Войти
Кеша

Статьи

GJK
GJK
На данный момент самый распространенный алгоритм для определения столкновений между многогранниками. Реализован в Havok, Dtecta, bullet.  Имеет много различных реализаций и модификаций. В данной статье будут описаны базовые понятия и реализованы GJK(алгоритм для нахождения ближайших точек) для 2d случая.

Читать | Комментарии [3]
17 апр. 2013

КРИ 2006: Обзор лекций от ATI и NVIDIA.
Демки у ATI очень красивые, и демка с этой лекции с дождиком не исключение, просто красотища. NVidia, к сожалению, ничего такого не показывала. Если конечно не учитывать 10-15k падающих камней :)

Читать
5 мая 2006