Наконец, через полчаса началась церемония DevGAMM! Awards:
12 июля 2015
12 июля 2015
Началась она с какой-то накладки. На сцену довольно долго никто не выходил. Наконец, вышел какой-то чувак.
Он мне напоминает композитора Minecraft, но, так как я не посещал его доклад, то с уверенностью сказать, действительно ли это он, не могу.
Вместо Валерии Маллаевой на сцену верхним брейком вышел какой-то иностранец:
Жаль, что мне не удалось сфотографировать, как ему из-за кулис самозабвенно жестикулировали, чтобы он шёл на сцену, получилось бы убойное фото.
В итоге оказалось, что Валерия заболела, и вести церемонию будет он. А так как по-русски он не говорит, то его шутки никто не будет понимать, добавил он.
Как я узнал много позже, это был Mike Rose, один из двух людей в оранжевых кепках tinyBuild.
Далее на сцену опять начали выходить спонсоры, объявлять каждую номинацию и раздавать подарки:
Следующий спонсор объявляет номинацию Media choice awards:
Авторов игры-победителя не было в зале, поэтому Nekki начал объявлять следующую номинацию:
Тем временем вручатели призов расположились на диване:
Процесс объявления и вручения премии Best online game:
Номинация Best Unity game:
Следующая номинация – Best mobile game:
Дальше ружьё, которое всё это время висело на стене сидело на диване, попыталось выстрелить, т.е. пошутить.
Суть шутки заключалась в том, что Майк спрашивает у чувака, что значит слово "indie"? Тот что-то ищет в словаре, потом подходит к Майку и показывает на значение слова, но он говорит, что ничего не понимает, так как тут написано по-русски. Получилось достаточно плоско и непрофессионально – ожидание этой шутки того не стоило:
Следующая номинация Best indie game:
Потом была какая-то попытка изобразить шутку, играя мелодию на синтезаторе в телефоне прямо в ухо Майку, после чего человек в голубой футболке, наконец-то, покинул сцену:
Дальше начали представлять следующую номинацию Excellence in audio:
Далее Drama Queen толкает вдохновенную речь про следующую номинацию:
Следующий человек в красном свитере наглядно демонстрирует эффект перспективы:
Настало время номинации Excellence in game design:
Незаметно подкралась номинация Excellence in visual art:
Наконец, объявляют последнюю и главную номинацию – Grand prize:
Дальше в моём фотоаппарате идут какие-то фотографии, но я уже не помню, кому и за что вручают эти призы:
На этом церемония, которая длилась почти два с половиной часа без перерыва, была окончена. Я сделал несколько поток счастливых победителей:
Ещё я запечатлел героя дня вблизи:
И даже поработал папарацци, т.к. на мои вспышки никто не реагировал:
Обнимашки? Не, не слышал
На этом официальная часть конференции закончилась, и собиралась начаться неформальная часть. Все высыпали в главный зал, где ещё до начала церемонии поставили стол со стаканами:
Выдавали пиво, которое я не употребляю:
На этом, собственно, организация afterparty и закончилась. Я не видел никого из организаторов. Никто не прощался с ними, сожалея о том, что всё прошло, и обещая приехать в следующий раз. Люди тупо разбились по кучкам и пили пиво.
Джекпот
Поняв, что больше тут ловить нечего, я собрался уходить, и, уже спускаясь по лестнице, увидел человека, которого совсем не ожидал здесь увидеть. Это был сам vap во плоти!
Он поднимался по лестнице, естественно, не обращая на меня внимания. Я понял, что сейчас он смешается с толпой, и надо срочно что-то делать. Я окликнул его и спросил:
- Извините, это вы vap?
- Да.
- Можно вас сфотографировать?
Он был не против, и теперь я счастливый обладатель двух снимков настоящего vap-а:
Так как говорить с ним мне было, на самом деле, не о чем, я поблагодарил его и отправился в свой номер.
Голые факты
Итак, за 3 суток пребывания в Москве я потратил примерно 30 тыс. рублей. Львиная доля этих денег – проживание в номере гостиницы. Остальное – дорога и питание.
Сделал 910 фотографий, из которых около 400 попали в этот блог.
Раздал 17 визиток Павла из 100, получил примерно такое же количество. Чуть меньше половины разработчиков, которым я вручил визитки, действительно заинтересовались платформой.
Встретился с двумя людьми из 8, которых нашёл до конференции, и только один из них заинтересовался платформой XDOF.
Ощущения
После всего это потока слов и фотографий, не всем понятно, понравилась ли мне конференция или нет?
На самом деле конференция была хорошей, хотя внешне сильно походила на КРИ: те же толпы народа, спонсоры, модели. Если убрать все отличительные знаки, то даже специалист не сразу сможет отличить одну конференцию от другой.
Два явно положительных момента, которые отличают DevGAMM от КРИ, это тематика докладов и наличие инди-разработчиков на GAMM:Play.
Доклады направлены не на тех разработчиков и маркетологов, у которых уже есть готовые проекты, и которые хотят высосать больше бабла из игроков, а на начинающих разработчиков, для которых важны идеи, методологии, дизайн, и которым просто интересны истории других разработчиков.
GAMM:Play – очень важный этап для тех разработчиков, которым есть, что показать миру, а для посетителей конференции это прекрасная возможность просто поиграть в хорошие игры ещё до их выхода и завести новые знакомства.
