Totem 4 Engine Blog


СтатьиФорумИнфо

Статьи

17 окт 2012

Totem Engine 4 Blog. Статья 6. Environment. Water Surface.

Это вторая статья про реализацию поверхности океана. На картинке выше представлено не максимальное качество, которого можно добиться при помощи описываемого метода.

Читать | Комментарии [39]

Totem Engine 4 Blog. Статья 5. Environment. GPU FFT for Dynamic Water Maps.
Totem Engine 4 Blog. Статья 4. Environment. Atmosphere Scattering.
Totem Engine 4 Blog. Статья 3. GUI.