Войти
Вячеслав ЕгоровСтатьиКатегории

atmospheric crysis

Смотрите также категорию atmospheric crysis для всех разделов

22 окт 2007

Атмосферные эффекты, особенно для открытых пространств в играх и других интерактивных приложениях всегда были предметом для грубых приближений по причине дорогих расчётов, которые следуют из их математической сложности. Однако, постоянно нарастающая скорость графических ускорителей, позволяет реализовывать всё более сложные модели, которые  просчитываются в реальном времени. В этой статье мы продемонстрируем несколько путей, как разработчики могут увеличить уровень реализма и чувство погружения в их играх и приложениях.

Читать | Комментарии [7]