адская хрень какая-то )))
L
Текстуры, антиалиасинг планируются?
Сам интерфейс твоего рендера опубликуй, он сходен с GL?
На каком языке у тебя шейдеры?
На каком языке у тебя шейдеры? - пока только С++
Aslan
> Сам интерфейс твоего рендера опубликуй, он сходен с GL?
Нет, ни капли. И ничего общего с OpenGL не имеет. SoftGL = Software Graphics Library, почему она с OGL должна быть сходна - ума не приложу.
Aslan
> Текстуры, антиалиасинг планируются?
Текстуры давно есть и семплеры со сглаживанием. Антиалиасинг впилю как только время свободное снова будет.
slava_mib
> адская хрень какая-то )))
Я ж и не сомневался ) А ты покажи свой софтрендер )) И мы сравним у кого сильнее хрень.
> Я ж и не сомневался ) А ты покажи свой софтрендер ))
Не царское это дело.
> И мы сравним у кого сильнее хрень.
У меня длиннее - это главное xD
slava_mib
> У меня длиннее - это главное xD
Утешай, утешай себя :D
slava_mib
> У меня длиннее
А у меня короче, когда дело касается кода - это плюс :)
Чото фпс на скринах не эцсамое.
ryzed
> Чото фпс на скринах не эцсамое.
Так софтрендер же.
L, глянь, если не видел:
http://www.uraldev.ru/articles/id/37
Тут среди прочего описан способ борьбы с искажением отражения вблизи берега. Там, конечно, DirectX, но методы применимы для софтрендера.
L
Офигенно!
L
Вот так уже круто :)
wat
> Вот так уже круто :)
Да ну ) Это ж фейл пока. Оптимизирую код, перепишу обратно на SSE, верну сглаживание текстур, добавлю тесселяцию и геометрические волны, mip-mapping - вот тогда будет уже по-лучше )
Тема в архиве.