Войти
Life EngineФорум

The beginning (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:46, 10 мая 2010

получится ; )

А то, что я перепишу - это факт.  У меня будут 2 версии - С++ и C# : D

#16
5:41, 17 мая 2010

Очень круто, что такое делаешь. :) Респект лично от меня как от личности. ;) Сразу вопрос. Как логика NPC будет прописываться? Я к тому, что хочу ее изучать, и если есть у вас вакантное место подмастерья по логике, то буду рад подключиться к проекту, чтобы и знания и опыт применения сразу получить... Т.е., говоря простым и лаконичным языком русских грузчиков, я нуб в геймдизе, но стремлюсь.

#17
5:59, 17 мая 2010

Собственно, вопрос по языку логики снимается. В блоге все прочел. :)

#18
18:15, 19 мая 2010

Отвечу кратко (авось комуто тоже интересно)

Логика вся на LUA.  Скриптуется всё что можно и не можно.  Скриптуются типы сущностей (можно создавать вообще любые сущности скриптом), скриптуются треки анимации, события всякие и т.п.  Скоро зайсмусь нормальной озвучкой.  Сделаю к ней доступ из скриптов - можно будет скриптовать динамическую озвучку, зависящую от чего угодно (как обычно - бой начался, настроение сменилось, погода и т.д.)

Alexander Shishlev
> Очень круто, что такое делаешь. :) Респект лично от меня как от личности. ;)
оу, спасибо : )

Alexander Shishlev
> если есть у вас вакантное место подмастерья по логике
у меня какбы..мм..  все места вакантные.  Пишу то двиг я сам (покачто) : Р

Страницы: 1 2
Life EngineФорум

Тема в архиве.