, версия 2. Slide it!


Art

  Общие рекомендации дизайна

Игра будет выполнена в ярких приятных глазу тонах, как Angry Birds and Flight Control.

Список геологических эр

1. Название - Катархей.
Рельеф напоминал испещрённую метеоритами поверхность Луны, однако был сглажен из-за сильных и практически непрерывных приливных землетрясений и сложен только монотонно тёмно-серым первичным

веществом, покрытым сверху толстым слоем реголита.
Планета - чёрная, вулканистая.
Фон - застывшая магма(тот же мягко оранжевый лёд, вариации, шершавая поверхность?).
Под фоном - модель атома, молнию, математическую формулу(E=mc2). Физика, загадка вселенной.

2. Название - Архей.
Планета - серебряная, металлического оттенка.
Фон - графит(серебряно-металлический лёд).
Под фоном - Строматолиты разных цветов.

3. Название - Протерозой.
Планета - ледяная.
Фон - лёд.
Под фоном - медузы, грибы и губки(такая водоросль). Красные водоросли, останки вендобионтов.

4. Название - Палеозой.
Планета - с легкой растительностью этой эры.
Фон - "лёд с зелёным оттенком". То есть тонкий слой льда, под которым папоротник зелёного цвета.
Под фоном -

  Список арта:

1. Иконка
Динозаврик, который летит на высокой скорости на тазике на встречу фрукту. Динозаврик изображён счастливым.
Динозаврик как на самом первом скетче, или так же, но тазик на голове и немного вбок.
2. Логотип
Чёрный, или тёмный фон. Красные, или близко к этому, слова. "Dartmor" "Game design". Вариации - "D'artmor", "Game designer", "Game design studio"
3. Заставка
Сюжет - мол, с самого начала земли были некие существа(монстрики, похожие на динозавриков), неизвестные науке 21ого века.
Сама заставка - слева направо. Фон - чёрная горная земля, вулканическая эра. Слева три яйца, +одно вылупляется, +другое пустое уже. Все разного размера, немного формы, разцветки. Следы ведут

направо, камера двигается. Там динозаврик, который стоит у небольшой речки лавы и смотрит на топаз.
4. Главное меню
5. Меню уровней(4+ штук, "коробки")
6. Меню выбора уровней
7.  Меню создателей игры
8.  Меню завершения уровня(мини-окошко, которое будет появляться по завершении уровня, считать общее количество очков, давать оценку, и предлагать вернуться в меню уровней, повторить уровень

или перейти к следующему, появляется меню и при паузе)
?  Кнопки
•  Повторить уровень
•  Вкл-Выкл звук
•  Перейти к след. Уровню
•  Вернуться в главное меню
•  Кнопка «Плей»
•  Кнопка «Создатели игры»
•  Кнопки уровней(с разными цифрами, у каждой категории сложности свой цвет кнопки)
?  Фон(разный фон для каждой "коробки")
?  Игровые объекты
•  Шайба
?  5 разновидности шайбы
•  Бонусы: яблоко, клубника, вишня.
• Бонусы2: изумруд, рубин, топаз

Яблоко, клубника, вишня, банан, ананас - не знаю что будет лучше смотреться.
Можно сделать конфеты разного цвета и формы(круглая, треугольная , квадратная), можно сделать кристаллы(рубин, алмаз, сапфир, или просто кристаллы разного цвета и формы наподобии драгоценных

камней).
ИМХО, нужно сделать так. Три драгоценных камня(кристалла), и три фрукта. Каждые две планеты будут меняться. то есть камни для первых двух планет, фрукты для 3 и 4, а с 5 будут конфеты(это в

будущем сотрудничестве уже).
Из камней думаю изумруд(зеленый), рубин(красный) и топаз(синий).
Из фруктов яблоко, клубника и вишня.
Можно ещё сделать кексы.

ИМХО, можно попытаться сделать фрукты в виде драг. камней.
Ялоко - изумруд, клубника - рубин, вишня - топаз?

•  Магниты: разного размера, плюс и минус

Монстрик. Концепт работа , скетчи.
Иконка. Концепт работа, скетчи.


Sound
  Звуки
?  Звук удара шайбы о стенку
?  Звук скольжения шайбы
?  Звук удачно завершенного уровня
  Треки – несколько простых треков для фоновой музыки.
В разработке.

Ссылка
30 ноя. 2010