Общее описание:
2D РПГшка-платформер про фурри-котиков с кровью, квестами, данжами и огромными боссами. Магии не будет.
Ключевые цели:
- Исследование мирка, данжи (mm6)
- Фурри всех мастей
- Кровь, насилие, кишки, наркотики, расизм, сиськи, йифф. (Не стоит все это слишком уж встраивать в игру. Вобщем чтоб удалялось одним булевый переключателем. Можно прямо в меню все переключатели сделать, лол, будет забавно смотреться.)
- Нелинейный сюжет
Похожие игры:
- Aquaria
- Planescape Torment
- Морровинд
- UnEpic
- ММ6
- Dust: Elysian tail
- King of Dragon Path
ПЛАН РАБОТ
Технодемка-Движка
- слэш
- стрельба из лука
Демка
Один городок, один дажн, 3-5 квестов, пара видов оружия, бутылочки. Редактор карт. Торговцы.
Одивание-раздевание.
Список арта
- GG:idle
- GG:run
- GG:hit
Описание МИРКА
1) Мифы, легенды, книги, мифология
2) Локации
3) Cюжет
4) Гильдии
5) Побочные Квесты
6) Предметы
7) Данжи
8) Бестиарий
9) Персонажи
a) Навыки и прокачка
b) Алхимия, Кузнечное дело и прочий крафтинг
c) Пасх яйца овер9000
d) Механика
Фишечки
Refs
Боевая система
Плетенка развития
Фаланга
План разработки
Структура диалоговой подистемы
РаSSовый вопрос
Фелинки
- Львички
- Тиграны
- Пантерки
- Тавры
- Леопарды
Канинка
- Волки
- Лисички
- Анубисы
- Гиенки
Ящерки
- Драконы
- Ящерки
- Касатки
Прочие:
- Бычки
- Птички
- Жучки
- Таврольвички
- Единороги
- Нарвалы
- Свинки
НЕТ НЕТ НЕТ
Слишком много рас. Кто их делать-то будет. Короче останется скорей всего 2-3. (если реально все резать то 3 львички, волки и ящерки)
Короче написанное тут просто возможное оспиасние.
Варвары
Раса: Львы
Глава: Воджь
Устройство: Кто сильнее тот и прав, немного природофрики
Архитектура: звериные шкуры
Локация: ну пущай на севере, как в скуйриме
Религия: Бог войны, кровавые жертвы, убиение слабых младенцев с горы
На северной части Котриеля лежит суровая нордическая локация, где вольные варвары охотятся на мамонтов и саблезубых тигров. Переодически набегают на соседей, за лутом, чем доставляют им немало нижних колик. Соседи так же не прочь использовать их друг против друга в своих разборках. Но надежыми союзиниками их назвать нельзя. Проводят иногда большой праздник-побоище, где выясняют вопрос, чей же моргенштерн сильнее всего. Мастера моргенштернов, носят легкую броню из шкур. Рогатые шлемы и упряжки из саблезубых тигров. Ну и вобще типичные варвары, призерают всякие науки, испрожняются где перун на душу пошлет, устраивают мордобой на ровном месте, пляшут с там-тамом вокруг огня.
Торгаши
Торгаши
Раса: Манул
Глава: Совет купцов
Устройство: ВЫГОДА
Архитектура: Деревянные постройки
Локация: Речная дельта, перекресток торговых путей
Религия: Деньги, легкое язычество богу торговли
Низкоролсые пузатенькие торговцы в смешных нарядах. Постоянно что-то перепрадают, сруться на счет налого. Держат довольно верных наемников из расы ХХХ, которые считают что умирать за деньги вполне себе героизм, ни чуть не хуже чем умирать за императора/родину. Распевают песенки про "лить кровь за дукаты золотые"...кажется это где-то было, но где? Сами любят путешествовать, водить корованы, которые надо охранять (их можно грабить, да).
Вороватый сброд
Вороватый сброд
Раса: Пантеры
Глава: Серый кардинал
Устройство: Анархия
Архитектура: Гуляй-город
Локация: кочевники, крупное поселение в мрачном лесу
Религия: Фортуна (к успеху шел)
Вороватые кочевники. Те из них которые пытаются жить честным трудом, ненавидят своих качующих собратьев. Тем не менее все остальные считают любую пантерку вором априори, че, добавляют драмы. Часто замешаны во всяких темных делишках, корнтрабанде и прочем.
Рыцари
Раса: Рысь
Глава: Король и свита
Устройство: Феодализм
Архитектура: Готика
Локация: Светлый лес
Религия: Честь
Типичные аристократы, которые в свободное от военных походов время занимаются попойками, турнирами, дуелями, геральдикой и выясняют положение при дворе. При всем этом конечно не забывают собирать дань с крестьян.
Поехавшие теократы
Раса: Гепарды
Глава: Пророк и жрецы
Устройство: Диктатура
Архитектура: Глина
Локация: Пустыня
Религия: Черный котик
В свободное от насаждения своей религии варварам время, постятся, молются и курят волшебную траву. Занимаются продажей драгоценных камней из глубин земли. Урановые рудники в наличии. Корованы тоже.
Империя
Раса: Саблезубые тигры
Глава: Верховный принципс
Устройство: Тирания
Архитектура: Римско-греческая
Локация: Побережье
Религия: Язычество
В оновном занимаются либо походами на соседей, либо подавлением мятежей в провинциях которые платят дань. Так же любят устраивать гладиаторские бои.
Демокрары
Раса: тигры
Глава: Сенат
Устройство: Республика
Архитектура: Римско-греческая
Локация: Горы
Религия: язычество
В основном занимаются торговлей и ремеслами. Еле отбиваются от набегов качевников. Против рабства и вобще все такие правильные.
Вольные кузнецы
Раса: Ягуары
Глава: Мастер
Устройство: Совет
Архитектура: Стимпанк
Локация: Подземелье
Религия: язычество
Живут под землей и торгуют высококачественным оружием и изеделиями. Очень берегут свои секреты и предпочитают не вмешиваться в дела других. Самый надежный банк у них.
Интелектуальная илитка
Раса: Снежые барсы
Глава: Архитактор
Устройство: Совет
Архитектура: Светлая готика
Локация: Снежные горы
Религия: Культ знания
Ведут огромные библиотеки, посмеиваются над вольными кузнецами, ни с кем своими технологиями делиться не собираются, любят поморалфажить и делятся лишь книгами про историю.
Люди
Раса: Пещерные люди
Глава: Шаман
Устройство: Дикари
Архитектура: Пещеры
Локация: Пещеры
Религия: Культ огня
Полудикие охотники с примитивными палками копалками. Периодически подвергаются набегам имперцев, которые используют их как рабов.
Рабочекрестьяне
Торгаши
Раса: Саблезубый тирг
Глава: Слуга народа
Устройство: Равенство
Архитектура: Баухаус
Локация: ...
Религия: Равенство, всех раскулачить
Товарищ, помни торгаши-эксплотаторы не дремлят. Работай.
ЛОКАЦИИ

* Египетская в песках
* Средневековая в мрачном лесу
* Римская в солнечной небесно-олимпийской италии
* Варварская во льдах
* Арабская в степях-каньенах
* Китайская в на побережье
* Стимпанковая под землей
* Африканская в саванне
* Ацтекская в джунглях
Пустыня
Лед
Сказочный лес
Мрачный лес
Джунгли
Саванна
Небесный город на облаках/острава на пропеллерах
Мегаполис
Портовый город
CUTTED
Пещеры
Подводные пещеры
Пещеры с лавой
Теплые острова
Горы
Тайга
Речная дельта
Северный полюс (замерзшая река)
ИНТЕРЕСНЫЕ МЕСТА
Тюрьма
Психушка
Арена
Паноптикум
Верфь
Алтарь жертвоприношений
Суд
Бордель
Цирк
Лабиринт
Рабий рынок
Таверна
Академия художеств (http://forums.tigsource.com/index.php?topic=34420.0)
Пыточная
Помойка (На ней живет целая иерархия бомжей, с разделением сфер собирания, щемлением новичков, и закапыванием трупов.)
scp-87
Одна локация вытянута вдоль а по центру океан. По нему можно путешествоват на корабле.
Данжи::
- Заброшенный дворец
- Подземелье с пыточной под замком графине
ЛОКАЦИЯ ДЖУНГЛИ
Сверху джнугли,
дворец махараджи,
индусская деревенька,
и заброшенный храм в джугнлях.