К сожалению, моя деятельность на конференции не позволила в полной мере насладиться ни докладами, ни играми, о чём я, конечно, жалею. Если я поеду в следующий раз, то либо посвящу время основным мероприятиям, на которые ориентирована конференция, либо тогда уж (мечты, мечты) буду презентовать вживую какой-нибудь из симуляторов движения разработчикам. Опыт показал, что о них знает крайне мало людей даже среди тех, кто, казалось бы, должен знать о них всё.
Из минусов могу отметить только те моменты, которые, на мой взгляд, можно было сделать лучше. Это прощальный networking, который ничем не отличается от каких-нибудь шашлыков, и на котором нет самих организаторов.
Ещё меня расстроило, что официальные каналы общения – это только спонсор <-> посетитель и участник GAMM:Play <-> посетитель. Как быть, если я хочу среди 1400 человек найти художника, который ищет программиста? Подходить ко всем 1400 посетителей, и опрашивать их по очереди?
Я себя чувствовал примерно вот так:

К слову, этот вопрос организаторы хотели решить при помощи разноцветных наклеек, которые бесплатно выдавались при регистрации. Эти наклейки можно увидеть на некоторых фотографиях, например, последней фотографии с vap-ом. Каждый цвет означает какой-то род деятельности – программист, художник, гейм-дизайнер, издатель и т.д.
К сожалению, система с наклейками не работала. Вообще. Не было никакого специального места, куда их можно было приклеить, поэтому часто их лепили прямо на бейджик. Делали это далеко не все, да и в толпе трудно вообще понять, какой цвет у самого бейджика, не говоря уже о том, какого цвета кружочки на нём, и что они означают.
Наверное, чтобы не заканчивать повествование на такой не очень удачной ноте, я должен написать ещё что-то, но мыслей у меня больше нет, поэтому я с удовольствием заканчиваю писать этот несчастный отчёт.
Всем добра и котиков ^_^
Любой желающий может реквестировать у меня любые фотографии из этого блога в оригинальном разрешении 4288х2848.
22 июня 2015
DevGAMM Awards Ceremony, разогрев зала
На Game Lynch я не попал, так как сначала ужинал, а оставшееся время ждал последнего из разработчиков, которому назначал встречу через сайт. К сожалению, он был больше ориентирован на разработку под мобильные устройства, поэтому, предварительно утеплившись, я направился в главный конферец-зал занимать козырные места перед началом церемонии DevGAMM Awards.
Дальше началась церемония вручения призов GameJam Kanobu:
И это тоже ещё не конец. Ещё больше фоток, слова любви благодарности боль и драма ждут впереди.
14 июня 2015
Я говорю со спонсорами
Всю первую половину дня я решил посвятить рекламе XDOF, а, так как инди-разработчиков было не так уж много, решил, что стоит пройтись по спонсорам.
Отдельных фотографий спонсоров нет, зато есть список, к кому я подходил.
Платиновые спонсоры:
Из всех вышеперечисленных только Nekki, FIBRUM и iLogos проявили обнадёживающий интерес к теме моего выступления.
Vizor interactive, Кефир! и Renatus занимаются мобилками/социалками, поэтому платформа XDOF их, с точки зрения бизнеса, не заинтересовала.
От tinyBuild присутствовали всего 3 человека: одна девушка, которая просто стояла около монитора, и ничего не решала (наверное, просто сторожила оборудование), и два молодых человека, которые ходили по залу в оранжевых кепках.
Разыскав одного из таких людей, я услышал, что он говорит с кем-то по-английски. Поэтому тоже попытался задать вопрос на том же языке, а делают ли они игры для ПК.
Из-за волнения и многолетнего отсутствия опыта в разговорном английском сделать это удалось только со второй попытки.
Как потом оказалось, я слажал прямо перед Алексом Ничипорчиком, который, к слову, является одним из создателей No time to explain и мужем Валерии Маллаевой. А ещё он прекрасно говорит по-русски. В общем, отличный пример для поговорки «Начальство надо знать в лицо!».
А игры они сами уже не делают.
Кстати, вот он на фотке справа:
Слева – правая рука босса конференции.
Люди с gamedev.ru и не только
Кроме спонсоров, я продолжал бродить от одного участника GAMM:Play к другому. Второй день был более вкусным в плане состава разработчиков, так как наконец-то я встретил знакомых (заочно) людей с gamedev.ru.
Но первыми в этот день были не они, а парни из Auralab, которые показывали очень круто выглядящую игру Karma. Incarnation 1:
Далее я почтил своим присутствием тех самых парней, которые делают ту самую RPG, в теме которой я узнал о DevGAMM, и решил туда поехать:
Пользуясь Моментом, хочу передать им привет и поблагодарить их за эту информацию. C Sergiomirk-ом я так и не пообщался, зато показал видео с платформой его, ммм, заместителю.
Естественно, команда сейчас все свои ресурсы отдаёт без остатка на завершение единственной игры, поэтому ничего другого они просто физически сделать не смогут.
А это фотка ноутбука с игрой Steamfarer, которая появлялась в одном из обзоров Ducat-а:
Вы спросите, почему я снимаю только ноутбуки, а не людей? Ответ довольно прост – сначала я подхожу, снимаю экран на память, потом (опционально) начинаю разговор. Разговор обычно заканчивается тем, что к столику подходит кто-то ещё, и внимание собеседника переключается на вновь прибывшего, а я ухожу, чтобы не мешать.
Встречаются на конференции и индейки индианки: