Войти
Вячеслав Егоров

Статьи

Освещение в Valve’s Source Engine (перевод)
Авторы оригинала: Jason Mitchell, Gary McTaggart и Chris Green

Читать | Комментарии [3]
2 дек. 2008

Использование хардварной тесселяции карт АТИ в DX9
Слышали про тесселятор в ДХ10 картах АТИ, но не умеем использовать, и в интернете не найти информации? На самом деле, всё очень просто!

Читать
18 июля 2008

Рендер в демке теней от полупрозрачных объектов.
Векторное представление шрифтов на GPU.
Атмосферные эффекты в играх (Crytek, перевод)