Неписи:
- Заклинатель кобр
- Погонщик слонов
- Тигр
- Багира
- Бедный ребенок
Квесты:
- Заклинатель змей просит принести ему
Враги:
- Тигр
- Бандерлоги
Элементы механики:
- лианы
Темный лес поехавщей графини
Типичный замок в туманной мрачной болотистой местности. Гримдарк, вымперы, кладбища и все такое. Имеется - замок графини, подземелье под ним, пыточная, кладбище с КОТакобмами, мрачный лес, волки-оборотни-фурри, (крестьяне с вилами жгут ведьму, продажный инквизитор - шаблоны шаблончики ), укрытие шайки робин худа местного разлива, терновник.
Идея - Костница!! Костехранилище.
Противники:
- Скелет фурря и его модификации. Падок против дубины. 90% игорнир лук и копье. Неторавляем. Личи, стражи, мертвые с косами.
- Скелет четвероногой львицы. И прочей живности, может даже драконов, червякоов.
- Паук, фуррипаучиха
- Богомолы, фуррибогомолиха
- волки оборотни, медведи
- сшитые композитные человеконожки-зомби
- бехолдеры. А кстати как с копирайтом на них? С одной стороны ДнД, с другой в думе ж были и ничего.
Стилистика:
* В расскраске стен можно использовать средневековые картинки где чума кости людей.
Данж катакомбы:
Поделен на две части - в первой обычные скелеты, воторая по египетские пирамиды с личами-мумиями. Возможно нужно метроабилка или ключ чтоб пройти во вторую половинку. Пущай геймдиз решит.
Опционально можно сделать личей вполне себе фракцией, с квестами, бессмертиезаморочками, диалогами в стиле планискейпа о тщетности бытия, и квестами.
Данж пещеры вереволков:
Расчелененка еверивере. Туши на крюках. Полудикие. Чтоб не так скучно можно ввести пару элементов. Алтарь обращения в вереволка. Правда...фурри и так вереволки. Точнее вереволк это оборотень, а фуррь он такой всегда. Так что фуррь оборачивающийся в веревока...тот еще бред. Хотя нет, можно либо сделать их навероде халка, либо они оборачиваются в четвероногих. Да с 4ногими лучше. Ну либо такой переходный вариант, горбатый, с делинными передними конечностями. Можно зарозитьсы у них ликонтропией и оборачиваться в лилигрицу. Лол, ну не в волка же оборачиватся. Лилигрица оборачивающаяся в волка-веревольфа это уже какой-то запредельный градус неадеквата. Хотя можно это обстебать в диалогах. Типа чо за подстава посоны, я такого не ожидала. Я думала волком стану а тут кошка драная, верните деньги. Кстати чтоб перщеры не были просто унылыми клочьями земли можно сделать там руины заборшенного храма, а то скучно целый данж в земляной норе. Ловушки примитивные, вроде связанных лианой кольев.
Данж поздемелье замка:
Ну вроде принца персии, только в европейской готике. Населено...не суть. Можно рептилоидов там поселить или насектоидов. Камушки старые потертые.
Данж пыточная:
Маленькая версия данжеон кипера 2. С палаческим отделением либо на службе кровавой гебни, но скорей для личных утех графини. Ну или можно совмещать. Можно напихать квестов в духе: Опять графиня пустила в расход, гебня не довольна. Конечно же рядом подземелье - тюрьма. С тюремной иерарихей, петухами и прочими радостями. Хотя нет, тут скорей небольшие камеры, а не большая тюряга. Ясное дело можно кого-то спасти-подменить. Но некотрые попали туда внезапно за дело, вроде серийных маньяков. Можно сделать полки, где хранятся их Дела с преобщенными документами. Населен кошкадевками в латексе конечно же, и мускуслистой прислугой.
Данж: собственно сам замок.
Населен ОХРАНОЙ ДВОРЦА. Обычный замок, как в Кастельвании. С витражами, рыцырями, портретами госпожи, красными коврами и гаргульями. Кстати можно их оживить. Ну или их на тебя оживят.
Данж: высокие деревья. Не совсем данж, просто можно выстроить кучу всего интересного, куда можно добраться только проявив чудеса акробатики в лазанью по веткам. На самой высокой ветке хранится артефакт, а с не можно прыгнуть вниз в озерцо.
Египетская локация
Египетская локация состоит из связаных уровней:
Город - с каналами, базаром и рабами
Дворец - с царицей
Пирамида - с хранительницей царства метрых
Подземелье пирамиды - во многом основано на книге мертвых
У царицы надо взять квест с ним пойти к хранительнице и получить пропуск а там разбираться с 12 вратами, судом осириса и прочими радостями. И этого плохого змея, апобла или как там его не забыть. Он вроде у них самый плохой персонаж. Ну и изидку с анубисом тоже.
Snd:
desert: http://audiojungle.net/item/fun-box-18/6479782?WT.ac=item_more_th… author=MrFuby
Трущобы
Самое дно города. Этот город погряз в пороке. В то время как одни были вынуждены сражаться ради миски гнилых грибов палп хелметов другие тратили их годовые зарплаты на раскошную еду, алкоголь, девушек, наркотики и развлечения. Улицы были наполнены попрошайками, проститутками, бандидатми, ворами, мошенниками и страждушими. Редкие обнищавщие добропорядочные фурри были обречены здесь на лишения. Все было поделено между уличными бандами. Городовым не было дело до проблем простого народа, тут царило беззаконие. Расстаться со своим кошельком было тут крайне легко. Пожалуй легче можно было здесь расстаться лишь с собственной жизнью.
Edited:
Трущобы.
Самое дно города. Этот город погряз в пороках. В то время, как одни были вынуждены насмерть ради миски похлебки из гнилых грибов палп хелметов, другие просаживали огромные суммы в роскошных ресторанах, элитных борделях, наркотики и подобные развлечения. Улицы города наводнили попрошайки, шлюхи и проститутки, воры, проходимцы и калеки. Редкие обнищавшие, но добропорядочные, фурри были обречены здесь на жизнь, полную страданий и лишений. Им не нашлось места под жестоким солнцем, что взошло над крышами (название города). Служителям закона не было дела до проблем простых граждан, и на улицы упала тень анархии и беззакония. Расстаться со своим кошельком было здесь крайне легко. Пожалуй, легче было расстаться лишь с собственной жизнью.
Постройки:
° Рынок рабов. Тут проводтятся аукционы. А так же иногда торгуют оптом.
° Трактир. Грязное и злачное место. По совместительству является штабквартирой одной из местных банд. Тут так же кучкуются всякие торгаши, шлюхи, наперсточники и любители выпить на халяву. Держит это место вечногогочущий развеселый толстяк-трактирщик. Конечно тут есть и вышибала и даже пара девок рабынь для разноса. Ну и основная масса посетителей, некотрые из них весьма колоритны. Один из членов банды занимается кредитованием населения и взиманием долгов. Ведет долговую книгу с чем связаны несколько квестов.
° Отделение городовых. Тут заправляет продажный городовой, он же начальник охраны. Можно затроллить подчиненных кинув им под ноги монеты. Они тогда не будут выполнять приказы начальника. Или можно попросить их похранить у себя ящик водки из переернувшейся телеги за плату. Они нажруться и можно будет организовать побег из КПЗ. Можно поработать ежовым и половить полит. преступников и этапировать их всех на расстрел.
° Тюрьма. Совмещена с отделением городовых. Тут содержатся опасные преступники и своя охрана и свой начальник. Сюда можно угодить за правонарушения. В тюрьме своя петушиная иерария и даже свои статы. Так как обычные боевые статы тут не подходят.
° Рыночная площадь. Центр города. Помимо прямых функций рынка тут происходят различные публицные мероприятия. От выступлений скоморохов перд чернью до публичных казнеий или государевых распоряжений.
° Грязный бордель "Букет фиалок". Дешевый бордель с низкими ценами доступными населению трущеб. Сюда тебя могут продать в рабство. Заправляет тут . Находится под крышей другой из враждующих банд.
° Паноптикум. Цирк в средневековом понимании этого слова. Тут своя неприятная атмосфера и номера вроде отруби рабу голову. Так же тут проходят петушиные бои.
