Shooter-Contest x2
Автор: L
WARNING
Статья находится в разработке
Конкурс на лучший шутер: второй этапДанный конкурс является продолжением и соответсвенно вторым этапом Конкурса шутеров, ранее успешно завершённого. |
Предисловие
У некоторых потенциальных участников может возникнуть вопрос - "А честно ли это? Когда вновь прибывшие участники соревнуются с теми, кто уже доделал свои проекты до играбельного состояния в предыдушем конкурсе?". Ответ очевиден: да, вполне честно! Такой вопрос может появиться лишь на почве неправильного восприятия направленности конкурса. Это всё - второй этап соревнований по созданию шутеров, не отдельный конкурс с отдельной темой, а именно второй этап, продолжение. И приглашаются в него те, кто участвовал в предыдущем этапе для дальнейшего развития их проектов. Так было задумано ещё до окончания первого конкурса, однако, подумав, понял, что не имеет смысла отбирать шанс посоревноваться у тех, кто не участвовал в прошлом соревновании. Как знать, быть может новые участники сделают что-то намного более интересное и качественное! Вот это мы и проверим...
Основные правила конкурса |
Дата старта конкурса
17.09.2012
предварительноДата окончания регистрации участников и членов жюри
15.11.2012
предварительноДата завершения конкурса
05.12.2012
предварительноДата окончания судейства
20.12.2012
предварительноЦели конкурса
Помочь участникам в разработке их игровых проектов путём мотивироваия призами и соревновательным духом.
Условия участия в конкурсе
- К участию в конкурсе допускаются только лица, зарегистрированные на сайте GameDev.ru
- Участникам конкурса необходимо в заданные сроки создать игру в жанре Shooter. Игры, принимающие участие в конкурсе Шутеров, не могут одновременно участвовать и в других конкурсах.
- В конкурсе не могут принимать участие игры, созданные до его начала, кроме игр, принимавших участие в первом этапе конкурса шутеров.
- Допускается совместная работа над проектом нескольких человек. При этом один коллектив может представлять только один проект. Один и тот же человек не может состоять одновременно в двух коллективах, принимающих участие в конкурсе Шутеров. Только один человек из команды обязан быть зарегистрированным пользователем GameDev.ru, он же и будет её представителем на данном сайте. Регистрация остальных членов команды желательна, но не обязательна.
- Игра должна удовлетворять всем правилам и ограничениям конкурса Шутеров - несоблюдение правил влечёт за собой дисквалификацию.
- Чтобы стать участником конкурса Шутеров Вам необходимо отправить "персональное" сообщение организатору конкурса о желании участвовать, а также создать соотвествующий пост в теме проектов участников: http://________
Правила конкурса
Жанр
Допускается любой сеттинг и позиционирование камеры (1-st person, 3-rd person, top-down, etc). Игрок должен иметь прямое управление над Главным Героем игры! Основным элементом геймплея должна быть стрельба. Игра обязательно должна быть выполнена в 3D! То есть игрок должен иметь возможность перемещаться в трёхмерном пространстве. Подробнее о Трёхмерном Пространстве можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерное_пространство А так же в общем что такое 3D шутер здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/3D-шутер Соответсвенно игра должна быть отрисована с использованием 3D графики, что это - можно почитать здесь: http://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхмерная_графика
Выбор технологий
Участники полностью свободны в выборе технологий, движков, языков программирования, однако "моды" к играм на конкурс не принимаются.
Использование сторонних ресурсов
Разрешено использование в конкурсе любого контента, однако вся ответственность за его использование лежит целиком и полностью на участниках, применивших его. Старайтесь использовать бесплатные ресурсы или сами их создавайте. Контент, созданный специально для игры, (не "позаимствованный") будет плюсом.
