Войти
Life EngineФорум

Апокалиптический конкурс Космических FPS шутеров [coming 2012] (комментарии) (15 стр)

Advanced: Тема повышенной сложности или важная.

Страницы: 114 15 16 1719 Следующая »
#210
17:52, 16 янв. 2012

.L
Цитата из текста статьи(раздел Судейство):
>Если участники категорически не согласны с одной или несколькими кандидатурами в списке членов жюри, они могут заявить об этом в теме конкурса. Если кандидатурой(ами) будет недовольно более 50% участников конкурса RPG, то кандидатура может быть исключена из списка членов жюри.

RPG??? )))
Martin_Zimov
+1 ) Ну ваще это я и имел ввиду, потому как имхо из тупого мяса сложно сделать что то интересное (не считая сюжет).

#211
19:11, 16 янв. 2012

Mikle
> Я не то, чтобы оспариваю, но мне непонятен смысл этого требования
тему не читай - вопросы задавай!!1

Я уже давал ответ на этот вопрос.
http://www.gamedev.ru/pages/l/forum/?id=156298&page=6#m88

Что сложного реализовать оконный режим? Какого чёрта? Откуда эти 100500 вопросов?  Никто никогда в оконном режиме не рендерил? Или в DX9 DeviceLost, DeviceNotReset обработать знаний не хватает??  Если нет, то я не вижу причин появления данных вопросов. Задача тривиальная и у большинства уже дааааааавно реализована.

Окно, растянутое на весь экран вполне может использоваться в конкурсе!

#212
20:07, 16 янв. 2012

.L
> 1. У многих есть на компе важные задачи, выполняющиеся в фоне, за которыми надо
> следить
Почему это не волнует производителей Крайзисов и Фаркраев?
> 2. Как показала практика - полноэкранный режим так же не каждый может
> _нормально_ реализовать! Один затачивает под свой монитор и игра потом ни у
> кого не запускается, другой разрешения поддерживает 4:3 и на широкоформатных
> мониторах картинка растягивается и выглядит как УГ.
За "ненормальную" реализацию снижать оценку.
.L
> Что сложного реализовать оконный режим?
тему не читай - вопросы задавай!!
Я же написал уже, что, как правило, пользуюсь оконным. Его реализовать даже легче.

#213
20:26, 16 янв. 2012

Оконный конечно легче реализовать, не надо составлять список доступных разрешений (платформозависимая операция).

#214
17:09, 18 янв. 2012

Что-то тут всё притихло или все уже пилят свои шутеры ? (:

#215
20:35, 18 янв. 2012

DarkDes
> Что-то тут всё притихло
Видимо уже нечего обсуждать. Основные моменты выяснили - чего впустую трындеть? : )

#216
21:19, 18 янв. 2012

.L
И ведь правильно)
Пойду и я делом заниматься (:

#217
22:10, 18 янв. 2012

Ну, я тут потихоньку двигло свое допиливаю. =)
Я не сторонник фальстарта, но что-то мне подсказывает, что таких шутеров на конкурсе будет больше чем достаточно.

#218
0:01, 19 янв. 2012

я так и не понял, когда начинается конкурс?

#219
1:27, 19 янв. 2012

Viaceslav(C)
D:

Лис®©™
> Я не сторонник фальстарта, но что-то мне подсказывает, что таких шутеров на
> конкурсе будет больше чем достаточно.
Движок и конкретная игра мало чем связаны. Пили спокойно )

#220
17:18, 19 янв. 2012

/ небольшой апдейт правил

#221
17:46, 19 янв. 2012

Martin_Zimov
>...ну вот и дождались :-)
и не говори, как снег на голову) ...при том зимой в лесу, когда еше апокалипсис приближается и елки трясутся

#222
19:27, 19 янв. 2012

.L
Если я для конкурсного проекта возьму некоторые наработки из другого своего шутера, это не будет считаться фальстартом?

#223
19:35, 19 янв. 2012

Смотря что за наработки. Может ты возьмёшь...э..  движок, модели, сценарий, скрипты )  то есть считай всю игру.

#224
19:42, 19 янв. 2012

Только некоторые участки кода (Плеерконтроллер, ИИ, партиклы, физика). И может кое какие текстуры по мелочи.

Страницы: 114 15 16 1719 Следующая »
Life EngineФорум

Тема в архиве.