° Ломбард. Тут никто не будет задавать вопросов откуда ты взял то что хочешь заложить. Держит его старый хитрый дрищеватый фурь. Вход устроен так что все общение происходит через клету. По нажатию кнопки он может спустить тебя в канализацию трущеб и так же держит руку на арболете. Говорит с забавным циничным тоном, давая понять что догадывается кто был предыдущим владельцем предмета но его это не волнует. Можно поговорить с ним про рост денег.
° Нищий просит подаяния но у него пусто. Если ему не дать денег то через некотрое время он умрет И ТЫ БУДЕШЬ В ЭТОМ ВИНОВАТ!!!1112
Refs:
http://benwootten.deviantart.com/art/Old-Korvosa-Slums-95270888
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/a/ae/A_young_boy_si… e_Kibera_slum,_Nairobi.jpg
https://encrypted-tbn1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcT5L82U3876-… 3K5wv_z9yfKHO
http://shantae.wikia.com/wiki/Overworld_%28Shantae:_Risky%27s_Revenge%29
Сюжет
ЗАВЯЗКА
Лилигрицу покупает на рабьем рынке жестокий надсмоторщих Фесс и увозит на строительноство пирамид. Там ее стегают кнутом и заставляют проходить обучающий туториал. Она провинилась и ее в наказание оставляют привязанной к столбу на 3 дня без воды. Это верная смерть в назидание другим, так как Фесс очень хочет выслужится перед фараоном (миниигра отмахайся хвостом от коршуна). Но один из рабов, Кай, тайком приносит ей попить две ночи подряд. Так же он говорит что знает %важнаяинформация%. Удивившись что Лилигрица жива Фесс отпусакет ее и снова посылает на строительство. Мимоходим одного львана переводят из твоей десятки в другую.
Через некоторое время Фараон посещает стройку со словами "Война - это мир, Свобода - это рабство, Незнание - это сила". По обычию все рабы и свободные граждане должны паст ниц перед фараоном. Но случается конфуз. Кай встает по среди толпы и обвиняет фараона в рабовладельческом строе. Фесс и охрана предлагают убить раба, но фараон останавливает его, так как не хочет прослыть кровавым диктатором, который убивает всякого кто возразит. Вместо этого он говорит что рабовладельческий строй это хорошо, велит даставить Кая в свои покои и нарядить шутом. А в наказание вместо Кая-крановщика велит повеисить всю его десятку. Так как оскарбление фараона все же должно быть смыто чъей-то кровью.
Тебе удается бежать в бочке на корабле. По утру корабль отплывает ты видишь 9 виселец и 8 повешенных. Рядом стоят охранники и спорят вешать ли переведенного из десятки львана вместо тебя. Он кричит что он уже в другой десятке, но его не слушают, все равно никто не заметит. А вот за пустую петлю можно и самому в ней оказаться.
ГЛАВА 1
Ты наконец прибываешь в порт и освобождаешься от рабства. Ища где свести клеймо и снять оковы ты натыкаешься на подполье-повстанцев. Они помогают тебе и вы вместе сражаетесть с охраной дворца. Повстанцы планируют покушение на фараона и так же освободить из тюрьмы всех. Вы подготавливаете покушение и сражаетесь тайно с охраной дворца.
ГЛАВА 2
Вы нападаете на фараона и успешно захватываете его, попутно освобождая повстанцев из тюрем и Кайа в шутовском наряде от конадлов. Фесс к этому времени уже стал верховным визирем и вместе с охраной дворца отбивает фараона у вас. Но вместо того чтоб защитить фараона, он убивает его и идет с его телом на руках и со слезами на глазах выступает перед волнующимся народом. Фесс становится новым фараоном и объявляет безжалостное истребление повстанцам.
ГЛАВА 3
Начинается гражданская война, протекающая не в пользу львичек-повстанцев. После ожесточенных боев Фесс объявляет что готов помиловать всех кто придет на праздник в стадион. Но вместо речей о примерении он устраивает бойню безоружных. Остатики повстанцев убегают в другую страну.
ГЛАВА 4
Правительства разрозненных кланов впринцепи соглашаются идти войной на фараона, так как и так страдают от его внешней агрессии, но лишь в обмен над спорный приграничный участок территории. Часть повстанцев считают это предательством и власовством. Другие говорят что иного способа скинуть кровавого фесса нет. Что бы накопить достаточно сил для войны нужно заключить алианс. Выбрать можно одну из трех сторон: египет, рим, повстанцы. Но кланы разрозненны и погрязли в междоусобицах, так что сперва надо собрать их всех.После создания аллианса начинается эпическая битва, где побеждает сторона в которую ты собрал аллианс. Но во время нее убивают Кая.
ГЛАВА 5
После победы в битве ты и твои друзья основываете империю и додавливаете старонников фараона. Но время идет и тебя придают и бросают в тюрьму рядом с верным слугой фараона, который смеется над твоим концом. Новый режим оказался еще хуже чем старый. Деньги и власть превратили унгетаемых в угнетателей. Все львички равны но некотрые из них равнее. Тебе объявляют виновным во всех бедах. Начинаются репрессии и реакции. Ты можешь выбрать либо начать бороться снова со старыми друзьями либо попробовать воскресить Кая. Но что бы воскресить Кая нужна полная власть и тотальный контроль который есть только у новой ветви власти. Надлежит сделать выбор.
ГЛАВА 6
Если ты выбираешь бороться с новыми тиранами то ты борешься с ними и побеждаешь. Если ты выбираешь воскресить Кая и пойти на сделку с темным божеством то тебе предется сначала построить гулаг и репрессировать около половины населения лично. Затем нужно провести риутал приношения в жертву всех 100% населения что технически не просто, и разместить останки Кая в центре крови. После этого надо выпить предложенный темным божеством яд замедленного действия который убъет тебя через несколько минут и тогда божестов воскресит Кая. Но если собрать 8 артифактов львячей энергии и расшифровать древнии писания о сущности темного божества то можно таки найти противоядие и выпить его когда оно удалится сказав ты интересуешь меня не более чем прошлогодные снег (оно даже не останется посмотреть как ты умираешь от яда). Если принять притовоядие раньше то оно поймет обман и убъют тебя.
Проблемы сюжета:
- Подходит ли он вобще для метроидвании где 90% исследования мира?
- неясная мотивация ГГ
- не выдержана общая структура сюжета, нет законченной истории, просто натыканы понравившиеся тебе моменты и связаны белыми нитками
#############################
Песонажи и их развитие в сюжете:
Львичка - протогонист. Смелая истательница приключений.
Надсмоторщик Фесс (антогонист).
Описание: Ответственный надсмоторщик на строительстве пирамид. Амбициозен, чистолюбив, жесток, смел и кровожаден. Хочет выслужиться перед фараоном. Но в последствии предает фараона и устраивает кроваую диктатури и чистки.
Развитие:
* Стегает львичку кнутом (жестокий)
* Говорит о том как выслужится (амбициозен)
Фараон - выходец благородной семьи который на полном серьезе считает себя богом. Избалован, тщеславен, глуповат и трусоват. Делами государства интересуется мало. Сильно подвержен влиянию жрецов.
Кай - отважный юный раб. Образованный. Ревалюционер.
Вирал - верно служит фараону. Верен ему до конца и не желает подчиниться бывшему надсмоторщику.
Хромой палач Carnifex
Описание: Является и боссом и отрицательным персонажем. Толстый кокодил в маске палача с топором и крюком. Любит свою работу, а на все остальное ему плевать, даже на фараона. Живет рядом с тюрьмой, за чертой города в красномв красном доме, у ворот которого вывешана черная перчатка. Не женат и не может найти себе жену, так как палачам оффициально запрещено вступать в брак с другими сословиями.
Его компаньен, дрищавый крокодил-судья которого едва видно из-за балоахона. Он стоит на горе отрубленных голов рядом с палачом и перед тем как тот рубит голову кричит ВИНОВЕН или ОЧЕНЬ ВИНОВЕН.
Бой с палачем происходит когда он на потоке казнит львичек, пригоровенных фараоном к смертной казни за окончание строительства пирамид и угрозу голода столице, так как зерна в амбарах мало.
Скетчи и референсы:



Развитие:
* вызывается фараоном для расправы над неугодными
* казнит львичек на конвеере
Ловящие фразы:
- Преступление и наказание
- Я и есть правосудие.
- Мой топор велел мне помочь преступникам раскаятся.
- В очаредь, львички! В очаредь!
- Ненавижу смех! Люди вы теряете уважение к закону, это смертный грех!
- Работа есть работа.
#############################
Основные приницпы:
1) Треугольник концовок. Так же как быст.-дешево-качеств. Выбери два. Mожно добавить еще бэд-эндов. Скорее всего личное-государственность-божественность.
2) Перипирии
Сюжетных штампы:
- Айрис померла
- Друзья становятся врагами
- Враги становятсься друзьями
- В сюжете двойное/тройное дно
- Постоянное наростание эпичности
- Повстанцы против диктатуры
Крупные события:
- Массовые расстелы на стадионах
- Битва армий
- Осада крепости
- 1000 as 1 (для всех)
- Спасать с эшафота
- Жечь кабак/бордель
- Раскапывать могилы
- Побег из тюрьмы (см. возвращение калисто, gurren lagan)
- 3асада на свадьбе с расстрелом из арбалетов сверху (igra prestovolov, kod gias)
Cобытия:
- Кроссдрессинг
- жребий на смерть
- Солнечное затмение
Места:
- Урановые рудники
- УниверситетТюрьма
- Психушка
- Арена
- Паноптикум
- Верфь
- Алтарь жертвоприношений
- Суд
- Бордель
- Цирк
- Лабиринт
- Рабий рынок
- Таверна
- Академия художеств
- Пыточная
- Помойка (На ней живет целая иерархия бомжей, с разделением сфер собирания, щемлением новичков, и закапыванием трупов.)
- scp-87
Forums:
http://www.proza.ru/
http://ifiction.ru/ (kril, forum)
http://lib.rus.ec/forums-12
в ф3 у тебя проебалась сестра, ты её ищешь вмешиваясь в куча сабплотов, завязанных вокруг гражданской войны в недостране (обе стороны оказываются мудаками, можно выбирать) и деятельности нескольких заинтересованных групп, к тому временми как спасаешь сестру выясняется глобальная проблема в новм видом оружия, разработанным сестрой под руковоством одной группы, вы это оружие уничтожаете и сестра рипается в процессе
там правда что охуенно - сюжет можно проходить вдумя разными путями, которые ставят тебя на разные стороны конфликта
ну, там тебя подставили редиски, убили твою бабу и захватили дочку, тебя спасают повстанцы, ты с ними спасаешь дочку и крошишь редисок, потом повстанцы тебя тоже предают и захватывают власть и дочку, ты крошишь их, спасаешь дочку и в зависимости от твоего алаймента всё ништяк/не очень
upd: гильдии не нужны
4) Гильдии
Короче все спер у морровинда....хотя нет, так как-то уныло маги, воины, воры, ассассины. Но смысл тот-же, яйца в профиль.
Важно чтоб за проходжения гильдий давали определенные особые артифакты. Собственно гильдии отражают саму прокачку героя. Так что перед тем как делать гильдии вероятно надо разобраться с ролевой системой получше, а гильдии делать уже от нее.
Поскольку у нас все НИ ТАКОЕ КАК У ВСЕХ то воинов заменим на косожнецов, магов на шаманов, воров на воров. Ни ума ни фантазии, спешите видеть. ололо. Ну короче заменим рожи, суть все так же. Подай-принеси, поди в пещеру, достань лут с босса. А че вы думали, в сказку попали.
+++++++++++++++++++ Побочные Квесты +++++++++++++++++++++++++++++++++++
Разыскать пропадшего мужа [ГОТОВО]
В имперской деревушке живет фурри-львица. Она жалуется на то что ее муженек пропал на войне. Она очень влонуется за него и просит разыскать его, хотя сама уже и не надеется увидеть его живым.
Но в итоге он загулял и его можно случайно найти в таверне, ес,ли в диалоге узнать что он и есть тот пропавший-запивший муж, а с военных действий он дизертировал. Когда это вскоется то можно либо уболтать его вернуться, либо сдать с потрохами жене (тогда она попросит привести его все равно как), либо подиграть что он раненый на войне герой (шантаж).
Похотливая графиня
Помочь огранизовать огргию с человеческими жертвоприношениями. Дейтсим и все такое.
Людской вопрос
Имперцы используют людей в качестве рабов. Можно либо доказать права людей в сенате, либо...устоить им геноцид и урановые рудники.
Детектив
Убийца - дворецкий. Ищем пруфы и все такое.
Оголтелый расизм
Местные собираются на разборку с гастарбайтерами. Можно примкнуть к одной из фракций, либо помирить их.
Дележка наследства
Сбор налогов с укрывателей
Поработать ассасином без улик (как в обле)
Игры при дворе: Доказать чью-то генеологию (с наглядным деревом, а то нефига не понятно)
Помочь крестьянам отбить нападение разбойников, найдя 7 воинов-котиков, 4 из которых погибнут
Помочь старому царю границы владений, охранять от нападений. Принести ему артефакт - золотого петушка.
Ученый подозревает что люди разумны подобно высшим кошкам, но ему не хватает доказательств. Он просит поставить эксперимент - дать человеку кубик рубика.
Человечий цирк - наловить человеков для выступления в человечем цирке.
Котята и котоед
Нажиться на продажи оружия/глинянных горшоков во время войны
Огниво
Симпатичная львичка предлагает заключить сделку. Она просит помочь ей пробраться для нее в трухлявое дерево и попасть под землю. Там есть три сундука, каждый из которых охраняет собака. Нужно усадить каждую собаку на коврик. И тогда вся медь, золото и серебро достануться тебе. В замен она просит пренести ей старое медное огниво. По возвращению можно отрубить ей голову и тогда огниво достанется тебе.
Торговец в терновнике
Шантажировать торговца пока тот в терновнике, требовать все деньги. Торговец приведет власти, но теперь можно шантажировать и властей и они повесят торговца.
Заколдованная принцесса
Фурри-львичку обратили в просто львичку. И она должна оставаться такой пока ее не познает принц. Нужно найти этого самого принца.
Двойник фараона
Куръер который вез говно и вдруг обнаружил что везет деньги
Творец и творение
Творец насмехается над желаниями творения, и говорит что ему скучно их слушать, так как он сам их в него и заложил. В них нет ничего своего. Но творение говорит что даже несмотря на это его желание искренно. Тогда творец уничтожает его, но именно его смерть стала причиной гибели плана творца и концом его коварных планов.
Хороший сын, плохой сын [В РАЗРАБОТКЕ]
1) Выставляем кого-то полным ублюдком
2) Даем квест на его голову
3) Оказывается у цели недавно помер хороший брат/сестра и он последний ребенок у родителей.
Торговый конфликт [В РАЗРАБОТКЕ]
один богатый торговец (торговец 1) даёт нам задание сжечь магазин конкурента ( торговец 2), если мы возьмём задание, к нам подойдет торговец 2 и попросит сжечь магазин торговца 1, за это он заплатит в 2 раза больше.
тут есть несколько вариантов:
1. Просто сжечь магазин торговца 2, и получить свои деньги.
2. Сжечь магазин торговца 1, и получить в 2 раза больше денег, но после этого за ГГ будет гоняться "люди" торговца 1.
3. Сжечь оба магазина и забрать весь товар из магазинов себе.
4. Не трогать магазины, просто уйти, через некоторое время квест сам снимится
Сеять поле зубами дракона, из которых вырастают воины. И в награду получить золоте руно.
судить человека за то что он потенциальный преступник
Расставление ловушек
Кобра которая стережет богатства города, которых давно уже нет.
Нечестный старейшина
Два львенка просят помочь сбежать им из деревни, так как их постоянно бъют и заставляют делат всю работу по 12 часов и почти не кормят. Старейшина же горовит что это неблагодарные дети унесенных крокодилом родителей, которых деревня взяла под крыло и воспитала. И они ленятся работать со сверстниками. Можно спалить старейшину за тем как он кормит их отбросами. Но старешина тогда скажет что чужеземец специально пришел разорить деревню и бросит в тюрьму. Но дети помогут найти ключь а так же расскажут что зерно которое якобы испорчено тобой на самом деле у спрятано у старешины дома. При выходе ты покажешь зерно местным крестьяном и они соберут толпу. Но старейшина скажет что это ты украл зерно с помошью детей-воров. Нужно просто всех убить и спасти детей.
Жги бордель
В портовом городе есть плавающий бордель с фуррями, красными фонарями и средневкиовыми аналогами неона. Его держит старый лис с особого разрешения мэра города. Когда мэр тайно посещает его, нужно сжечь все судно нафиг. Для этого нужно предворительно пробраться в боредель и заложить бочку с порохом на дно шлюпки, а также облить его маслом на крыше. Потом можно наслождаться шоу борделя охваченного огнем и добивать горящих проституток. Лол, это цензура вобшех пропустит? Из борделя можно сначала выкупить сестру за долги.
Умиротворение смутьянов
Смута разгулялась по городу и они чего-то там требуют, хотят. А заводы стоят. Тебя выбрали для переговоров с чернью, и новый добрый хозяин внезапно согласился на все их требования и начал их исполнять. Для чевствования нового доброго хозяина все собрались на стадионе. И их всех расстреляли. Ну как в гиасе. Правда заводы все равно стоят, зато смуту подавили. Азаза.
Два робин гуда
Двух преступников известных тем что они грабили богатых и отдавали деньги бедным повязала гэбня и решила прилюдно казнить сварив в котле с их детьми. Один идейный, когда уже совсем житья от барина не стало, пошел грабить и идейно раздавал все награбленное. Другой же грабил кого попало, но пару раз заплатил крестьянам за молчание/укрытие. И в чем квест лол? Ну можно его спасти наверное, а помещику хату подпалить и деньги толпе раздать. Точно. Плохой робин говорит что на соседней крыше спрятан рояль мешок с золотом. Нужно его вкинуть в толпу и она сама поднимет судью на дыбу, чтоб знал.
Контробанда товаров
Нужно протащить через границу партию алкоголя/наркотиков/оружия/рабов чтобы не платить высокий налог. Товар нужно спрятать в сейфе так, что бы при проверке в очареде его не нашли. Разный товар нужно прятать разными способами. И так же можно по разному ответить на вопросы что везешь, что влияет на способы и тщательность проверки. Ну и конечно удача. Так же если что можно откупиться до или после проверки.
Палач
Скрыть печаль свою стараясь, палач нахмурил лоб сердито.
Но трактирщик понял, сердце палача разбито.
Шахты, гирдавлической разрыв пласта, шахтеры-рабы, трупами закидать, завал.
Долги, растовщики, цепочки долгов, печатанье денег и инфляция, золотое обеспечение, экономика.
1) Стандартная история про растовщика. Только наоборот: растовщик хороший, крестьяне плохие.
2) Королевство А берет займ у соседнего королвества Б. В размере 1.000.000 бумажек королевства А. Потом печатает 1.000.000 бумажек и отдает займ. Азаза, все как договаривались. Тех драма.
Интересное место: средневековая типография, можно пару побочных квестов добавить.
Персонаж: Казначей, навроде джаффара
3) Фальшивомонетчики. Можно варить их заживо в кипятке или заливать в рот расплавленное золото(sic!).
Амнистия
Ну подумаешь убил пару человек. Что теперь, на него вечно дуться. А ут у нас вобще по новому теперь заживем, фараон ведь новый. Он добрый, он прощает. Вот только братцы дъяволы на нашего фараона-ОСВОБОДИТЕЛЯ хулу возводят и погубить хотят. А спасать государстенность некому. Так что мы вас не только прощаем но и сразу с работой подсобим. Будете кормильца ОСВОБОДИТЕЛЯ спасать.
Казнь пленных
Два войска случайно встретились без подготовки. Одно везло трофеи и невольников. Как только они заметили другое им нужно принять решение убивать пятую колонну пленников.
Удачное замужество
Девушка имеящая круг друзей выходит за муж за богоча. Вскоре их онтошения с друзьями коренным образом ухудшаются. Подруги ей завидуют, она их презирает. И в чем квест? Убей их всех.
Cфинкс
В пустыне стоит сфинкс и его сраная загадка.
http://ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D1%81
Обычно он не движится и может только говорить. Но если кто-то неправильно отвечает на его загадку то он может на время двигаться и пожирает неверно угадавших. Его проблема в том что вандалы-хулиганы нацарапали разгадку прямо у него на теле. И вот уже 400 лет все отвечают правильно. Он пытается убедить тебя стереть ее. Если ты ответишь на его загадку правильно получишь небольшой бонус. Но крутой артифакт только если ответишь не правильно и победишь его.
Помоги нам пересечь мост
Под мостом живет тролль и две львички боятся идти по нему за водой для их мамки, которая заболела. Нужно пройти с ними третей. Первая пойдет и попросит не есть ее, так как ее толстая сестра идет следом. Жадный тролль пропустит ее в ожидании следующей. Следующая сделает тоже самое. А третьей будет львичка и скинет тролля в речку.

Источники:
* сказки (1001 ночь, братья грим и прочии настоящие)
* http://killmeplz.ru/
* 100 аниму
* парадоксы в википедии https://ru.wikipedia.org/wiki/Список_парадоксов
* http://en.wikipedia.org/wiki/Aarne%E2%80%93Thompson_classification_system
* Мысленный_эксперимент
Оружие
Лезвия
Косы
Катары
Хвостоштерны
Железные лапы
Когти/зубы
Луки
Арбалеты
Метательные ножи
Броня
Балахоны
Кожа
Кольчуга
Латы
Эликсиры и Ингридиенты
- Мозги
- Кишки
- Прямая кишка
- Желудок
- Сердце
- Легкие
- Печень
ДАНЖИ
В игре разбросанны разнообразные лабиринты-данжи. Довольно сложные. По сеттингу стоит отиграть:
1) Египетские пирамиды
2) Готический замок - с витражами и сатанизмом
3) Японский замок
4) Стоунхедж
5) Средневековое подземелье
6) Буддисткий храм
7) Ацтеки
8) Стимпанк-гномы
9) Небесный замок
0) Подводный/полузатопленный
а) Римская архитектура
7) Бестиарий
- Летающие нарвалы
- Хищные коровы
- Слоники из картин дали
- Химеры
- Мантикоры
- Гарпии
- Фурии
- Сфикнсы
- Анубисы
- Семихвостые лвицы
- Змыле медведи
- Богомолы
- Грязевые демоны без глазниц
- Собранные из секлетов разных существ скелеты
- Рептилоиды
- Песчанные черви
- Дюны с муравьиными львами
- Плотоядные коровы
- Ежики с огромными иглами
- Пушкарная кошечка (маленькая кошка сидит на пушке с зади и паляет из нее по чем зря)
- 6лапые тауроны
Тип: Антро/Монстр/Ловушка/Босс/НПЦ
Описание:
Атаки:
Пачка #1
1. Ящерка воительница с двойной косой.
2. Лев-воин
3. Львица-черепаха. Может прятаться в панцирь чем защищается от ударов. Панцирь можно разбить.
4. Ямовая змея. Живет на дне ям и нападает из засады.
5. Фараонша со рабами для передвежения. У первого руки для рытья земли.
6. Ловушка-огнедышещий лев. Или лев который сдувает в пропасть.
7. Суккуб.
8. Змейка-ракша.
9. Охотница-туземка
10. Львиный богомол.
11. Тяжеый воин
12. Призрак
13. half lion half skeleton http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2011/358/f/4/half_lion_by_mindl… y-d4k2wgi.jpg
* Единорог (антро)
Описание: Антропоморфный единорог, обычно белый. Использует холодное оружие, рог и копыта в драке. Довольн схож с минотавром по облику.
Бестиарии других игр:
* http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%83%D1%89%D0%B5%D1… 8Morrowind%29
* http://castlevania.wikia.com/wiki/Category:Bestiary
* http://bestiary.ca/beasts/beastalpha.htm
* http://www.bestiary.us/images/izobrazhenija-iz-igr-koncept-art-skrinshoty
* http://finalfantasy.wikia.com/wiki/Bestiary_%28Final_Fantasy_XII%29
* DnD 3.5
* https://s3.amazonaws.com/ksr/assets/000/728/316/b17149e45cabac9f8… NG?1373265346
Assets:
* http://www.turbosquid.com/3d-models/max-rigged-lion-skeleton-bones/803907
* http://www.turbosquid.com/3d-models/character-rigged-minotaur-war… -model/489574
############# AI ###################
Типы противников в игре довольно сильно ограничены.
Refs:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/13761
8) Персонажи
ГГ
Главная героиня
Антропоморфная фурри львица (лилигрица если быть точным) владеящая холодным оружием
Биография:
куплена и выращена на стройке. Родителей убили. Велено тягать камни.
Базовые анимации:
idle
run
fight_go
sword_1
axe_1
kosa_1
lapa_1
Компаньены
Львичка из борделя. Ее продали в бордель за долги непутевого брата, после смерти родителей. Можно выкупить ее ну или выкрасть/всех убить. В процессе странствий выясняется что она наврала тебе про долги а пошла туда просто потому что хотела легких денег. Но странствия ее КОКОКО изменили и теперь то она свосем другая.
Льцичка-воровка. Совсем маленькой ее выкинули на улицу Льволиса, где она связалась с приступным синдикатом. Ее подсидел новый перспективный вор, за главнество в банде. Но
Тигр-монах-скопец поехавшей секты. Ищет путь просветления, не приемлит всякого разврата, разнуздонности. Любит потрындить на околофилосовские темы и тщетность бытия.
Веселая ирбиска.
Живет в сраной деревенке и оче хочет повидать мир и все такое. Всегда видит во всем хорошее, даже когда казалось бы его совсем нету. Причиной этого является 3 попытки суитцида отца из-за долгов местной мафии, последняя удачная. Совершенно не хочет им мстить, и говорит что от лишнего зла добра не прибавится. Улыбчивая.
Цитаты:
Один раз торговец уронил один пиражок, я заметила подоброла и венула обратно. Но он разрешил мне сьесть его. В нашей деревни я никогда ничего подобного не ела. Он был с настоящей капустой.
Сливово.
Надо размят ножки.
Нас ждут еще столько интересных мест.
Надеюсь со всеми теми кто на нас нападал по дороге ничего плохого не случилось.
Ой, кажется у нас слишком много всего. Может стоит поделиться с другими?
Мой папа говорит что я молодец.
Сливовое вино такое коварное. Сначало кажется что оно как вода а потом уже утро.
Раньше я думала что сливы растут на деревьях.
Тигрица из подвала. С детства ее держали в подвале приемыне родители и заставляли работать. Но в один прекрасный день она их прирезала и смоталась из города.
Художник львиц. Любит рисовать львиц, но никто не воспринимает его рисунки в серьез. Очень бугуртит на эту тему. Любит всякую околопоэтическую дрянь и потрындить про искусство.
Охотник за головами. Грязный продажный тип, который не против присоедниниться если это будет выгодно и сулит баблишко. Считает что риск ради денег это дело благородное и заслуживает уважение куда больше чем всякие борцы с системой. Да и вобще помешан на бабле.
Каюшийся бандит. Много чего плохого сделал в прошлом о чем сожалеет и постоянно бугуртит как зена. Мечтает искупить свои грешки и попасть в небесную саванну.
Вор-неудачник
Имя: Плохо лежит,
Описание: Трусливый, жадный подхолим. Очень хочет денег и власти, но ему постоянно не везет. Все время мечтает что в следуюший раз он уж точно станет лордом и все еще поплатятся. Сидел в тюрячке, его не любили даже такие же воры как он. Когда он в отряде то могут пропадать деньги. Его можно троллировать в диалогах и слушать оправдания что он просто взял посмотреть и собирался вернуть.
Цитаты:
- Просто не слижилось. С каждым могло случиться. В следуйший раз такого не повториься.
- Я еще им всем покажу!
- Они смотрели на меня как буд-то я пустое место.
- Оооо, этот запах. Пахнет баблишком.
- Я и не думал убегать. Просто хотел занять более выгодную позицию для боя.
- Это мое, я первый нашел.
- Еще не много и ты будешь обращаться ко мне ВАШЕ ПРЕВОСХОДИТЕЛЬСТВО, ДА ВАШЕ ПРЕВОСХОДИТЕЛЬСТВО.
- Давай ты забалтаешь его, а я почищу карманы.
- И что такого что я упал в ту кучу навоза. Это не смешно.
- Я, как лидер нашего отряда, разрешаю тебе говорить. На это раз.
- Эх, вот провернем дельце и заживем.
- Однажды я буду жить в замке.
- Подать монету? Да с какой стати!
- Они все еще поплатятся. Я записываю их, ЗАПИСЫВАЮ~
Диалоги:
- Эй, расскажи про свое прошлое.
- Как тебе жилось в тюрьме?
- За что ты сел?
- Чем бы ты хотел заняться после нашего похода?
- У тебя есть девушка?
Маленькие грани образов:
- палец вверх, иншалла
Телохаранитель фараона.
Верно служит ему и верен на 100%. После смерти фараона он расскравает что его убил вовсе не ГГ, а Фесс и становится другом ГГ, хотя до этого они и сражались. Но он всегда уважал противника.
Питомец
Разумный маленький. С ним можно либо полноправно делить хлеб в походах и считать его членом комманды либо травить его, напоминать ему что он питомец и его никто не спрашивал и дрессировать как в валете плетей.
NPC
Диоген
Живет в бочке, любит солнышко, дает странные квесты
9) Навыки и прокачка
Оружие:
СКОРОСТЬ
ДАЛЬНОСТЬ
УРОН
ШАНС НА КРИТ
+ лезвие на задней лапе - навроде как в ichi the killer. Средняя дальность/урон/скорость.
+ коса - Большая дальность, средний урон, многих за раз, малая скорость
+ катар - быстро, слабо, близко. Можно сразу два.
+ Хвостштерн - Много урона, медленно, средняя дистанция.
+ железная лапа -
+ когти/укус - очень высокий крит
+ лук
+ метательные ножи
+ арбалет
сила
ловкость
кошачесть
вера
надежда
любовь
Экраны:
Сундуки
Возлом замков на дверях и сундуках
Инвентарь
Характерситике персонажа
Бестиарий
Квестовая книга
Карта
История диалогов

Инвентарь
Для простоты все предметы одинаковые квадраты 64х64.
Веса не имеют.
Инвентарь пусть будет в начале игры 4х6, а к концу игры 10х6.
Появляется поверх экрана и не ставит игру на паузу.
Из слотов игрока:
руки, ноги, голова, ремень, кольца
Есть быстрослоты для предметов.
Обычные предметы нельзя класть в стопки, а вот пузырьки и мелкие - можно хранить штапелями. Экипировать предмет можн только имея навык. Квестовые предметы выкидывать нельзя, остальные можно. Надетые предметы хранятся в слоте на кукле игрока. У каждого предмета есть описание. Некотры можно использовать специальной кнопкой, которая обычно не активна.
Улучшения от которых отказались из за лишней сложности:
кукла для одевания где все отображается
разный размер предметов
хексы
вес, износ, опознание предметов
Деньги и еда хранятся в отдельных счетчиках.
############################################
Адаптация стандартной системы РПГ
1) Берем стандартную систему с хитпоинтами, маной и навыками
2) Называем хитпоинты внутренней силой, ману - степенью сопротивления отчяянью , а навыки - дарами древних богов
3) НИТАКАЯ ПРИНЦИПИАЛЬНО НОВАЯ СИСТЕМА ГОТОВА
...
наверное так лучше не делать, ну или на более 10%. Да и то одного переименования мало. Надо тогда это обосновать и еще выгодно преподнести. Например сделать красивый гуй для выкладывания камушков которые означают твои навыки. Вобщем просто назвать утюг - железным нагревателем мало. Надо как минимум сделать гуй.
Вобщем у игры есть понятный МЕХовой вектор. Так что думаю можно взять более менее стандартную систему и переделать ее исходя из специфики сложного жизненого положения системы.
Вобще системы рпг во многом эксплотируют хватательный инстинкт человека. Понабрать побольше вещей, получить самый крутой меч, прокачать все навыки до 100%, собрать коллекцию разборсанных кусочков пазла и получить место клада. Хапать хапать больше максимум. Понажимал на кнопки пол часа и у тебя чувстов что ты ДОБЫТЧИК-Охотник. Все в дом. Но только ли это? Еще конечно система это отображает придуманный мир в систему упрощенных правил, так как делать реальную симуляция мира будет просто неиграбельно.
Типичные компоненты типичной РПГ
Боевая система
Некая система, где игрок может драться и наносить урон. Почти все другие компоненты ролвеой системы всего лишь служат модификаторами к этой боевой системе. И сколь угодно сложные правила других компонентов часто в итоге всего-то сводятса к тому, сколько урона ноносит игрок. Либо шансы отрыкть замок, сколько экипировки можно нести, шанс уболать, дополнительные опции в диалогах, радиус освещенности в темноте.
Статы
Хитпоинты, мана, защита, сила атаки и еще пара основных первичных хаарактеристик. Отображают общие физ. данные игрока.
Навыки
Умения пользоваться чем либо. От меча/бластера до лекарст/кирки.
Может быть организована просто как значения от 1 до 100, либо как деревья навыков, где открытие каждого следующего узла дает какой-либо бонус связанный с навыком.
Перки
Особые модификаторы статов/навыков. Иногда что-то особенное/интересное.
Экипировка
Почти во всех играх есть инвентарь и оджеда/оружие. Одежда влияет на статы/навыки. Тоесть в итоге даже если довольно сложная система одежды, где комбинации предметов дают разные бонусы, в итоге все сводится к тому сколько хитпонитов будет нанесено в боевой системе.
Алхимия/Готовка/Рыбалка/Крафт
Экипировку можно не только найти, но и накрафтить, предворительно собреав нужные материалы.
Тоесть вся ролевая система по сути надстройка к геймплею. Чем интересней и многогранней геймплей, тем интересней и сама ролевая сисстема.
Как ее можно адоптировать для этой игры?
Боевая система на комбо с шансом. Тоесть чтоб сделать комбо не достаточно просто в правильной последовательности нанести удары как в мортал комбат, а должно еще повезти в зависимости от скилла. К примеру в начале игры шанс сделать комбо из 4ех ударов это (100%, 80%, 30%, 0%) ну а к концу игры когда игрок прокачал соответствующую ветку это (100%, 100%, 100%, 100%).
как фурфажестно может отобразиться на игровой механике?
Крупные кошки вобще-то хищники и им нужно СВЕЖЕЕ МЯСО. Можно сделать полоску голода: тоесть пока игрок сыт все хорошо, но как только полоска на < 20%, то игрок начинает бросаться на NPC.
Нужо ходить в туалет, если долго не ходить в туалет ГГ начинает нервничать и странно себя вести, не хочет вступать в диалоги, или готов обсуждать только где тут туалет.
Мыться, нужно следить за гигиеной, иначе так и завшивить недолго.
Бухать
забеременить
b) Алхимия, Кузнечное дело и прочий крафтинг
Побочные квесты (продолжение)
Говорить с львичкой во сне
Ты засыпаешь и просыпаешься в странном саду. Паучек спрашивает зачем ты убил его, он же не сделал тебе ничего плохого? Ты говоришь что он мерзкий. А он спрашивает про отвращение, такой же ли он мерзкий для тебя как ты был мерзкий для своего надсмоторщика. Потом появляется львичка и смеется, говоря что забавно что кусочки материи так спешат вернуться обратно в прах и отправить туда других. Ты говоришь что все происходящее крайне странно и что ты просто сон а они плод твоего воображения. Львички смеются, а темная антильвичка говорит что тогда ты их хозяин и мастер и можешь сделать с ними все что угодно одной лишь силом мысли. Ты пытаешься но ничего не выходит. Темная львичка заливается хохотом и говорит что каков смертный таково и хозяйствование. А потом просит прошения и говорит что смертный это грубо, она хотела сказать временно живой, и ржет как лошадь. Ты спрашиваешь зачем ты тут, есть ли в происходящем смысл. Они говорят смысл ровно такой как и в твоей жизни, да и в жизни каждого. Ты спрашиваешь в чем он, но они не отвечают а просто смеются и говорят что могут перекинуть тебя на изнанку сна если ты не хочешь просыпаться и желаешь продолжить диалог, так как у них так и так все время мира, в отличии от тебя. Ты просыпаешъся с криком в таверне, рядом твои друзья. Но в инветнаре ничего нету и казна пуста. Они спрашивают где все, но ты не знаешь и говоришь что спал. Они опдозревают тебя в мошенничестве а потом у них вместо лиц появляются львички страшные и нападают. Ты просыпаешься снова. Сон внутри сна. Мальтан оригинален.
Вырастисть львичкинного короля
Крупнюю здоровую львичку запирают в клетку и морят голодом. Затем кидают ей трупик львички, затем полумертвую львичку, затем львенка.
Охотник за хвостами
Убей кого-то и в доказательство принеси его хвост. Собирай хвосты убитых для коллекции.
Достать слезинку ребенка
Генерал жалуется что мол война даже не стоит слезинки ребенка. Тебе нужно принести генералу слезику ребенка, предворительно добыв ее из ребенка. Это поставит генерала в неловкое положение.
Мышыный рай
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D1%8D%D0%BB%D1%85%D1%83%D0%BD,_%D0%94%D0%B6%D0%BE%D0%BD_%28%D1%8D%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%29#.D0.AD.D0.BA.D1.81.D0.BF.D0.B5.D1.80.D0.B8.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D1.82.D1.8B_.D1.81_.D0.BC.D1.8B.D1.88.D0.B0.D0.BC.D0.B8
Ученый решил посмотреть на рай на земле, и создал его для мышек. Но что-то пошло не так и мышки издохли вместо того чтоб процветать. Кто виноват?
Солнечное затмение
Жрецы знают заранее о солнечном затмение и решают показать как гневается Ра и что только подаяние храму вернет солнце и милость ра обратно. Твое задача ходить по рядам с мешком для денег и собирать их. Но вот проблема, прилетает солнечная Червельвичка и говорит что она не убирала свою милось. Жрецы велят прогнать божество, а диоген просит не заслонять им солнце.
Борщевик
Хотели как лучше, получилось как всегда.
Разыскать пропавшую жену ("Цена правды").
У мужа исчезла жена. Оно пологает что она была захвачена в плен.
Вариант 1: На самом деле она умерла, если найти ее труп и принести мужу, то он даст награду. Но через пару дней повесится. Но есть скрытая концовка - наврать что она ушла к другому, к примеру передав поддельное прощальное письмо. Тогда он не повесится.
Вариант 2: На самом деле она ушла к более богатому. Если рассказать мужу об этом он повесится. Но если убить ее за измену и сказать что произошел несчастный случай, то этого не произойдет.
Колодец и качели
Что бы один смог выбраться, другой должен сверху прыгнуть на качели, и запусить другово вверх.
Ревнивый робин, честная шлюха, дед-доест и оборотень в погонах
Контора юриспруденции и частного сыска
Немного детективного нуара-то и львичкам не повредит. Главное историю попаскудней, типов понеприятней итд.
Доверие жертве
Если преступник даже и захочет пощадить жертву, то он меняется с ней местами так как жертва может сдать его властям.
Затопить корабль с рабами ради страховки
Срок авансом
Любой человек, собирающийся совершить преступление, может заранее отбыть наказание. Для этого допреступника высылают на каторжную планету, где у него нет никакой гарантии выживания. Но тот, кто сможет отбыть срок полностью, по закону получает право совершить убийство или любое другое заявленное преступление.
Почти все допреступники гибнут на каторге или отказываются от своего намерения. Отбыть срок авансом полностью, вернуться на Землю и получить свое законное право на преступление удаётся только одному человеку в среднем раз в 11 лет. Когда же с каторги вернулись сразу два допреступника, Крэндол и Отто, это стало событием.
- В древние времена города в греции было требовать дипломатией сноса стен города, чтоб он в случае чего не мог оборонятся.
- Что-то сюжет про мест с помощью заставления съедать своих детей (обычно принцев) част повторяется в древности.
- Во время осады городов жители часто прятались в храмах, типа храма Геры итп. Что удивительно (для современного человека) иногда это им даже помогало и войска реально не решались осквернить храм.
- Идя на кражу казны, брат отрубил другому брату лицо, так как он попал в ловушку и было бы понятно кто воры.