Цензура
В игре не запрещается использование сцен с наcилием, эротических сцен и использование ненормативной лексики. Однако, если игра содержит эти пункты, необходимо уведомить об этом игрока при её запуске! Например так: перед запуском самой игры появляется в окне надпись "Эта игра содержит сцены насилия и жестокости, а также ненормативную лексику" и внизу 2 кнопки: "Выйти" и "Продолжить". Предупреждение обязательно должно появляться ДО начала игры и быть хорошо читабельным. Игры, содержащие сцены жестокости или насилия, эротические сцены или ненормативную лекстику и не предупреждающие об этом при старте будут дисквалифицированы. Предупреждения в ReadMe файлах и в названиях файлов (например Trollface_in_space_18+.exe) не считаются.
Требования к геймплею и реализации игры
- В игре обязательно должна присутствовать возможность полноценно играть одному человеку, без партнёра (наличие всяческих мобов с ИИ и/или других основных элементов игры)
- В игре должна быть как минимум 1 играбельная локация.
- В игре желательно пристутствие сюжета, хоть и не обязательно.
- Присутствие захватывающей неповторимой атмосферы в игре несомненно будет очень большим плюсом!
Зависимости и инсталляторы
- При наличии каких-то сторонних фреймворков, нужную его версию необходимо предоставить вместе с игрой.
Если архив игры вместе с зависимостями превышает максимально допустимый размер, то эти зависимости необходимо залить отдельными архивами на хостинг файлов и указать на них ссылки у себя в теме (сообщении). Однако, если игра использует Microsoft .NET Framework, то достаточно лишь указать необходимую для запуска игры версию! То есть установщик фреймворка в архив с игрой класть НЕ нужно. - В обязательном порядке указать в описании к игре минимально необходимые требования (если таковые есть).
- Запрещается использование инсталлятора. Игра должна запускаться без предварительной установки.
Системные требования
- Размер дистрибутива (архива с игрой) не должен превышать 500 Мб.
- Платформа - PC
- Операционная система - Windows 7
- максимальные (!) требования игры к железу:
CPU: Intel Core i5
RAM: 2 Гб
Видеокарта: 512 Мб
Аппаратный OpenGL 4.0
Аппаратный DirectX 11.0
Дополнительные требования к игре
- Игра обязательно должна запускаться в оконном режиме, однако наличие и полноэкранного будет плюсом.
- Не обязательно досконально делать кучи меню, титры, миллионы настроек и т.д. - в данном конкурсе оценке будет подвергаться именно геймплей (можно стартовать сразу посреди уровня без меню и т.п.), однако наличие меню настроек и стартового меню потенциально может быть плюсом.
- В финальной версии архива проекта обязательно должен быть "ReadMe" файл с описанием управления, системных требований, а так же основ геймплея, если в игру не будут встроены обучающие миссии и т.п.
Судейство
- Для голосования будет сформировано жюри составом не менее 3 человек.
Участники конкурса не могут входить в состав жюри. Заявки для участия в жюри можно подавать в "личные сообщения" организаторам конкурса, в срок до 03.05.2012. Для участия в составе жюри необходимо быть зарегистрированным на сайте GameDev.ru и иметь статус не ниже "постоялец". - Программное и аппаратное обеспечение компьютеров членов жюри должно удовлетворять максимальным требованиям конкурса шутеров.
- Если участники категорически не согласны с одной или несколькими кандидатурами в списке членов жюри, они могут заявить об этом в теме конкурса. Если кандидатурой(ами) будет недовольно более 50% участников конкурса Космических Шутеров, то кандидатура может быть исключена из списка членов жюри. Также исключением из списка членов жюри может стать хамское/недостойное поведение на форуме и отношение к конкурсантам, нарушение законодательства РФ, факты, явно доказывающие некомпетентность/неадекватность члена жюри.
- Выбор победителя будет производится путем голосования членами жюри по следующему принципу:
1. Каждый член жюри скачивает все конкурсные проекты, играет в них.
2. Делает список из всех проектов, при чём расставляет их в таком порядке, что самая первая игр - самая понравившаяся, а самая последняя - самая не понравившаяся. И отдаёт этот список организатору конкурса.
