Симулятор бомжа! Рабочее название Hobo Rogue Sim.
2D, Turn-base Tactical Crawler, Funny, Choices Matter, Story Rich, Roguelike, Stylized, Inventory Management, Replay Value
survival Time Attack RPG Life Sim / idler с вайбом хтони 90-тых!
USP Как долго ты сможешь продержаться на улице...
до того как съедят собаки или увезут на кирпичный завод в Дагестане?
(Slay the spire) на мобильном в бомж сеттинге с нарративом криминальных треш новостей
По геймплею это roguelike-декбилдер с permanent death (смерть персонажа становится необратимой:
если герой погибает, игрок теряет его навсегда и должен начинать заново.)
Call to action. Игрок вынужден тщательно планировать действия, избегать неоправданных рисков
Total Addressable Market (core c виральным потенциалом)
- от 10M до 15M русскоязычных игроков 30+ с ностальгией по треш статьям в криминальной хронике
- аудитория ЯПлакалъ и Пикабу + Одноклассники
Команда и стратегия Я пока один работаю. Ищу в команду:
- тестеров, CM менеджеров
- GD script кодеров для игровых механик и интеграций с платформами
- Аниматоров Spine, сценаристов для работы с диалогами
- 2D designer, Vector art, стиль как в примерах
- Sound designer
Web/Mobile/Steam build, рабочая версия до конца 2026, full remote dev, рост community, Build new IP
Философия разработки
Мы сделаем это, так как нам не успеют сказать, что это было не возможно!
– Прототип не обязан быть красивым — главное, чтобы работала механика;
– Не бойтесь показывать “сырой” билд — итерации и тестирование важнее внешнего вида на ранних стадиях;
– Фокус на геймплей на первых этапах помогает быстрее понять, работает ли идея вообще;
Ну хотелось бы анимации атак врагов и персонажей на уровне Ratatan, но где ж найти бюджет и таланты
Pixeal art дизайн персонажей и локаций из прошлой версии
старый дизайн 
2D vector art, дизайн персонажей и items из новой версии
новый дизайн
основные экраны игры, MOCKUP UI для понимания о чем пошаговая тактика в целом
работа в процессе ... 
Игра все еще в разработке! Подписывайтесь на первый тест механик!
)?
Тема в архиве.