Атмосферные эффекты в играх (Crytek, перевод) (комментарии)
Это сообщение сгенерировано автоматически.
Хороший перевод.
а где оригинал статьи ?
Пугающие мысли: "Неужели во всех движках должно быть так сложно?!..."
NULL_PTR
отличаня статья
Хм... Не плохо. У меня формула для объемного тумана другая немного. Тут на 3 такта быстрее) Спасибо)
Очень интересно! NULL_PTR, а ты не пробовал сам реализовывать эти эффекты?
Тема в архиве.