3. Каждой игре назначается соответствующий балл: самая худшая игра (которая в самом конце списка) получает 1 балл - каждая последующая игра в списке получает на 1 балл выше. Таким образом максимальный балл равен количеству конкурсных проектов, дошедших до финала.
4. Бонусные баллы: организация конкурса поощряет арт и инструменты, созданные самими участниками. Размер бонусных баллов для каждого бонусного пункта = 5% от максимальной оценки игры. Например, до финала дошли 10 игр. Тогда по каждому бонусному пункту может быть добавлено по 0.5 баллов (5% от 10) к итоговой оценке.Бонусные баллы начисляются за _собственный_:
1. движок игры
2. арт
3. звук
Например есть 5 игр: A, B, C, D, E;
Член жюри "Онотоле" расставил игры вот так:1. E 2. A 3. C 4. D 5. B
соответственно вот так будут расставлены баллы:
1. E = 5 баллов 2. A = 4 балла 3. C = 3 балла 4. D = 2 балла 5. B = 1 балл
Далее уже организатор конкурса прибавит бонусные баллы к играм.
Важно!
4. Последний этап - рассчёт среднего арифметического балла для каждой игры.
5. Если несколько игр в итоге получат одинаковый балл, то они все занимают одно и тоже место. Однако на первые 3 призовых места может быть только по одному конкурсному проекту. В случае, если несколько игр получат равное количество баллов и займут призовое место - будет проведено повторное голосование между этими играми.
(примечание: считаю логичным разрешить нескольким играм занимать одно и тоже место! Не вижу причин почему одна игра должна быть _обязательно_ хуже другой по баллам, если они одинаково хороши! Пусть занимают одно место. Исключение составляют первые 3 призовые места)
С такой системой судейства не будет возможно "вытягивание любимчиков" недобросовестными судьями (т.е. поставил всем 0 баллов а любимчику 100500).
Призы
<--пока нет-->
Авторское право и ответственность
- В случае возникновения споров по поводу авторских прав вся ответственность лежит на авторах игр.
- Организаторы имеют право снять игру с конкурса, если та не удовлетворяет тематике конкурса или данным условиям.
- Авторские права на разработанные игры принадлежат их авторам. По окончании конкурса допускается внесение изменений в исходный код, передача прав, публикация и распространение данных игр по усмотрению их авторов.
Полезные ссылки
Программирование:
http://www.gamedev.ru
http://steps3d.narod.ru/
http://dev.mindillusion.ru/
> Как создать игру за неделю с нуля и без бюджета (Eng)
http://www.gamedev.net/page/resources/_/reference/103/postmortems… ch-with-r2259
Арт:
http://turbosquid.com/ (на сайте в основном платные модели, но есть и куча бесплатных - во время поиска моделей в левом меню сайта кликните Set custom price range и установите цену от 0 до 0! Получите список бесплатных моделей!) Вот к примеру получаем таким методом ссылку на модели бесплатного транспорта: http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=&media_typ… p;max_price=0
http://www.sharecg.com/ - текстуры!
http://www.engine001.com/resources.htm - тайлы, спрайты!
http://opengameart.org/ - куча бесплатного арта для игр!
http://mizzystic.ru/ - бесплатные спрайты!
http://www.mixamo.com/c/3d-characters - Модели персонажей.
Звук:
http://www.drpetter.se/project_sfxr.html (программа для быстрой генерации различных звуковых эффектов)
http://findsounds.com/
http://www.freesound.org/
http://soundbible.com/
http://incompetech.com/m/c/royalty-free/ - Музыка
Текстуры
http://texturer.com/
http://www.cgtextures.com/
http://freetextures.3dtotal.com/
Всё что угодно
http://forum.sources.ru/index.php?showtopic=212750 - мега подборка ссылок по практически всем аспектам игростроения - от текстур до алгоритмов поиска пути!
#игры, #программирование, #конкурс
2 августа 2012 (Обновление: 16 сен 2012)