COC DevBlogКатегории

NewtonDynamics

Смотрите также общую категорию NewtonDynamics

20 дек 2010

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Небольшое видео-добавление.
PCF 3x3 для теней.
Cubemap проекция с учётом глубины.

На данный момент как-то так.

Первый тест

Буду крайне признателен, если кто-то захочет сделать и сделает скетчи для локации и персонажей по описанию.
Ну или побыть немного моделлером.:)

Ссылка

16 дек 2010

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

CubeMap тени требуют несколько проходов геометрии, что не очень хорошо.
Поискав решения этой проблемы нашёл два варианта создания таких теней:

  • (1) CubeMap
    • (A) Шесть проходов по геометрии
    • (B) Один вывод геометрии, и обработка её в геометрическом шейдере
  • (2) Dual-paraboloid matrix

В данный момент используется 1.A вариант, но это временно и в будущем планируется перейти на 1.B.
Таким образом можно избежать лишних вызовов API и переложить всё это на силы GPU.

Можно в 3 раза сократить проходы, используя метод 2, но у него недостаток в том, что при слабой тессаляции геометрии появляются дефекты.
В целом интересный метод, но для игровых объектов не очень годиться из-за своего недостатка.

Пример искажения перспективы через параболическую матрицу виден на этом видео:

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Линки на тему:
Dual-Paraboloid Shadow Maps (Kyle Hayward)
Динамические тени, основаные на CubeMap (SVSD_VAL)
Моделирование стеклянных поверхностей (Sergio)

Ссылка | Комментарии [2]

10 окт 2010

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Небольшая сценка для теста физики.

Ссылка | Комментарии [1]

16 сен 2010

Запустить видео по клику - Как делать игрыЗапустить видео по клику - Как делать игры

Небольшой тест костей и лампочек.

После теста, надо исправить:
- joints limits
- pivot joint
- position after "play"

кто что увидит ещё, что не так кажется, пишите в комментах.
Ток сильно не ругайте. :)

Ссылка

29 июня 2010

Первый пошёл)
Здесь будут cross-постится отчёты о разработке игры Children Of Chill.
Пока гейм-дизайнер не вышел на связь занимаюсь понемногу рутинной работой в коде.
Как выйдет определимся как дальше быть.


Скрины физики из новой версии движка. Движок получил вторую версию после рефакторинга, в данный момент разрабатывается (оооочень медленно) инструментарий на основе движка.

Альбом: ICore_DevSreens
Альбом: ICore_DevSreens
Альбом: ICore_DevSreens
Альбом: ICore_DevSreens
Альбом: ICore_DevSreens

Так же на YouTube выкладываются видео отражающее ход разработки.:)

Ссылка | Комментарии [4]

Архив