- Сын прикинулся изувеченным отцом-царем за предложение снять осаду в город и пошел в этого город. Там ему дали отряд. Он этим отрядом разгромил отца. Потом дали больхий отряд и он снова победил войска отца. И так повторялось пока он не стал главной войска. В решающий момент он отрыл ворота отцу и так завладел вавилоном
d) Механика
Мир как бы открытый, иди куда хочешь. Но фактически игрока ведут по вполне линейной схеме, использую всякие банальные ограничения, вроде:
- Хай левел монстров -> докачаться (ограничение не железное)
- Невозможности прыгнуть -> длинный/двойной прыжок
- Невозможности пролезть -> превращение в маленькую рыбку
- стены/Обвал -> спецудар пробивающий броню и слабые стены
- лава/вода/кислота -> сапоги/гидрокостюм
- Огонь -> огнетушитель
- горы -> цепляться за края/крючки/веревка
- Бассеин закрыт, в нем ересь.
- wall jump -> mulitjump form walls side to side
- smash kick -> destroy metal walls
Механика самого геймплея вполне типична для платформера. Пожалуй только стрельба сделана довольно подробно. Особенно лук. Ну и слеш оружие. Ничего сложного в слеше нету, просто требует кропотливой отладки, чтоб в нужный момент хитбокс совпадал с анимацией.
Можно ли летать?
Игроки хотят. Геймдизайнерам такое счастие не сильно нужно, так как это полностью меняет геймплей, а соответственно уровни сдизайненые под полет полностью другие чем под пехом. Или можно конечно сделать деление, летать по миру можно, по данжам нельзя. Но так как есть фаст тревел, такое счастье не особо нужно.
Маленькие фишечки:
- коды к кодовым замкам генерируется при установки игры.
- Срубить дерево топором и оно упадет
- Дофига околонаучных пояснений про животных
- 3 куропатки, 6 тигров (names china style)
- Огромные существа для нападения на город
- Деньги в игре отлиты из золота и имеют вес, от них можно отщипывать по кусочку и проверять на зуб.
- Персонализация монет: То что начеканено на монете зависит от местного царька. Можно ближе к концу игры вычиканить свой профиль или даже загружать рандомный ч/б пнг 100х100.
- Что-то ценное спрятано в начале так, что не имея специальной способности его не взять. И потом получив эту спецспособность можно вернуться и взять.
- Азартные игры на части тела и внутренние органы как в LEXX
- для прохода дальше нужен предмет, который уже встречался раньше, но взяв его там где раньше его придется потратить чтоб пройти, таким образом нужно либо взять его где либо еще, либо пройти старое место новой способностью (cave story, jelly fish)
- Своя карточная игра, упрощенный клон матыги. Плюс заморочки как в ff8.
Карты завзязаны на внутреигровых существ. Стоит немного особняком, так что можно делать паралельно и в другом стиле.
- Случайный лабиринт: Он интересен уже сам по себе. На каждом уровне такж можно будет найти карту. К геймплею его можно подключить двумя способами:
- Автозамена: С приходом новой власти, старые слова будут автозаменяться. С выделением вырвиглазными тонами. ИМПЕРИЯ ОСВОБОДИТЕЛЬ
- Замедленные удары с показом внутренностей как в mortal kombat x/sniper elite 2,3 https://www.youtube.com/watch?v=bRjthi9048c
- Киношный трюк, по среди боя переключиться на ч/б, в этом момент можно кстати монстров и уникальные предметы только в ч/б прорисовать. А потом в самый ответственный момент обратно на цветной. Ну или еще присмерти все цвета десатурейшновые красные.
- Растущие фрактальные деревья, сталактиты. Они могут некотрым образом влиять на геймплей. К примеру куда-то нельзя добраться пока дерево не вырастет. Или его даже нужно будет посадить. Если на честные фракталы ресурсов не будет, можно тупо скейлить или просто сделать единичный квест.
Aligment
Скорее всего нельзя использвать алигмент (chaotical evil) из аднд. Но можно сделать что-то свое. Что вобще важно в этой игре?
Простой случай - 1 шкала, репутация. Плохой/Хороший. Кстати дешево и сердито.
А как оно в жизне? Хм... ИРЛ все КУДА сложнее. Самое главное отличние - области видимости. Тоесть чтобы счиать тебя плохим-хорошим, у персонажей должны быть информация о тебе, ну или они судят по внешности. Увидели тебя в плаще противоположной фракции - ты плохой. Убил 100 человек, а спас на глазах у всех одного. Ты герой. Собственно в Скуйриме нечто подобное. Но такая система с видимостями довольно затратна с точки зрения геймдизайна. Так как либо она особо не на что не влияет, либо придется делать каждый квест в 2-3 вариантах, писать разные версии диалогов. Короче ничего приятного. Хотя возможно тут найдется золотая середина трудозатраты/fun.
1) будет спецквест, что на 5 ом уровне лаибиринта спрятано сокровище, его нужно найти. Причем первый уровень будет 16х16, воторой 24х24, 32, 48, 64...
А можно и продолжхить до 256х256 со всякими секретами. Игра в игре немного, главное не переборщить. Все же это кусочек большой игры, я же не стоун суп делать собрался.
2) просто на прокачку пероснажа.
- При смерти с ГГ слетает одежда (metroid)
- спящий босс - доступ к нему сразу, но его надо разбудить
- портал в/над лаву. Потом можно будет схитрить и получить вкусняшку. Возможно какй абилка позволет не умереть.
- замок в котрый нельзя попасть через ворота и надо идит в обход через подземелье
- игроку нужно есть, а так же ходить в уборную. Чем больше он съел тем медленней он ходит и тем толще у него брюхо.
Фишечки механики:
* Платформы на которых надо балансировать
* Гаргульи приследующие взглядом
* Побег по известному пути, который изменился с базы по таймеру
* разрушаемые платформы, которые регенерируютсся либо со временем либо когда снова зайдешь на экран
* длинные сложные лифты/вагонетки/средства транспортировки
* Противник, который в вертикальном коридоре ползет по стенке и может прыгать с одной стенки на противоположную
* Открывание либо смежного либо далекого кусочка на глобальной карте
* Противники появляются/меняются на местах только либо на обратном пути, либо после какого-то условия
* удар по центральному реактору - когда по нему бъешь трясется весь экран и возможно падают камни
* вес в инвентаре влеяет на скороссть передвижения
* http://lionsworld.narod.ru/pog.htm
Типы элементов механики
* Батут
* Дверь
* Рычаг
* Лифт
* Балансирующая доска
* Бревнышки как в короле лве
* Летающие платформы
* Выдвигающиеся платформы
* Падающие после наступления на них платформы
* Движущиеся по траектории платформы/тайлы
* Лестицы
* растущее дерево
* лодка/бревно в воде
* водопад
* навесной мост
* веревка для быстрого спуска/подьемник
* уничтожаемые платформы
* скользкий лед
* вентелятор/ветер
* бегущая дорожка
* зыбучие пески
* кислота/лава
* колесо на котором нужно балансировать (возможно вращается)
* телепорт (двусторонний, односторонний)
* катапульта
* спускаться на веревочках как в баттле тоадс
* гонки на строусе
* рачаги-обезьяны как в лион кинге
* заморозка
* телескопические удлинящиеся палки, преграждающие путь либо служащие опорой
* крючки за которые можно цепляться либо руками, либо веревкой
* огронная дверь которую можно выбить ногой/тараном на веревочке, которая давит то что под ней
* кодовый замок
* замок с ключем
* дверь открывающаяся лишь на время, к ней нужно успеть добежать
Ловушки
(круто когда к каждой ловушке свое фаталити как в демонофобии)
* стрелы
* шипы
* секиры-маятники
* каменныш шар катящийся по коридору
* кипящее масло на голову
* кол
1 ключичный кадр - лилигрица рядом с плиткой
2 ключичный дакр - лилигрица наступила на плитку и она просела
3 ключичный кадр - резко появился кол и прошел сквозь лилигрицу
4 ключичный кард - кол вышел у лилигрицы из плеча и кровь брызнула наверх а потом на лилигрицу обратно
5 ключичный кадр - лилигрица обмякла, кровь потекла у нее с низу, она закатила глаза
6 лилигрица справила нужду по малому и окончательно обмякла, на коле остались куски мяса
* Кол с телепортом: ловушка в плитке с телепортируется между фиксированными тайлами. Если львица попалась то ее труп будет телепортироваться в цикле
* яма с кольями, замаскированная
* кол на пружине из земли
* комната падающим потолком
* натянутое дерево с шипом
* воруй в дангеон кипере/демонофобии/принце персии/фильмах про индиана джонсе/томб райдере
Тема в архиве.