Войти
Life EngineФорум

SoftGL: Water (комментарии) (2 стр)

Страницы: 1 2
#15
13:15, 8 ноя. 2012

адская хрень какая-то )))

#16
13:20, 8 ноя. 2012

L
Текстуры, антиалиасинг планируются?
Сам интерфейс твоего рендера опубликуй, он сходен с GL?
На каком языке у тебя шейдеры?

#17
21:20, 13 ноя. 2012

На каком языке у тебя шейдеры? - пока только С++

Aslan
> Сам интерфейс твоего рендера опубликуй, он сходен с GL?
Нет, ни капли. И ничего общего с OpenGL не имеет.  SoftGL = Software Graphics Library, почему она с OGL должна быть сходна - ума не приложу.

Aslan
> Текстуры, антиалиасинг планируются?
Текстуры давно есть и семплеры со сглаживанием. Антиалиасинг впилю как только время свободное снова будет.

slava_mib
> адская хрень какая-то )))
Я ж и не сомневался )  А ты покажи свой софтрендер )) И мы сравним у кого сильнее хрень.

#18
23:33, 13 ноя. 2012

> Я ж и не сомневался ) А ты покажи свой софтрендер ))
Не царское это дело.

> И мы сравним у кого сильнее хрень.
У меня длиннее - это главное xD

#19
23:37, 13 ноя. 2012

slava_mib
> У меня длиннее - это главное xD
Утешай, утешай себя :D

#20
23:37, 13 ноя. 2012

slava_mib
> У меня длиннее
А у меня короче, когда дело касается кода - это плюс :)

#21
1:02, 14 ноя. 2012
Изображение
#22
1:53, 14 ноя. 2012
Изображение
#23
2:20, 14 ноя. 2012
Изображение
#24
9:19, 14 ноя. 2012

Чото фпс на скринах не эцсамое.

#25
9:41, 14 ноя. 2012

ryzed
> Чото фпс на скринах не эцсамое.
Так софтрендер же.
L, глянь, если не видел:
http://www.uraldev.ru/articles/id/37
Тут среди прочего описан способ борьбы с искажением отражения вблизи берега. Там, конечно, DirectX, но методы применимы для софтрендера.

#26
17:58, 14 ноя. 2012

L
Офигенно!

#27
18:28, 14 ноя. 2012

L
Вот так уже круто :)

#28
1:14, 15 ноя. 2012

wat
> Вот так уже круто :)
Да ну ) Это ж фейл пока.  Оптимизирую код, перепишу обратно на SSE, верну сглаживание текстур, добавлю тесселяцию и геометрические волны, mip-mapping - вот тогда будет уже по-лучше ) 

Страницы: 1 2
Life EngineФорум

Тема в архиве.