Вячеслав Егоров

Статьи

render HDR shading font тесселяция ATI dx9 simplification import export Crysis vector GPU Valve atmospheric tone mapping soft particles fog volumetric bloom тени Crytek

2 дек 2008

Авторы оригинала: Jason Mitchell, Gary McTaggart и Chris Green

Читать | Комментарии [3]

18 июля 2008

Слышали про тесселятор в ДХ10 картах АТИ, но не умеем использовать, и в интернете не найти информации? На самом деле, всё очень просто!

Читать

Рендер в демке теней от полупрозрачных объектов.
Векторное представление шрифтов на GPU.
Атмосферные эффекты в играх (Crytek, перевод)